ATOMFall Devs esperavam comparações de precipitação, jogador de 25 horas

Autor : Bella Apr 10,2025

À primeira vista, você pode confundir o Atomfall com um jogo no estilo de precipitação, talvez até um jogo de Fallout real em uma Inglaterra pós-apocalíptica e não na América. O Atomfall é em primeira pessoa, pós-nuclear e apresenta um design de história de alt-história, assim como a icônica série Fallout. No entanto, Ryan Greene, diretor de arte da desenvolvedora Rebellion, reconhece as comparações inevitáveis ​​ao enfatizar a identidade única da Atomfall.

"Depois de jogar o jogo, você percebe que não é precipitado, mas sim, sabíamos", disse Greene à IGN. O proprietário da Rebellion, Jason Kingsley, sendo um grande fã de Fallout, naturalmente influenciou alguns paralelos. "E esses caras são ótimos no que fazem. E isso é legal", acrescentou Greene, apreciando o artesanato por trás de Fallout.

Mas Atomfall não é apenas mais uma precipitação britânica. IGN observou essa distinção em agosto passado, descrevendo o Atomfall como algo muito mais intrigante. O próprio Greene alertou que a comparação de Fallout pode ser "enganosa". "Depois de jogar um pouco, fica tipo, oh, isso é sua própria coisa", disse ele. Como um estúdio britânico de propriedade independente, conhecido pela franquia de elite do Sniper, a Rebellion criou um jogo ambicioso, embora não na escala de rolos de anciãos ou Fallout. "A realidade é que aqui está essa franquia de muito sucesso e somos a versão 1.0", observou Greene, expressando gratidão pelas comparações e destacando a distinção de Atomfall.

Capturas de tela do AtomFall

13 imagens

Greene estima que uma reprodução média de átomfall seja em torno de "25 horas", com os completistas capazes de estender sua experiência significativamente. Para uma visão detalhada da jogabilidade, confira a recente prévia prática da IGN, onde Simon Cardy explorou um caminho mais violento, matando todos durante sua jogada.

Curiosamente, o Atomfall acomoda vários estilos de jogo. "Você pode matar qualquer um ou todo mundo, se escolher", confirmou Greene. "Tudo bem. Temos vários acabamentos para o jogo, então alguns deles fechariam se você deveria trabalhar com eles o tempo todo, mas você encontrará várias outras rotas para terminar o jogo e alcançar um resultado".

Como você vai jogar o AtomFall? -----------------------------

Respostas dos resultados

O AtomFall não segue a estrutura tradicional de RPG das missões principais e secundárias. Em vez disso, Greene o descreve como "uma teia de aranha de história conectada". "Portanto, mesmo se você separar um tópico, geralmente pode encontrar outro tópico que o leva de volta ao mistério geral", explicou.

Por outro lado, os jogadores podem optar por uma abordagem não violenta. Greene é "bastante certo", é possível concluir o jogo sem matar ninguém. "Fiz cerca de nove horas, provavelmente perto de correr a uma velocidade de jogo muito rápida e não matou ninguém", disse ele. "Estou bem certo de que você pode fazer isso e não há nenhum bloqueio de ter que matar alguém de sempre".