Tam Süper Sınırlı Çözüm Yolu

Yazar : Joseph Jan 23,2025

"Süper Sınır" tam süreç kılavuzu: rüya labirentinin sırrının kilidini açın

"Superliminal" muhteşem bir bulmaca oyunudur. Oyunun temel oynanışı perspektif değişiklikleri üzerine kuruludur. Oyuncuların beyin yakan bulmacaları çözmek için perspektif değişikliklerinden tam olarak faydalanmaları gerekir. Oyunda zorluklarla karşılaşırsanız veya belirli bir odada sıkışıp kalırsanız, bu adım adım kılavuz size oyun boyunca yol gösterecektir.

İçindekiler

Superliminal Seviye 1 – Aydınlanma Seviye 1 Bulmaca 1 Seviye 2 Bulmaca 2 Seviye 3 Bulmaca 3 Seviye 4 Bulmaca 4 Seviye 5 Bulmaca 5, Seviye 6, Bulmaca 6, Seviye 7, Bulmaca 7'deki bulmacaları oynamak ve çözmek için eksiksiz kılavuzumuzu kullanın , Seviye 8, Bulmaca 8, Seviye 9, Bulmaca 9, Seviye 10, Bulmaca 11, Seviye 11, Bulmaca 11, Seviye 12, Bulmaca 12 Seviye 2 – Görsel Seviye 1 Bulmaca 1 Seviye 2 Bulmaca 2 Seviye 3 Bulmaca 3 Seviye 4 Bulmaca 4 Seviye 5 Bulmaca 5 Seviye 6 Bulmaca 6 Seviye 3 – Kübizm Birinci Seviye Bulmaca Bir İkinci Seviye Bulmaca İki Üçüncü Seviye Bulmaca Üç Dördüncü Seviye Bulmaca Dört Beşinci Seviye Bulmaca Beş Altıncı Seviye Bulmaca Altı Yedinci Seviye Bulmaca Yedi Sekizinci Seviye Bulmaca Sekiz Sekizinci Seviye – Karartma Seviye 1 Bulmaca 1 Seviye 2 Bulmaca 2 Seviye 3 Bulmaca 3 Seviye 4 Bulmaca 4 Seviye 5 Bulmaca 5 Seviye 5 – Klon Seviye 1 Bulmaca 1 Seviye 2 Bulmaca Soru 2, Seviye 3, Bulmaca 3, Seviye 4, Bulmaca 4, Seviye 5, Bulmaca 5, Seviye 6, Bulmaca 6, Seviye 6 – Oyuncak Bebek Evi Seviye 1 Bulmaca 1 Seviye 2 Bulmaca 2 Seviye 3 Bulmaca 3 Seviye 4 Bulmaca 4 Seviye 5 Bulmaca 5 Seviye 6 Bulmaca 6 Seviye 7 - Labirent Seviye 1 Bulmaca 1 Seviye 2 Bulmaca 2 Seviye 3 Bulmaca 3 Seviye 4 Bulmaca 4 Seviye 5 Bulmaca 5 Seviye 6 Bulmaca 6 Seviye 7 Bulmaca 7 Seviye 8 Bulmaca 8 Seviye 8 – Boş Seviye 1 Bulmaca Soru 1, Seviye 2, Bulmaca 2, Seviye 3, Bulmaca 3, Seviye 4, Bulmaca 4, Seviye 5, Bulmaca 5, Seviye 6, Bulmaca 6, Seviye 7, Bulmaca 7, Seviye 9 – Tam adım adım kılavuzumuzla Superliminal'de bulmaca oynamayı ve bulmaca çözmeyi inceleyin

Bu ​​oyunun bulmaca bulmaca adım adım açıklamasına dalmadan önce, bazı temel bilgileri ele alalım. Öncelikle ölmeyeceksin. Kafanıza dev bir bloğun çarpmasına izin verseniz bile, o hemen geri dönecektir çünkü bunların hepsi rüyanızda oluyor.

İkincisi, oyunun kurallarına aşina olmak için pratik odasını kullanın. Bazı eşyaları alın ve onlarla oynayın. Basitçe söylemek gerekirse, yere veya duvara yakın bir nesneyi serbest bırakırsanız küçülür. Uzağa bakarken bırakırsanız büyüyecektir.

