Полное прохождение Superliminal
Полное руководство по процессу «Суперлиминал»: раскройте тайну лабиринта снов
«Superliminal» — потрясающая игра-головоломка. Ее основной игровой процесс основан на изменении перспективы. Игрокам необходимо в полной мере использовать изменения перспективы, чтобы решать головоломные головоломки. Если вы столкнулись с трудностями в игре или застряли в определенной комнате, это полное пошаговое руководство проведет вас через игру.
Содержание
Используйте наше полное руководство, чтобы играть и решать головоломки в Superliminal Уровень 1 – Просветление Уровень 1 Головоломка 1 Уровень 2 Головоломка 2 Уровень 3 Головоломка 3 Уровень 4 Головоломка 4 Уровень 5 Головоломка 5, Уровень 6, Головоломка 6, Уровень 7, Головоломка 7 , Уровень 8, Головоломка 8, Уровень 9, Головоломка 9, Уровень 10, Головоломка 11, Уровень 11, Головоломка 11, Уровень 12, Головоломка 12 Уровень 2 – визуальный Уровень 1 Головоломка 1 Уровень 2 Головоломка 2 Уровень 3 Головоломка 3 Уровень 4 Головоломка 4 Уровень 5 Головоломка 5 Уровень 6 Головоломка 6 Уровень 3 – Кубизм Головоломка первого уровня Один Головоломка второго уровня Два Головоломка третьего уровня Три Головоломка четвертого уровня Четыре Головоломка пятого уровня Пять Головоломка шестого уровня Шесть Головоломка седьмого уровня Семь Головоломка восьмого уровня Восемь Уровень 4 – Затемнение Уровень 1 Головоломка 1 Уровень 2 Головоломка 2 Уровень 3 Головоломка 3 Уровень 4 Головоломка 4 Уровень 5 Головоломка 5 Уровень 5 – Клон Уровень 1 Головоломка 1 Уровень 2 Головоломка Вопрос 2, Уровень 3, Головоломка 3, Уровень 4, Головоломка 4, Уровень 5, Головоломка 5, Уровень 6, Головоломка 6, Уровень 6 – Кукольный домик Уровень 1 Головоломка 1 Уровень 2 Головоломка 2 Уровень 3 Головоломка 3 Уровень 4 Головоломка 4 Уровень 5 Головоломка 5 Уровень 6 Головоломка 6 Уровень 7 - Лабиринт Уровень 1 Головоломка 1 Уровень 2 Головоломка 2 Уровень 3 Головоломка 3 Уровень 4 Головоломка 4 Уровень 5 Головоломка 5 Головоломка 6 уровня 6 Головоломка 7 уровня 7 Головоломка 8 уровня 8 Уровень 8 – Пустой Головоломка 1 уровня Вопрос 1, Уровень 2, Головоломка 2, Уровень 3, Головоломка 3, Уровень 4, Головоломка 4, Уровень 5, Головоломка 5, Уровень 6, Головоломка 6, Уровень 7, Головоломка 7, Уровень 9 – Обзор игры и решения головоломок в Superliminal с нашим полным пошаговым руководством
Прежде чем мы углубимся в пошаговое прохождение этой игры, давайте сначала рассмотрим некоторые основы. Во-первых, ты не умрешь. Даже если вы позволите гигантскому камню удариться вам в голову, он отскочит, потому что все это происходит в вашем сне.
Во-вторых, используйте тренировочную комнату, чтобы ознакомиться с правилами игры. Возьмите несколько предметов и поиграйте с ними. Проще говоря, если вы отпустите объект, когда он находится близко к полу или стене, он уменьшится. Если вы отпустите его, глядя дальше, он станет больше.
Вы можете повторять этот процесс столько раз, сколько захотите; если вы уроните объект, глядя на противоположную стену, он станет больше. Возьмите его, вернитесь туда, где вы были, сделайте то же самое еще раз, и он станет больше.
Другой пример: возьмите шахматную фигуру на столе, пройдите через комнату и положите шахматную фигуру на стол. Посмотрите, как он выглядит размером с настольную лампу? Положите его, и он станет таким же большим, как настольная лампа. Как поясняется в примечаниях к тренировочному классу, восприятие — это все. Вы также обнаружите, что можете заставить объекты появляться из воздуха, выравнивая их в поле зрения.
К этому нужно привыкнуть, но не волнуйтесь, скоро это станет вашей второй натурой. Далее — наше полное руководство по Superliminal, охватывающее все девять уровней игры.
Уровень 1 – Просветление
Этот уровень научит вас базовым навыкам для продвижения в Superliminal.
