एटमफॉल देवों ने गिरावट की तुलना, 25-घंटे के प्लेथ्रू की उम्मीद की
पहली नज़र में, आप एक फॉलआउट-स्टाइल गेम के लिए एटमफॉल की गलती कर सकते हैं, शायद अमेरिका के बजाय एक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक इंग्लैंड में सेट एक वास्तविक फॉलआउट गेम भी। एटमफॉल प्रथम-व्यक्ति, पोस्ट-न्यूक्लियर है, और एक ऑल-इतिहास डिजाइन की सुविधा है, जो प्रतिष्ठित फॉलआउट श्रृंखला की तरह है। हालांकि, डेवलपर विद्रोह के कला निर्देशक रयान ग्रीन ने एटमफॉल की अनूठी पहचान पर जोर देते हुए अपरिहार्य तुलनाओं को स्वीकार किया।
"एक बार जब आप खेल खेलते हैं, तो आपको एहसास होता है कि यह फॉलआउट नहीं है, लेकिन हाँ, हम जानते थे," ग्रीन ने इग्न को बताया। विद्रोह के मालिक, जेसन किंग्सले, एक बड़ा फॉलआउट प्रशंसक होने के नाते, स्वाभाविक रूप से कुछ समानताएं प्रभावित हुए। ग्रीन ने कहा, "और वे लोग जो करते हैं उसमें महान हैं। और यह अच्छा है," ग्रीन ने कहा, फॉलआउट के पीछे शिल्प कौशल की सराहना करते हुए।
लेकिन एटमफॉल सिर्फ एक और ब्रिटिश फॉलआउट नहीं है। IGN ने पिछले अगस्त में इस अंतर को नोट किया, जिसमें परमाणु को कुछ और अधिक पेचीदा बताया गया। ग्रीन ने खुद को चेतावनी दी कि फॉलआउट तुलना "भ्रामक" हो सकती है। "एक बार जब आप इसे थोड़ा खेलते हैं, तो आप जैसे हैं, ओह, यह सुनिश्चित करने के लिए अपनी अपनी बात है," उन्होंने कहा। एक स्वतंत्र रूप से स्वामित्व वाले ब्रिटिश स्टूडियो के रूप में स्नाइपर एलीट फ्रैंचाइज़ी के लिए जाना जाता है, विद्रोह ने एक महत्वाकांक्षी खेल तैयार किया है, हालांकि एल्डर स्क्रॉल या फॉलआउट के पैमाने पर नहीं। "वास्तविकता यह है, यहाँ यह बहुत ही सफल मताधिकार है और हम संस्करण 1.0 हैं," ग्रीन ने टिप्पणी की, परमाणु की विशिष्टता को उजागर करते हुए तुलनाओं के लिए आभार व्यक्त करते हुए।
परमाणु स्क्रीनशॉट
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ग्रीन का अनुमान है कि परमाणु के एक औसत प्लेथ्रू "25-ईश घंटे" के आसपास है, पूर्णतावादियों के साथ अपने अनुभव को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाने में सक्षम है। गेमप्ले पर एक विस्तृत नज़र के लिए, IGN के हालिया हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन की जाँच करें, जहां साइमन कार्डी ने एक अधिक हिंसक मार्ग का पता लगाया, जिससे उनके प्लेथ्रू के दौरान सभी की मौत हो गई।
दिलचस्प बात यह है कि परमाणु विभिन्न प्लेस्टाइल को समायोजित करता है। "आप किसी को या हर किसी को मार सकते हैं यदि आप चुनते हैं," ग्रीन ने पुष्टि की। "यह ठीक है। हमारे पास खेल के लिए कई फिनिश हैं, इसलिए उनमें से कुछ बंद हो जाएंगे यदि आप उनके साथ काम करने वाले थे, लेकिन आपको खेल खत्म करने और परिणाम प्राप्त करने के लिए कई अन्य मार्ग मिलेंगे।"
उत्तर परिणामपरमाणु मुख्य और पक्ष quests के पारंपरिक आरपीजी संरचना का पालन नहीं करता है। इसके बजाय, ग्रीन ने इसे "कनेक्टेड स्टोरी की एक मकड़ी वेब" के रूप में वर्णित किया है। "तो यहां तक कि अगर आप एक धागे को अलग करते हैं, तो आप आमतौर पर एक और धागा पा सकते हैं जो आपको समग्र रहस्य की ओर ले जाता है," उन्होंने समझाया।
इसके विपरीत, खिलाड़ी एक अहिंसक दृष्टिकोण का विकल्प चुन सकते हैं। ग्रीन "काफी निश्चित है" यह किसी को मारने के बिना खेल को पूरा करना संभव है। उन्होंने कहा, "मैंने इसे लगभग नौ घंटे बनाया है, शायद आधे रास्ते में एक बहुत तेज़ देवता खेलने की गति पर चल रहा है और किसी को नहीं मारता है," उन्होंने कहा। "मुझे पूरा यकीन है कि आप इसे कर सकते हैं और किसी को भी मारने के लिए कोई गेटिंग नहीं है।"