Bu ​​işlemi istediğiniz kadar tekrarlayabilirsiniz; karşı duvara bakarken bir nesneyi düşürdüğünüzde büyüyecektir. Onu alın, kaldığınız yere geri dönün, aynı şeyi tekrar yapın, daha da büyüyecektir.

Başka bir örnek olarak, masanın üzerindeki bir satranç taşını alın, odada yürüyün ve satranç taşını masanın üzerine yerleştirin. Bir masa lambası kadar büyük göründüğünü gördün mü? Onu yere koy ve masa lambası kadar büyük olacak. Uygulama odası notlarının da açıkladığı gibi algı her şeydir. Ayrıca, nesneleri görüş alanınıza göre hizalayarak yoktan var gibi görünmelerini sağlayabileceğinizi de göreceksiniz.

Buna alışmak biraz zaman alır ama endişelenmeyin, yakında sizin için alışkanlık haline gelecektir. Sırada, oyundaki dokuz seviyenin tamamını kapsayan Superliminal'e yönelik eksiksiz rehberimiz var.

Seviye 1 – Aydınlanma

Superliminal - 房间里有很多巨大的棋子和方块。Bu ​​seviye size Superliminal'de ilerlemek için temel becerileri öğretir.

Bulmaca 1

Dilerseniz sözleşmeyi imzalayıp ardından koridoru takip ederek yan odaya geçebilirsiniz.

Bulmaca 2

Masadaki ve ardından kapıdaki parçaları ve diğer eşyaları kullanma alıştırması yapın. Yolunuzu kapatan dev bir satranç taşı bulacaksınız. Al, yere bak ve yere bırak. Kutunun üzerinden atlayın ve bir sonraki alana girin.

Bulmaca 3

Çıkış kapısı odanın sağ arka köşesinde, üst üste dizilmiş iki bloğun arkasındadır. Yukarıdaki bloğu alın ve küçültmek için zemine yakın bir yere bırakın. Şimdi düşen parçanın üzerine atlayın, ardından bloğun tepesine koşun ve kapıdan dışarı atlayın.

İlk kapınızın bir nesne tarafından kapatıldığını göreceksiniz. Eliniz boşsa bu cılız kapılardan geçebilirsiniz ama elinizde bir nesne varsa o sizi engelleyecektir.

Bulmaca 4

Tıpkı Portal'da olduğu gibi kapıyı açık tutmak için düğmeye bir şey koymanız gerekiyor. Kapı kapanmadan içeri girecek kadar hızlı koşamazsınız. Düğmenin sağında durun, böylece kapı açıldığında diğer tarafta neler olduğunu görebilirsiniz. Küpü alın, düğmeye yerleştirin (boyut önemli değil) ve kapıdan geçin.

Bulmaca 5

Önceki odaya bakın, küpü alın, ardından bu odanın tavanına bakın. Küpü bırakın ve büyütmek için kaldırın. Köşedeki kapıya basamak olarak hizmet edecek kadar büyük olana kadar onu almaya, yukarıya bakmaya ve düşürmeye devam edin. Yukarı çıkın, kapıdan geçin ve bir sonraki odaya geçin.

一个棋子放在黄色的按钮附近。### Bulmaca 6

Soldaki pencereden gidin ve satranç taşını alın. Şimdi sağdaki pencereden bakın ve satranç taşını düğmeye yerleştirin. Düğmeyle hizalamanıza yardımcı olması için parçanın gölgesini izleyin. Kapıdan dışarı çıkın.

Bulmaca 7

Bu ​​size nesneleri nasıl döndüreceğinizi öğretecek, ancak onları yalnızca tek bir düzlemde döndürebilirsiniz. Peyniri alın ve yukarı/aşağı bakma numarasını kullanarak onu kapıdan geçmeniz için bir rampa görevi görecek kadar büyütün.

Bulmaca 8

Dev bloğu kaldırın, duvara yaslayın ve küçültmek için bırakın. Bunu tekrar yapın, artık yeterince küçük olduğuna göre kapının sağ tarafındaki düğmeye yerleştirin.

