Atomfall-ontwikkelaars verwachte fallout-vergelijkingen, 25-uur playthrough
Op het eerste gezicht zou je Atomfall kunnen verwarren met een fallout-stijl game, misschien zelfs een echte fallout-game die zich afspeelt in een post-apocalyptisch Engeland in plaats van Amerika. Atomfall is first-person, post-nucleair, en beschikt over een alt-geschiedenisontwerp, net als de iconische fallout-serie. Ryan Greene, de art director bij ontwikkelaar Rebellion, erkent echter de onvermijdelijke vergelijkingen en benadrukt hij de unieke identiteit van Atomfall.
"Als je eenmaal het spel speelt, realiseer je je dat het niet fallout is, maar ja, we wisten het," vertelde Greene aan IGN. De eigenaar van Rebellion, Jason Kingsley, die een grote fallout -fan was, heeft natuurlijk een aantal parallellen beïnvloed. "En die jongens zijn geweldig in wat ze doen. En dat is cool," voegde Greene eraan toe, en waardeerde het vakmanschap achter Fallout.
Maar Atomfall is niet zomaar een Britse fallout. IGN merkte dit onderscheid afgelopen augustus op en beschreef Atomfall als iets veel intrigerends. Greene waarschuwde zelf dat de fallout -vergelijking 'misleidend' kan zijn. "Als je het eenmaal een tijdje speelt, ben je van, oh, dit is zeker zijn eigen ding," zei hij. Als een onafhankelijk eigendom van de Britse studio die bekend staat om de Sniper Elite -franchise, heeft Rebellion een ambitieus spel gemaakt, hoewel niet op de schaal van oudere rollen of fallout. "De realiteit is, hier is deze zeer succesvolle franchise en we zijn versie 1.0," merkte Greene op, die dankbaarheid uitte voor de vergelijkingen terwijl het onderscheidend vermogen van Atomfall wordt benadrukt.
Atomfall screenshots
13 afbeeldingen
Greene schat dat een gemiddelde playthrough van atomfall rond "25-achtige uren", met completisten die hun ervaring aanzienlijk kunnen verlengen. Voor een gedetailleerde blik op de gameplay, bekijk de recente praktische preview van IGN, waar Simon Cardy een meer gewelddadiger pad verkende, waarbij iedereen tijdens zijn playthrough werd gedood.
Interessant is dat Atomfall zich biedt aan verschillende speelstijlen. "Je kunt iedereen of iedereen doden als je kiest," bevestigde Greene. "Dat is prima. We hebben meerdere afwerkingen in het spel, dus sommige daarvan zouden afsluiten als je overal met hen zou moeten werken, maar je zult meerdere andere routes vinden om het spel af te maken en een resultaat te bereiken."
Antwoord.Atomfall volgt niet de traditionele RPG -structuur van hoofd- en zijmissies. In plaats daarvan beschrijft Greene het als 'een spinnenweb van verbonden verhaal'. "Dus zelfs als je de ene thread hebt verbreken, kun je meestal een andere draad vinden die je teruggaat naar het algemene mysterie," legde hij uit.
Omgekeerd kunnen spelers kiezen voor een geweldloze aanpak. Greene is "redelijk zeker", het is mogelijk om het spel te voltooien zonder iemand te doden. "Ik heb het ongeveer negen uur binnen gehaald, waarschijnlijk bijna halverwege rennen met een vrij snelle Dev -speelsnelheid en heeft niemand gedood," zei hij. "Ik ben er vrij zeker van dat je het kunt doen en er is geen poort om ooit iemand te moeten doden."