Загадка 1
Если хотите, можете подписать контракт и затем пройти по коридору в следующую комнату.
Головоломка 2
Потренируйтесь использовать детали и другие предметы на столе, а затем через дверь. Вы обнаружите гигантскую шахматную фигуру, преграждающую вам путь. Возьмите его, посмотрите на пол и положите. Перепрыгните через коробку и войдите в следующую область.
Головоломка 3
Выходная дверь находится в правом заднем углу комнаты, за двумя сложенными друг на друга блоками. Поднимите блок выше и бросьте его близко к полу, чтобы уменьшить его. Теперь запрыгните на упавший кусок, затем бегите на вершину блока и выпрыгивайте из двери.
Вы увидите, что ваша первая дверь заблокирована каким-то предметом. Вы можете пройти через эти шаткие двери с пустыми руками, но если вы держите в руках какой-то предмет, он вас заблокирует.
Головоломка 4
Чтобы дверь оставалась открытой, нужно что-то надеть на кнопку, как в Portal. Вы не сможете бежать достаточно быстро, чтобы пройти через дверь до того, как она закроется. Встаньте справа от кнопки, чтобы видеть, что происходит по другую сторону двери, когда она откроется. Подберите куб, поместите его на кнопку (размер не имеет значения) и пройдите в дверь.
Головоломка 5
Загляните в предыдущую комнату, возьмите куб, затем посмотрите на потолок этой комнаты. Бросай куб и поднимай его, чтобы он стал больше. Продолжайте поднимать его, смотреть вверх и бросать, пока он не станет достаточно большим, чтобы служить ступенькой к двери в углу. Подпрыгните, затем пройдите через дверь и идите в следующую комнату.
### Головоломка 6
Пройдите в окно слева и возьмите шахматную фигуру. Теперь посмотрите в окно справа и поместите шахматную фигуру на кнопку. Следите за тенью детали, чтобы совместить ее с кнопкой. Выйдите через дверь.
Головоломка 7
Это научит вас вращать объекты, хотя вращать их можно только в одной плоскости. Возьмите сыр и используйте трюк «Посмотри вверх/вниз», чтобы сделать его достаточно большим, чтобы он мог служить пандусом для вас, чтобы пройти через дверь.
Головоломка 8
Возьмите гигантский блок, прижмите его к стене, затем бросьте, чтобы он уменьшился. Сделайте это еще раз, теперь, когда он стал достаточно маленьким, поместите его на кнопку с правой стороны двери.
Головоломка 9
Возьмите гигантский блок слева и поместите его у нижней части стены, чтобы уменьшить его. Теперь посмотрите в разбитое окно и поместите теперь уже крошечный блок на кнопку, которую вы видите через разбитое окно. Вы также можете выбросить его через окно, поставив на склон.
Головоломка 10
Хитрость здесь в том, чтобы доставить блок до верха стены и попасть в заднюю комнату. В некоторых комнатах Superliminal стены не доходят до потолка, так что будьте осторожны. Поднимите блок и встаньте в дальнем левом углу комнаты.
Поднимите блок, пока он не окажется над стеной (вы должны увидеть его тень), затем отпустите его, и он упадет в другую половину комнаты. Если он не попадает на кнопку, положите его туда и уходите. В каком бы направлении вы ни пошли дальше, вы попадете в следующую комнату.
### Головоломка 11
Возьмите кривой знак выхода и опускайте его с потолка, пока он не станет огромным. Когда он станет достаточно большим, поверните его так, чтобы он коснулся обеих кнопок, затем отпустите его и вылезайте.
Головоломка Двенадцать
За дверью кирпичная стена, поэтому не обращайте внимания на кнопку. Вместо этого загляните в трещину в левой стеновой панели и достаньте блок сыра. Сделайте его как можно большим, затем поверните его так, чтобы его кончик оказался напротив другой изогнутой стеновой панели, той, которая слегка наклонена внутрь.
Отступите и отпустите, он должен опрокинуть его и несколько других стеновых панелей. Пройдите и продолжайте идти вперед, чтобы завершить уровень.
Вернуться наверх
Уровень 2 – Видение
Я предполагаю, что вы уже овладели искусством увеличения и уменьшения объектов, поэтому мы не будем давать вам подробных инструкций. Вот как пройти этот уровень.
Загадка 1
Пройдите через отель, пока не дойдете до двери пожарного выхода. Возьмите его, отложите в сторону и идите дальше. Когда вы увидите ночную сцену слева от вас, идите к ней и поднимитесь по лестнице. Продолжайте идти, пока не дойдете до большой комнаты. Теперь снимите со стены знак выхода и увеличьте его, пока не сможете перелезть через дальнюю стену. Запрыгните на ящик и пройдите в дверь.