Bulmaca 9

Soldaki dev bloğu alın ve küçültmek için duvarın alt kısmına yakın bir yere yerleştirin. Şimdi kırık pencereden bakın ve küçük bloğu kırık pencereden görebileceğiniz düğmenin üzerine yerleştirin. Ayrıca eğimli bir yere yerleştirerek pencereden atabilirsiniz.

Bulmaca 10

Buradaki püf noktası bloğu duvarın tepesine ve arka odaya ulaştırmaktır. Superliminal'deki bazı odaların tavana kadar uzanan duvarları vardır, bu nedenle dikkatli olun. Bloğu alın ve odanın sol arka köşesinde durun.

Bloğu duvarın üstüne gelene kadar kaldırın (gölgesini görebilmelisiniz), sonra bırakın ve odanın diğer yarısına düşecektir. Düğmeye düşmezse oraya koy ve dışarı çık. Hangi yöne giderseniz gidin, bir sonraki odaya ulaşacaksınız.

一个巨大的出口标志在《Superliminal》中,接触两个按钮。### Bulmaca 11

Eğri çıkış tabelasını alın ve büyüyene kadar tavandan indirmeye devam edin. Yeterince büyük olduğunda, her iki düğmeye de dokunacak şekilde çevirin, ardından bırakın ve dışarı çıkın.

On İkinci Bulmaca

Kapının arkasında bir tuğla duvar var, bu yüzden düğmeyi dikkate almayın. Bunun yerine sol duvar panelindeki çatlaktan bakın ve peynir bloğunu çıkarın. Mümkün olduğu kadar büyük yapın, sonra ucu hafifçe içe doğru eğimli olan diğer çarpık duvar paneline dayanacak şekilde döndürün.

Geri çekilin ve bırakın, onu ve diğer birkaç duvar panelini devirmeli. Seviyeyi tamamlamak için tırmanın ve ilerlemeye devam edin.

Başa dön

Seviye 2 – Vizyon

Şimdiye kadar nesneleri büyütme ve küçültme sanatında ustalaştığınızı varsayıyorum, bu nedenle size ayrıntılı talimatlar vermeyeceğiz. Bu seviyeyi nasıl geçeceğiniz aşağıda açıklanmıştır.

Bulmaca 1

Yangın çıkış kapısına ulaşana kadar otelin içinden geçin. Al, bir kenara koy ve yoluna devam et. Sol tarafınızda bir gece manzarası resmi gördüğünüzde ona doğru yürüyün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Büyük bir odaya ulaşana kadar devam edin. Şimdi duvardan bir çıkış işareti alın ve uzaktaki duvara tırmanana kadar onu büyütün. Kutuya atlayın ve kapıdan geçin.

Bulmaca 2

Sağınızdaki odaya girin ve katlanır masa ile projektörün yanında durun. Küp şeklindeki öğeleri sıralanıp mükemmel bir küp oluşturana kadar yüzleştirin ve küp dışarı çıksın. Damalı küpü üzerinde duracak kadar büyütün ve koridor çıkışına ulaşmak için kullanın.

Superliminal 一个放在桌子上的方格立方体。### Bulmaca 3

Başka bir küp. Bu sefer X işaretli masanın arkasında durun, çiçeklere bakın ve sıraya girene kadar geriye doğru yürüyün. Şimdi karşı tarafa geçin ve yeni ortaya çıkan masanın üzerindeki çiçeği damalı küpün üzerindeki çiçek deliğiyle hizalayarak küpü elde edin. Döndürdüğünüzde bunun aslında bir merdiven olduğunu göreceksiniz, ardından koridordaki uzun kapıdan çıkacak kadar genişletin.

Bulmaca 4

Küp merdiveni kullanın ve onu kullanarak büyük odanın sol tarafındaki çıkıntıya ulaşın. Yangın çıkış kapısının eksik kısmını sütunlardan biriyle hizalayarak kapıyı gerçek hale getirin ve hareket ettirmeden üzerine tıklayarak "açın". Şimdi bu yeni kapıdan dışarı çıkın.

