Atomfall Devs는 낙진 비교, 25 시간 플레이 스루를 기대했습니다
언뜻보기에, 당신은 낙진 스타일 게임, 아마도 미국보다는 묵시록 이후 영국에서 설정된 실제 낙진 게임조차도 원자 폴을 착각 할 수 있습니다. Atomfall은 1 인칭, 핵후자이며 상징적 인 낙진 시리즈와 마찬가지로 Alt-History 디자인을 특징으로합니다. 그러나 개발자 Rebellion의 아트 디렉터 인 Ryan Greene은 Atomfall의 독특한 정체성을 강조하면서 피할 수없는 비교를 인정합니다.
그린은 "게임을 플레이하면 낙진이 아니라는 것을 알지만, 우리는 알았다"고 Greene은 이그에게 말했다. Rebellion의 소유자 인 Jason Kingsley는 큰 낙진 팬인 자연스럽게 일부 유사점에 영향을 미쳤습니다. "그 사람들은 그들이하는 일에 훌륭합니다. 그리고 그것은 멋지다"고 Greene은 낙진의 장인 정신을 감상하면서 덧붙였다.
그러나 Atomfall은 또 다른 영국 낙진이 아닙니다. IGN은 지난 8 월이 차별화를 지적하여 원자를 훨씬 더 흥미로운 것으로 묘사했다. Greene 자신은 낙진 비교가 "오해의 소지가있을 수있다"고 경고했다. "일단 당신이 그것을 조금씩 연주하면, 당신은 오, 이것이 확실히 그 자체의 것입니다."라고 그는 말했다. 스나이퍼 엘리트 프랜차이즈로 유명한 독립적 인 영국 스튜디오로서, 반란은 노인 스크롤이나 낙진의 규모는 아니지만 야심 찬 게임을 만들었습니다. Greene은 "현실은 여기 에이 성공적인 프랜차이즈가 있으며 우리는 버전 1.0입니다."
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Greene은 Atomfall의 평균 플레이 스루가 약 25 시간 정도 인 것으로 추정되며, 완성 주의자들은 자신의 경험을 크게 확장 할 수 있습니다. 게임 플레이를 자세히 살펴 보려면 IGN의 최근 실습 미리보기를 확인하십시오. Simon Cardy는 더 폭력적인 길을 탐험하여 플레이 스루 중에 모든 사람들을 죽였습니다.
흥미롭게도 Atomfall은 다양한 플레이 스타일을 수용합니다. Greene은 "선택하면 누군가 또는 모든 사람을 죽일 수 있습니다"라고 확인했습니다. "괜찮습니다. 우리는 게임에 여러 번 마무리가 있으므로 일부는 전체적으로 작업해야한다면 일부는 종료 될 것이지만 게임을 마치고 결과를 달성하기 위해 여러 다른 경로를 찾을 수 있습니다."
답변 결과Atomfall은 기존의 RPG 구조 및 사이드 퀘스트를 따르지 않습니다. 대신 Greene 은이를 "연결된 이야기의 거미줄"이라고 묘사합니다. "따라서 하나의 스레드를 끊어도 일반적으로 전체 미스터리로 되돌아가는 다른 스레드를 찾을 수 있습니다."라고 그는 설명했습니다.
반대로 플레이어는 비폭력적인 접근 방식을 선택할 수 있습니다. Greene은 "상당히 확신"입니다. "나는 약 9 시간 만에 그것을 만들었고 아마도 꽤 빠른 Dev 플레이 속도로 반쯤 달려 가서 아무도 죽이지 않았다"고 그는 말했다. "나는 당신이 그것을 할 수 있다고 확신하며 누군가를 죽일 필요가 없습니다."