Головоломка 2
Войдите в комнату справа и встаньте возле складного стола и проектора. Сталкивайтесь с предметами в форме куба, пока они не выстроятся в линию и не образуют идеальный куб, и он выскочит. Увеличьте клетчатый куб настолько, чтобы встать на него, и используйте его, чтобы добраться до выхода из коридора.
### Головоломка 3
Еще один куб. На этот раз встаньте за столом с отметкой X, посмотрите на цветы и идите назад, пока они не выстроятся в линию. Теперь идите на противоположную сторону и совместите цветок на вновь появившемся столе с отверстием для цветка на клетчатом кубе, чтобы получить куб. Поверните его, и вы увидите, что на самом деле это лестница, затем увеличьте ее настолько, чтобы выйти через высокую дверь в коридоре.
Головоломка 4
Возьмите кубическую лестницу и используйте ее, чтобы добраться до выступа на левой стороне большой комнаты. Совместите недостающую часть двери пожарного выхода с одной из колонн, чтобы дверь стала настоящей, и, не перемещая ее, «откройте» ее, нажав на нее. Теперь выйдите через эту новую дверь.
Головоломка 5
Поднимитесь наверх и войдите в забрызганную краской комнату. Выровняйте кубики на потолке и подберите их. Затем нажмите на него и доберитесь до верхнего уровня, за которым следует желтый виадук. На виадуке совместите зеленую трубу с пятном, чтобы получилась шахматная фигура. Поднимите его и выйдите через проделанное им отверстие.
### Головоломка 6
Вернитесь в отель и возьмите луну через окно в крыше на расстоянии. Там есть очень, очень маленькая дверь, так что поднимите ее и вращайте/увеличьте масштаб, пока она не станет достаточно большой, чтобы можно было пройти. Войдите в лифт, чтобы завершить уровень.
Вернуться наверх
Уровень 3 – Кубизм
Будьте готовы справиться с множеством игральных костей, исследуя духовный музей/художественную галерею.
### Головоломка 1
Добравшись до галереи, войдите в комнату куратора справа и возьмите игральные кости. Увеличьте ее настолько, чтобы забраться на выступ, затем войдите в следующую комнату, взяв с собой игральные кости.
Головоломка 2
Увеличьте кубик настолько, чтобы добраться до выхода, затем возьмите меньший кубик из ниши в этой комнате и используйте его как ступеньку, чтобы прыгнуть к большим кубикам. Пройдите через высокую дверь.
Головоломка 3
Простая головоломка. Просто подберите новый кубик на полу, затем спрыгните в дыру, которую он оставляет, ухватитесь за вентиляционное отверстие под полом и идите дальше.
Головоломка 4
Еще одна простая головоломка: просто используйте кубики в качестве ступенек и идите дальше.
### Головоломка 5
Когда вы войдете, вы увидите три кубика. Их нельзя поднять, как другие кубики, потому что они прикреплены к полу, но их можно перемещать. Подойдите к среднему кубику, опустите его на пол, а затем потяните левый кубик до упора вправо. Прыгайте на него, затем на выступ.
Головоломка 6
Все кубики рухнут, но возьмите любое лицо и используйте его, чтобы сделать пандус, ведущий к выступу, а затем к выходу из дверного проема.
Головоломка 7
Возьмите кубик, и комната изменится. Теперь с помощью кубиков поднимитесь на уровень уступа, поднимите куб и бросьте его. Вы будете телепортированы в длинный темный коридор. Подойдите к стене в конце и спрыгните вниз, чтобы снова телепортироваться. Нажмите на будильник, и вы окажетесь посреди группы лифтов.
Продолжайте идти в одном направлении, и в конце концов вы увидите стрелку. Следуйте за стрелкой и открывайте двери лифта, пока не увидите еще одну стрелку. Продолжайте следовать по стрелке, пока не дойдете до темного коридора. Нажмите на сигнализацию и идите вперед к лифту. Это еще не лифт конца уровня, но вы уже ближе.
Головоломка 8
Кажется, что вы находитесь снаружи, но когда вы приближаетесь к уличным фонарям, они превращаются в 2D-изображение. Подойдите к каждой из четырех «стен», и когда вы это сделаете, в центре области появится спальня. Войдите внутрь и нажмите на будильник, чтобы завершить уровень.
Вернуться наверх
Уровень 4 – Отключение электроэнергии
Здесь действительно нет шансов на смерть, но у вас могут быть страшные мгновения или два. Вам придется некоторое время ходить, чтобы наткнуться на головоломку.