Bulmaca 5

Yukarı çıkın ve boya sıçramış odaya girin. Küpleri tavana hizalayın ve alın. Daha sonra yakınlaştırın ve üst seviyeye, ardından sarı viyadük'e ulaşın. Viyadükte, bir satranç taşı oluşturmak için yeşil boruyu lekeyle hizalayın. Onu alın ve açtığı delikten çıkın.

月亮在旅馆里,上面有一个小门。### Bulmaca 6

Otele geri dönün ve uzaktaki tavan penceresinden ayı alın. Yukarıda çok çok küçük bir kapı var, bu yüzden onu alın ve geçilebilecek kadar büyük olana kadar döndürün/yakınlaştırın. Seviyeyi tamamlamak için asansöre girin.

Başa dön

Seviye 3 – Kübizm

Manevi bir müzeyi/sanat galerisini keşfederken birçok zar atmaya hazır olun.

一个巨大的骰子靠近艺术画廊里的一扇门。### Bulmaca 1

Galeriye ulaştığınızda sağdaki küratörün odasına girin ve zarları alın. Çıkıntıya tırmanacak kadar büyütün, ardından zarları yanınıza alarak yan odaya girin.

Bulmaca 2

Zarları çıkışa ulaşacak kadar büyütün, ardından bu odadaki girintiden küçük zarları alın ve onu daha büyük zarlara atlamak için bir basamak olarak kullanın. Yüksek kapıdan geçin.

Bulmaca 3

Basit bir bulmaca. Yerdeki yeni zarları alın, ardından bıraktığı delikten aşağı atlayın, yerin altındaki havalandırma deliğini tutun ve ilerleyin.

Bulmaca 4

Başka bir basit bulmaca, zarları adım olarak kullanın ve ilerleyin.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。### Bulmaca 5

İçeri girdiğinizde üç zar göreceksiniz. Zemine sabitlendiklerinden onları diğer zarlar gibi alamazsınız ancak hareket ettirebilirsiniz. Orta zara gidin, yere indirin ve ardından sol zarı tamamen sağa doğru çekin. Üzerine atla, sonra çıkıntıya atla.

Bulmaca 6

Tüm zarlar çökecek, ancak herhangi bir yüzü alın ve çıkıntıya ulaşmak için bir rampa yapmak için kullanın, ardından kapı aralığından çıkın.

Bulmaca 7

Zarları alın ve oda değişecektir. Şimdi zarları kullanarak çıkıntının seviyesine tırmanın, küpü alıp bırakın. Uzun, karanlık bir koridora ışınlanacaksınız. Sonunda duvara gidin ve tekrar ışınlanmak için aşağı atlayın. Çalar saate tıkladığınızda bir grup asansörün ortasında görüneceksiniz.

Bir yönde yürümeye devam ettiğinizde sonunda bir ok göreceksiniz. Oku takip edin ve başka bir ok görene kadar asansör kapılarını açın. Karanlık bir koridora ulaşana kadar oku takip etmeye devam edin. Alarma tıklayın ve asansöre doğru ilerleyin. Hala katın sonu asansörü değil, ama sen daha yakınsın.

Bulmaca 8

Dışarıda gibi görünüyorsunuz ancak sokak ışıklarına yaklaştığınızda 2 boyutlu bir görüntüye dönüşüyorlar. Dört "duvarın" her birine doğru yürüyün ve bunu yaptığınızda alanın ortasında bir yatak odası görünecektir. İçeri girin ve seviyeyi tamamlamak için çalar saate tıklayın.

Başa dön

Seviye 4 – Elektrik Kesintisi

《Superliminal》中的几个罐子和瓶子。Burada gerçekten ölüm ihtimali yok ama bir iki korkutucu an yaşayabilirsiniz. Bir bulmacayla karşılaşmak için bir süre etrafta dolaşmanız gerekiyor.

Bulmaca 1

Bu ​​bir bulmacadan ziyade bir cesaret sınavıdır. Önünüzdeki kapı çıkmaz sokağa açılıyor ama odanın sağ tarafına gidip karanlığın içinden geçerseniz arka tarafta bir çıkış göreceksiniz.

Bulmaca 2

Biraz daha ileri gittiğinizde, ileri doğru yürümenin sizi kırmızı bir çukura atacağı bir odayla karşılaşacaksınız. Çukura yaklaşın ve yere bakın. Sol tarafta sizi karşıya geçirecek küçük, dolambaçlı bir platformun başlangıcını göreceksiniz. Bir sonraki alana ulaşmak için gözlerinizi yerde tutarak çukuru takip edin.

