Atomfall Devs預期的輻射比較,25小時的播放

作者 : Bella Apr 10,2025

乍一看,您可能會誤認為原子型遊戲,甚至可能是在世界末日後的英格蘭而不是美國設置的實際輻射遊戲。 Atomfall是第一人稱,核後的,並且具有替代歷史的設計,就像標誌性的輻射系列一樣。但是,開發人員叛亂的藝術總監瑞安·格林(Ryan Greene)承認不可避免的比較,同時強調了Atomfall的獨特身份。

格林告訴IGN:“一旦玩遊戲,您就會意識到這不是輻射,但是是的,我們知道。”叛亂的老闆傑森·金斯利(Jason Kingsley)是一個忠實的輻射迷,自然會影響一些相似之處。格林補充說:“那些傢伙擅長於他們所做的事情。”這很酷。 ”

但是原子不僅僅是英國的另一個影響。 IGN指出了去年八月的這種區別,描述了原子的吸引力更具吸引力。格林本人警告說,輻射比較可能是“誤導性的”。他說:“一旦您玩了一段時間,您就會想,哦,這肯定是它自己的事情。”作為一個以狙擊精英系列而聞名的獨立英國工作室,叛亂製作了一款雄心勃勃的遊戲,儘管並沒有按照上古捲軸或後果的規模。格林說:“現實是,這是這個非常成功的特許經營權,我們是1.0版。”在強調Atomfall的獨特性的同時,對比較表示感謝。

原子屏幕截圖

13張圖像

格林估計,原子量的平均發揮作用約為“ 25小時”,完成主義者能夠顯著擴大他們的經驗。要詳細了解遊戲玩法,請查看IGN最近的動手預覽,西蒙·卡迪(Simon Cardy)探索了一條更暴力的道路,在他的遊戲中殺死了所有人。

有趣的是,Atomfall可容納各種遊戲風格。格林確認:“如果選擇,您可以殺死任何人或所有人。” “很好。我們對遊戲有多次完成,因此,如果您整個過程都應該與他們合作,其中一些人會關閉,但是您會發現其他多個完成遊戲並取得結果的路線。”

您將如何玩原子? ---------------------------------------

Answersee結果

Atomfall不遵循主要和側面任務的傳統RPG結構。取而代之的是,格林將其描述為“連接故事的蜘蛛網”。他解釋說:“因此,即使您切斷了一個線程,通常也可以找到另一個導致您回到整體謎團的線程。”

相反,玩家可以選擇非暴力方法。格林“相當確定”可以完成遊戲而不會殺死任何人。他說:“我已經完成了大約九個小時的時間,可能以相當快的開發速度跑了幾乎中途跑步,沒有人殺死任何人。” “我很確定你可以做到,而且沒有任何殺死任何人的門控。”