Загадка 1
Это скорее испытание на смелость, чем головоломка. Дверь впереди ведет в тупик, но если вы пойдете в правую часть комнаты и сквозь темноту, вы увидите выход сзади.
Головоломка 2
Пройдите немного дальше, и вы попадете в комнату, где, пройдя вперед, вы попадете в красную яму. Подойдите к яме и посмотрите на землю. Слева вы увидите начало небольшой извилистой платформы, по которой вы перейдете. Следуйте за ним через яму, не спуская глаз с пола, чтобы добраться до следующей области.
Головоломка 3
Когда дверь за вами захлопнется, развернитесь и идите назад в темноту. Вы увидите стрелку, указывающую на ряд четко обозначенных лестниц. Поднимитесь по лестнице.
Головоломка 4
Когда вы доберетесь до красной комнаты, ваш путь будет прегражден деревянными досками. Посмотрите на доску и снимите знак выхода. Увеличьте его несколько раз, а затем вернитесь в дверь с пластиковой полосой.
Теперь поверните направо, мимо коробок, и используйте знак выхода, чтобы осветить себе путь. Поднимитесь через коробки, затем опустите знак выхода, прежде чем пройти через дверь.
### Головоломка 5
Когда вы доберетесь до складского помещения, там также будет красный знак выхода, но вы не сможете взять его с собой из-за предмета, блокирующего дверь. Вместо этого сделайте его достаточно большим, чтобы освещать кладовую через стеклянное окно. Теперь, когда вы можете видеть, войдите внутрь и поднимитесь по ящикам, чтобы добраться до высокого выхода.
Наконец, на этом уровне, когда вы доберетесь до генератора IKEA, извините, IDEA, запустите его, затем идите прямо к лифту, и вы прошли уровень.
Вернуться наверх
Уровень 5 – Клонирование
Уровень 5. Клонирование названо так потому, что некоторые объекты, с которыми вы взаимодействуете, создают их копии. Вскоре вы встретите зеленую пожарную дверь, которую можно будет подобрать и выбросить, а затем войти в первую настоящую головоломку уровня.
Загадка 1
Здесь есть большая зеленая кнопка, но в комнате нет ничего заметного, что можно было бы поднять; кости и шахматные фигуры закручены. Вместо этого вернитесь к двери, где вы сняли петли, и поместите ее на дверь.
### Головоломка 2
Далее вы встретите Y-образный коридор с противопожарными дверями на обоих концах. Проблема в том, что когда вы пытаетесь открыть любую из них, создается еще одна дверь меньшего размера, а затем еще одна, потом еще одна и так далее.
Может показаться, что это тупик, но выход есть. Идите направо от двух дверей и продолжайте нажимать, пока не создадите дверь, ведущую на лестницу. Затем подпрыгните к нему и перелезьте через верхнюю часть стены, чтобы приземлиться за дверью.
Головоломка 3
Каждый раз, когда вы нажимаете на часы, появляются новые часы, поэтому возьмите копии и увеличьте их, сделайте гигантские часы и несколько часов поменьше, но все же больших, а затем соедините их вместе, чтобы получилась лестница.
См. пример выше, хотя, возможно, у вас получится сделать это немного аккуратнее, чем мы. Как написано на табличке, вы можете заставить копию исчезнуть с помощью кнопки вашего компьютера/консоли.
Головоломка 4
Яблоко находится на кнопке, удерживая дверь запертой, но нажатие не сдвинет ее, а просто создаст больше яблок.
Вместо этого подойдите ближе к яблоку, клонируйте его, посмотрите на потолок, затем отпустите его, чтобы уронить гигантское яблоко, которое сбивает меньшее яблоко с кнопки. Если вы его пропустили, щелкните правой кнопкой мыши эквивалентную кнопку на консоли и повторите попытку.
Головоломка 5
Ваша цель — поднять яблоко по лестнице на зеленую кнопку. Вы можете только клонировать яблоко, но не нести его, и, в отличие от головоломок три и четыре, вы не можете переносить клоны.
Вместо этого, как указано выше, поднимитесь по лестнице, встаньте за зеленую кнопку и посмотрите вниз на яблоко, чтобы нижняя половина яблока была скрыта. Нажмите на яблоко, и яблоко будет клонировано на зеленую кнопку.
Головоломка 6
Стойте у входа в комнату и продолжайте клонировать жетоны SomnaSculpt, пока у вас не будет достаточно жетонов клонирования, чтобы карабкаться и прыгать. Поднимитесь наверх и прыгайте в дыру под дверью. Пройдите через несколько линейных коридоров, чтобы добраться до лифта, завершающего уровень.