Bulmaca 3

Kapı arkanızdan çarparak kapandığında arkanızı dönün ve karanlığa doğru geriye doğru yürüyün. İyi tanımlanmış bir dizi merdiveni gösteren bir ok göreceksiniz. Merdivenleri tırmanın.

Bulmaca 4

Kırmızı odaya ulaştığınızda yolunuz ahşap tahtalarla kapatılmış gibi görünüyor. Tahtaya bakın ve çıkış tabelasını indirin. Birkaç kez yakınlaştırın ve ardından plastik şeritle kapıya geri dönün.

Şimdi sağa dönün, kutuları geçin ve yolunuzu aydınlatmak için çıkış tabelasını kullanın. Yukarı çıkın, kutuların üzerinden geçin ve kapıdan geçmeden önce çıkış tabelasını bırakın.

一个巨大的红色出口标志照亮了《Superliminal》中的一个大房间。### Bulmaca 5

Depo odasına geldiğinizde ayrıca kırmızı bir çıkış işareti var ancak kapıyı kapatan nesne nedeniyle onu yanınıza alamıyorsunuz. Bunun yerine, kilerinizi cam bir pencereden aydınlatacak kadar büyük yapın. Artık görebildiğinize göre içeri girin ve yüksek çıkışa ulaşmak için kutulara tırmanın.

Son olarak bu seviye için, IKEA'ya geldiğinizde kusura bakmayın IDEA jeneratörünü çalıştırın, ardından doğrudan asansöre gidin ve bölümü tamamlamış olursunuz.

Başa dön

Seviye 5 – Klonlama

Seviye 5 – Klonlama, etkileşimde bulunduğunuz bazı nesnelerin kopyalarını oluşturması nedeniyle bu şekilde adlandırılmıştır. Yakında alıp atabileceğiniz yeşil bir yangın kapısıyla karşılaşacaksınız ve ardından seviyenin ilk gerçek bulmacasına gireceksiniz.

Bulmaca 1

Büyük yeşil bir düğme var ama odada alabileceğiniz hiçbir şey yok; zarlar ve satranç taşları birbirine girmiş durumda. Bunun yerine, menteşeleri çıkardığınız kapıya geri dönün ve onu kapının üzerine yerleştirin.

Superliminal,一个绿色门,前面有几个较小的绿色门。### Bulmaca 2

Sonrasında her iki ucunda yangın kapıları bulunan Y şeklinde bir koridorla karşılaşacaksınız. Sorun şu ki, bunlardan herhangi birini açmaya çalıştığınızda, daha küçük bir kapı daha oluşuyor, sonra bir tane daha, sonra bir tane daha, vb.

Bunlar çıkmaz sokak gibi görünebilir ama içinden çıkmanın bir yolu var. İki kapının sağına gidin ve merdivenlere giden bir kapı oluşturana kadar tıklamaya devam edin. Daha sonra ona atlayın ve kapının arkasına inmek için duvarın üstüne tırmanın.

Bulmaca 3

Bir saate her tıkladığınızda, başka bir saat ortaya çıkar, bu yüzden kopyaları alın ve büyütün, dev bir saat ve birkaç küçük ama yine de büyük saat yapın, sonra bunları bir merdiven oluşturmak için bir araya getirin.

Superliminal,堆叠的闹钟副本。Yukarıdaki örneğe bakın, ancak bunu bizden biraz daha düzgün yapabilirsiniz. Tabelada da belirtildiği gibi, bilgisayarınızın/konsolunuzun düğmesini kullanarak kopyanın kaybolmasını sağlayabilirsiniz.

Bulmaca 4

Elma düğmenin üzerindedir, kapıyı kilitli tutar, ancak tıklamak onu hareket ettirmez, yalnızca daha fazla elma oluşturur.

Bunun yerine, elmaya yaklaşın, onu kopyalayın, tavana bakın ve ardından daha küçük elmayı düğmeden düşürecek dev bir elmayı düşürmek için onu bırakın. Eğer kaçırırsanız konsolunuzun eşdeğer düğmesine sağ tıklayın ve tekrar deneyin.

