Inaasahan ng Atomfall Devs ang mga paghahambing sa fallout, 25-oras na playthrough
Sa unang sulyap, maaari kang magkamali ng Atomfall para sa isang laro ng fallout-style, marahil kahit isang aktwal na laro ng fallout na itinakda sa isang post-apocalyptic England kaysa sa Amerika. Ang Atomfall ay first-person, post-nuclear, at nagtatampok ng isang disenyo ng alt-history, katulad ng iconic na serye ng fallout. Gayunpaman, si Ryan Greene, ang art director sa Developer Rebellion, ay kinikilala ang hindi maiiwasang paghahambing habang binibigyang diin ang natatanging pagkakakilanlan ng Atomfall.
"Kapag nilalaro mo ang laro, napagtanto mo na hindi ito fallout, ngunit oo, alam namin," sinabi ni Greene kay IGN. Ang may -ari ng Rebellion na si Jason Kingsley, na isang malaking tagahanga ng fallout, ay natural na naiimpluwensyahan ang ilang mga pagkakatulad. "At ang mga taong iyon ay mahusay sa kung ano ang ginagawa nila. At cool na," dagdag ni Greene, na pinahahalagahan ang pagkakayari sa likod ng Fallout.
Ngunit ang Atomfall ay hindi lamang isa pang British fallout. Nabanggit ni IGN ang pagkakaiba na ito noong nakaraang Agosto, na naglalarawan ng Atomfall bilang isang bagay na mas nakakaintriga. Nag -iingat mismo si Greene na ang paghahambing ng fallout ay maaaring "mapanligaw." "Kapag nilalaro mo ito nang kaunti, tulad mo, oh, ito ang sarili nitong bagay para sigurado," aniya. Bilang isang independiyenteng pag -aari ng British studio na kilala para sa sniper elite franchise, ang Rebelyon ay gumawa ng isang mapaghangad na laro, kahit na hindi sa laki ng mga scroll ng Elder o pagbagsak. "Ang katotohanan ay, narito ang matagumpay na franchise na ito at kami ay bersyon 1.0," sabi ni Greene, na nagpapahayag ng pasasalamat sa mga paghahambing habang binibigyang diin ang pagkakaiba -iba ng Atomfall.
Atomfall screenshot
13 mga imahe
Tinatantya ni Greene ang isang average na playthrough ng atomfall na nasa paligid ng "25-ish na oras," na may mga kumpletong maaaring mapalawak nang malaki ang kanilang karanasan. Para sa isang detalyadong pagtingin sa gameplay, tingnan ang kamakailang preview ng hands-on ng IGN, kung saan ginalugad ni Simon Cardy ang isang mas marahas na landas, na pinapatay ang lahat sa kanyang paglalaro.
Kapansin -pansin, tinatanggap ng Atomfall ang iba't ibang mga playstyles. "Maaari mong patayin ang sinuman o lahat kung pipiliin mo," nakumpirma ni Greene. "Mabuti iyon. Marami kaming pagtatapos sa laro, kaya ang ilan sa mga ito ay magsasara kung dapat mong magtrabaho sa kanila sa buong, ngunit makakahanap ka ng maraming iba pang mga ruta upang matapos ang laro at makamit ang isang resulta."
Mga resulta ng sagotAng Atomfall ay hindi sumusunod sa tradisyonal na istraktura ng RPG ng pangunahing at mga pakikipagsapalaran sa gilid. Sa halip, inilarawan ito ni Greene bilang "isang spider web ng konektadong kwento." "Kaya kahit na pinaghiwalay mo ang isang thread, maaari kang karaniwang makahanap ng isa pang thread na humahantong sa iyo pabalik sa pangkalahatang misteryo," paliwanag niya.
Sa kabaligtaran, ang mga manlalaro ay maaaring pumili para sa isang hindi marahas na diskarte. Ang Greene ay "medyo tiyak" posible na makumpleto ang laro nang hindi pinapatay ang sinuman. "Ginawa ko ito ng halos siyam na oras sa, marahil malapit sa kalahati na tumatakbo sa isang medyo mabilis na bilis ng paglalaro ng dev at pinatay ang sinuman," aniya. "Sigurado akong tiyak na magagawa mo ito at walang gating na kailangang patayin ang sinuman."





