Atomfall Devs spodziewali się porównań opadów, 25-godzinnej gry
Na pierwszy rzut oka możesz pomylić Atomfall z grę w stylu Fallout, być może nawet faktyczną grę Fallout w postapokaliptycznej Anglii, a nie Ameryce. Atomfall jest pierwszoosobową, post-nuklearną i ma projekt historii alt, podobnie jak kultowa seria Fallout. Jednak Ryan Greene, dyrektor artystyczny w programie Rebellion, uznaje nieuniknione porównania, jednocześnie podkreślając unikalną tożsamość Atomfall.
„Kiedy grasz w grę, zdajesz sobie sprawę, że to nie jest opad, ale tak, wiedzieliśmy” - powiedział Greene IGN. Właściciel Rebellion, Jason Kingsley, będący wielkim fanem Fallout, naturalnie wpłynął na niektóre podobieństwa. „A ci faceci są świetni w tym, co robią. I to jest fajne” - dodał Greene, doceniając kunszt za Fallout.
Ale Atomfall nie jest tylko kolejnym brytyjskim opadem. IGN zauważył to rozróżnienie w sierpniu zeszłego roku, opisując atomfall jako coś znacznie bardziej intrygującego. Sam Greene ostrzegł, że porównanie opadów może być „wprowadzające w błąd”. „Kiedy trochę go zagrasz, jesteś jak na pewno jego własna sprawa” - powiedział. Jako niezależne brytyjskie studio znane z franczyzy Sniper Elite, Rebellion stworzył ambitną grę, choć nie w skali Zwojów lub Fallout. „Rzeczywistość jest taka, że oto ta bardzo udana franczyza i jesteśmy wersją 1.0” - zauważył Greene, wyrażając wdzięczność za porównania, jednocześnie podkreślając odrębność Atomfall.
Zrzuty ekranu Atomfall
13 zdjęć
Greene szacuje, że średnia gra atomfall ma około 25 godzin ”, przy czym ukończonymi zdolni do znacznego rozszerzenia swojego doświadczenia. Aby uzyskać szczegółowe spojrzenie na rozgrywkę, sprawdź najnowszy praktyczny podgląd IGN, w którym Simon Cardy zbadał bardziej gwałtowną ścieżkę, zabijając wszystkich podczas jego gry.
Co ciekawe, Atomfall pomieści różne zabawki. „Możesz zabić każdego lub wszystkich, jeśli chcesz” - potwierdził Greene. „W porządku. Mamy wiele wykończeń gry, więc niektóre z nich zamknęłyby się, gdybyś miał z nimi pracować przez cały czas, ale znajdziesz wiele innych tras, aby ukończyć grę i osiągnąć wynik”.
Odpowiedzi wynikiAtomfall nie podąża za tradycyjną strukturą RPG zadań głównych i pobocznych. Zamiast tego Greene opisuje to jako „Spider Web of Connected Story”. „Więc nawet jeśli zerwasz jeden wątek, zwykle możesz znaleźć inny wątek, który prowadzi cię z powrotem do ogólnej tajemnicy” - wyjaśnił.
I odwrotnie, gracze mogą wybrać podejście bez przemocy. Greene jest „dość pewny”, możliwe jest ukończenie gry bez nikogo zabijania. „Zrobiłem to około dziewięciu godzin, prawdopodobnie blisko połowy, biegnąc z dość szybką prędkością dewelopera i nikogo nie zabiłem” - powiedział. „Jestem pewien, że możesz to zrobić i nie ma bramkowania, aby kogoś zabić”.