Bulmaca 5

Buradaki amacınız bir elmayı merdivenlerden yukarı ve yeşil düğmeye koymak. Elmayı yalnızca klonlayabilirsiniz, taşıyamazsınız ve üçüncü ve dördüncü bulmacalardan farklı olarak klonları taşıyamazsınız.

《Superliminal》中一个放在开关上的苹果。 Bunun yerine, yukarıdaki gibi merdivenleri çıkın, yeşil düğmenin arkasında durun ve elmanın alt yarısı gizlenecek şekilde elmaya bakın. Elmaya tıkladığınızda yeşil düğmeye bir elma kopyalanacaktır.

Bulmaca 6

Odanın girişinde durun ve tırmanmaya ve atlamaya yetecek kadar klon jetonunuz olana kadar SomnaSculpt jetonlarını klonlamaya devam edin. Tepeye tırmanın ve kapının altındaki deliğe atlayın. Seviyeyi sonlandırarak asansöre ulaşmak için birkaç doğrusal koridordan devam edin.

Başa dön

Seviye 6 – Oyuncak Bebek Evi

Normal rotaya gitmek yerine tek seçeneğiniz dinlenme odasına girmek. İlk bulmacaya ulaşmak için sinemadan geçin ve Suite G'nin kapısını gördüğünüzde sağa dönün. Ofis alanından ve nesne tarafından kapatılan kapıdan geçin, bu sizi yere fırlatacaktır.

Bulmaca 1

Bebek evini alın. Şimdi tavana bakın ve mümkün olduğu kadar büyük olana kadar onu küçültün/büyütün. Sadece içine girilebilecek kadar büyük olmasını değil, aynı zamanda oyuncak bebek evinin pencerelerinin başınızın üstünde olmasını da istiyorsunuz. Kapı senden çok daha yüksekte olmalı. Şimdi içeri girin ve önünüzdeki kapıdan geçin, ardından bagaja ve masaya atlayarak başka bir kapıya girin.

Bulmaca 2

Bir süre yürüdüğünüzde büyük bir blok yığınına benzeyen bir şeyin üzerinde kapısı olan bir odaya ulaşacaksınız. Küçük fanı alın, mümkün olduğu kadar büyütün ve bloklara doğru üfleyeceği yere yerleştirin, bu onların çökmesine ve kapıyı çarpmasına neden olacaktır. Kapıdan geç.

Bulmaca 3

Almak için soldan ikinci pencereye tıklayın. Her zamanki yukarı-aşağı bakma yöntemini kullanarak yakınlaştırın ve yeterince büyük olduğunda içinden geçin.

Bulmaca 4

Zıplayan kaleyi alın ve kapıdan geçinceye kadar büyütün. Kapıdan geçin, ardından havalandırma fanını geçin.

在《Superliminal》中透过通风口看,在一个跳水板上平衡一个充气城堡。Yukarıda bahsedildiği gibi havalandırma deliklerinden bakın ve şişme şatoyu alın, ardından onu üstteki tramplenin üzerine yerleştirin, dengelenmesi gerekir.

Sizi üstteki tramplene götürecek kapıya dönün, şimdi önünüzdeki kapıdan geçin. Kapı çok küçükse havalandırma deliğine geri dönün ve şişme şatoyu biraz büyütün.

Bulmaca 5

Artık birbirine bağlı iki kapıyla karşı karşıyasınız ve duvarın yükseklerinde bir kapı daha var. Büyük kapıyı üst kapıya/anahtar deliğine daha yakın olacak şekilde, ona bakacak şekilde ve alt 1/4'ünü kaplayacak şekilde konumlandırın. Duvarla arasında, içinden geçip kapıya girebileceğiniz yeterli boşluk olmalıdır. Bu biraz yeniden boyutlandırma gerektirebilir.

Superliminal - 两扇木背门,一个在另一个上面,面向墙壁。Şimdi küçük kapıyı alın ve ilk kapının üstüne yerleştirin (yukarıdaki resme bakın). Duvar ile kapı arasına sıkıştırın ve içeri girin. Küçük bir kapıdan çıkacaksınız ve anahtar deliğinden geçebileceksiniz.

Bulmaca 6

İlk bakışta göreviniz kapıdan çıkabilmeniz için normal boyuta dönmek gibi görünebilir, ancak durum böyle değil. Bunun yerine, karton oyuncak bebek evini sandalyeden alın ve içinde bulunduğunuz çıkıntıya sığacak şekilde yeniden boyutlandırın, böylece içine girebilirsiniz. Seviyeyi tamamlamak için asansöre girin.

Başa dön

Seviye 7 – Labirent

Doğrudan kalkın ve bu katın arka odasına girin. Ses acil durum protokolünden bahsettiğinde yürümeye devam edin, yatak odanıza geri döneceksiniz.

Bulmaca 1

İlk göreviniz çalar saat döngüsüyle ilgilenmektir. Bir süre yürüyebilirsiniz ama alarm çalacak ve sizi defalarca yatak odasına geri gönderecektir. Ekran kararana ve yer çekimi değişene kadar bunu yapmaya devam edin. Açılır kapıdan yemek alanına girin.

Şimdi alarm saatine tıkladığınızda doğru yönde yatak odasına döneceksiniz. Duvardaki mavi gökyüzü resmine tıklayın, boş koridorun sonuna götürün ve duvarı dolduracak şekilde kapının olması gereken yere yerleştirin. Şimdi tablonun içine doğru yürüyün (çerçevenin üzerinden atlamanız gerekebilir) ve ilerlemeye devam etmek için yanlara doğru sola doğru ilerleyin. Sonunda yerçekiminin sizi duvara sabitleyeceği kırmızı bir koridora ulaşacaksınız.

Bulmaca 2

Koridorda, çıkışı ortaya çıkarmak ve gri kapının aşağı düşmesini sağlamak için sağdaki gri kapıya tıklayın. Düşen kapıyı kaldırdığınızda altında bir delik bulacaksınız. Bu delikten aşağı atlayın. İlerlemeye devam ettiğinizde kendinizi turuncu bir koridorda bulacaksınız.

Bulmaca 3

Turuncu Koridor'un kurnazca bir "tuzak" çözümü var. Sağ duvara gidin ve boyalı kareye bakarak onu hizalamaya çalışın. Geriye doğru giderken duvardaki bir çatlaktan düşecek ve sizi bir sonraki alana taşıyacaksınız. Veya üzerinden atlamak istiyorsanız duvara koşup atlayın.

Bulmaca 4

Bu ​​başka bir tuzak odası. Döner merdiveni kaldırın, yukarıya bakın ve bırakın. Büyüyecek ama yeri parçalayacak ve sizi aşağıdaki odaya fırlatacak. Aşağıya kadar aşağı inin, çöpü (slayda benzeyen) asansörün yakınına taşıyın ve içeri girin... seviyeyi tamamlamadan. Henüz işiniz bitmedi.

Bunun yerine asansörde dönün ve arkanızdaki kapıdan çıkın. Yinelenen koridora ulaştığınızda, bir sonraki alana geçmek için çıkış tabelalarındaki talimatları takip etmeniz yeterlidir.

Bulmaca 5

Havuzun bir sonraki seviyesine tırmanmak için zarları soldaki çıkıntıya yerleştirin (biraz küçültmeniz gerekir). Arkanızı dönün ve zarlara bakın, havuzun en üst katında görünecektir. Bir sonraki seviyeye tırmanmak ve kapıdan çıkmak için zarları kullanın.

《Superliminal》中一个放在按钮上的棋子。### Bulmaca 6

Parçayı düğmenin üzerine yerleştirirseniz iki boyutlu hale gelir ve bu da hiçbir işinize yaramaz. Bunun yerine veya daha sonra düğmenin üzerinde durun ve kapıdan içeri bakın. Diğer parçayı, atı alın ve düğmeyi tutmak için kullanın.

Bulmaca 7

Zarları alın ve oda değişecektir. Şimdi yatağın bulunduğu seviyeye tırmanmak için zarları kullanın, küpü alın ve bırakın. Uzun, karanlık bir koridora ışınlanacaksınız. Sonunda duvara gidin ve tekrar ışınlanmak için aşağı atlayın. Çalar saate tıkladığınızda bir grup asansörün ortasında görüneceksiniz.

Bir yönde yürümeye devam ettiğinizde sonunda bir ok göreceksiniz. Oku takip edin ve başka bir ok görene kadar asansör kapılarını açın. Karanlık bir koridora ulaşana kadar oku takip etmeye devam edin. Alarma tıklayın ve asansöre doğru ilerleyin. Hala katın sonu asansörü değil, ama sen daha yakınsın.

Bulmaca 8

Dışarıda gibi görünüyorsunuz ancak sokak ışıklarına yaklaştığınızda 2 boyutlu bir görüntüye dönüşüyorlar. Dört "duvarın" her birine doğru yürüyün ve bunu yaptığınızda alanın ortasında bir yatak odası görünecektir. İçeri girin ve seviyeyi tamamlamak için çalar saate tıklayın.

Başa dön

Seviye 8 – Boş

Bu ​​son hamle; neredeyse bitirdiniz. Ancak bitirmeden önce ilk bulmacanız, uyandığınız odadan nasıl çıkacağınızdır.

Bulmaca 1

Odadan belirgin bir çıkış yok, bu yüzden başınızı o tuğla duvara çarpmaya çalışmayın. Bunun yerine masadaki mimari modele bakın. "Orman"ın solundaki yapı taşına tıklayın ve kapıya girene kadar onu yakınlaştırın.

Bunun bir yolu, onu biraz büyütmek, ardından masanın ve ilan panosunun yanında durmak ve binayı uzak taraftaki kapıyı kapatacak şekilde hareket ettirmektir. Bu, içeri girmeniz için yeterince büyük olmalı. Eğer ses net bir şekilde ortaya çıkmıyorsa, içinde bulunduğunuz binanın kendisini manipüle ediyorsunuz demektir.

Artık o kapıdan geçtiğinize göre, tuğlalı kapı artık açık. İçinden geçmek sizi model binasının girişine götürecektir. Bu nedenle, hayalinizi mahvetmemeniz konusunda aldığınız uyarının ardından maket binayı küçültün, alın ve kapıya doğru ilerleyin.

Elinizdeki bina bir patlamayla yok olacak. Şimdi kapıdan geçin ve tüm odanın beyaza dönüşmesini bekleyin. Önünüzde siyah bir kare belirene kadar düz bir çizgide yürümeye devam edin (birkaç kez düşeceksiniz).

《Superliminal》中文件柜的影子。 Siyah bloğu alın ve arkasındaki kapıdan geçin, ardından aşağı yukarı düz bir çizgide yürümeye devam edin. Dosya dolabı odasına ulaştığınızda, duvardaki büyük dosya dolabı gölgesinin yanından geçin (yukarıdaki resme bakın).

Bulmaca 2

Sonunda açık duvarları ve beyaz sütunları olan uzun bir koridora ulaşacaksınız. Siyah bir alanda beyaz bir pencere görene kadar dolaşın.

Pencereden geç. Karşıda bir oda var ama çok yüksek olduğu için ulaşamıyorsunuz. Arkanızı dönün ve küp haline getirilmiş ters çevrilmiş pencereyi alın ve onu uzak taraftaki kapıdan geçmek için kullanın. Yan odada pencereli duvarın arkasına geçin, arka plandaki konteynere ve bacaya doğru ilerleyin ve anahtarı çevirin.

Bulmaca 3

Merdivenlere doğru gidin, ancak onlara tırmanmaya çalışmayın, bunun yerine beyaz merdiven şeklinden geçin. Şimdi bu yeni siyah merdivenlerden yukarı çıkın ve düşene kadar siyah yolu takip edin, sonra yürümeye devam edin.

Bulmaca 4

Birazdan kendi etraflarında dönüp duran kırmızı, sarı ve mavi sütunların olduğu bir koridora ulaşacaksınız. Beyaz duvarın içinden geçerek ilerleyebilirsiniz ve bu garip yapının kırmızı ve mavi ucunun arkasında başka bir kapı bulacaksınız. Tahtaya ulaşana kadar devam edin.

Bulmaca 5

Tahtaya basarsanız,