Вернуться наверх
Уровень 6 – Кукольный дом
Вместо того, чтобы идти обычным маршрутом, ваш единственный вариант — войти в комнату отдыха. Чтобы добраться до первой загадки, пройдите через кинотеатр и поверните направо, когда увидите дверь в люкс G. Пройдите через офис и через дверь, заблокированную объектом, и он сбросит вас вниз.
Загадка 1
Поднимите кукольный домик. Теперь посмотрите на потолок и опустите/увеличьте его, пока он не станет как можно больше. Мало того, что вы хотите, чтобы он был достаточно большим, чтобы в него можно было войти, вы также хотите, чтобы окна кукольного домика были над вашей головой. Дверь должна быть намного выше вас. Теперь войдите внутрь и пройдите через дверь перед вами, затем запрыгните на сундук и стол, чтобы войти в другую дверь.
Головоломка 2
Пройдите немного, и вы доберетесь до комнаты с дверью на вершине чего-то похожего на большую кучу блоков. Возьмите маленький вентилятор, сделайте его как можно большим и поместите туда, где он дует на блоки, что заставит их рухнуть и выбить дверь. Пройдите через дверь.
Головоломка 3
Нажмите на второе окно слева, чтобы поднять его. Увеличьте его обычным методом просмотра вверх и вниз, а когда он станет достаточно большим, пройдитесь по нему.
Головоломка 4
Возьмите надувной замок и увеличивайте его, пока не сможете пройти через дверь. Пройдите через дверь, затем мимо вентилятора.
Как упоминалось выше, просмотрите вентиляционные отверстия и возьмите надувной замок, затем поместите его на трамплин сверху, и он должен сбалансироваться.
Вернитесь к двери, которая приведет вас к трамплину наверху, теперь пройдите через дверь перед вами. Если дверь слишком мала, вернитесь к вентиляционному отверстию и немного увеличьте надувной замок.
Головоломка 5
Теперь вы стоите перед двумя дверьми, которые соединены друг с другом, и высоко в стене есть еще одна дверь. Расположите большую дверь ближе к верхней двери/замочной скважине, лицом к ней и закрывая ее нижнюю четверть. Между ним и стеной должно быть достаточно места, чтобы можно было протиснуться и войти в дверь. Это может потребовать некоторого изменения размера.
Теперь возьмите дверь поменьше и поместите ее поверх первой двери (см. изображение выше). Протиснитесь между стеной и воротами и войдите в них. Вы выйдете из маленькой двери и сможете пройти через замочную скважину.
Головоломка 6
На первый взгляд может показаться, что ваша задача — вернуться к нормальному размеру, чтобы можно было выйти за дверь, но это не так. Вместо этого возьмите картонный кукольный домик со стула и измените его размер, чтобы он поместился на выступе, на котором вы находитесь, чтобы вы могли войти в него. Войдите в лифт, чтобы завершить уровень.
Вернуться наверх
Уровень 7 – Лабиринт
Встаньте прямо и войдите в заднюю комнату этого уровня. Когда голос расскажет о протоколе экстренной помощи, продолжайте идти, и вы вернетесь в спальню.
Загадка 1
Ваша первая задача — разобраться с шлейфом будильника. Вы можете немного погулять, но сработает будильник, и вы несколько раз отправитесь обратно в спальню. Продолжайте делать это, пока экран не станет черным и гравитация не изменится. Войдите в столовую через входную дверь.
Теперь нажмите на будильник, и вы вернетесь в спальню в правильном направлении. Нажмите на картину голубого неба на стене, отнесите ее в конец пустого коридора и поместите туда, где должна быть дверь, заполняя стену. Теперь войдите в картину (возможно, вам придется перепрыгнуть через рамку) и поверните влево, чтобы продолжить движение вперед. В конце концов вы доберетесь до красного коридора, где сила тяжести прижмет вас к стене.
Головоломка 2
В коридоре нажмите на серую дверь справа, чтобы открыть выход и заставить серую дверь опуститься. Поднимите упавшую дверь, и вы обнаружите дыру под ней. Спрыгните из этой дыры. Продолжайте идти вперед, и вы окажетесь в оранжевом коридоре.
Головоломка 3
У Оранжевого коридора есть хитрая «ловушка». Подойдите к правой стене и посмотрите на нарисованный квадрат, пытаясь выровнять его. Когда вы отступите назад, вы провалитесь в трещину в стене и попадете в следующую область. Или, если вы хотите перепрыгнуть через него, просто подбегите к стене и прыгните.
Головоломка 4
Это еще одна ловушка. Поднимите винтовую лестницу, посмотрите вверх и бросьте ее. Он станет больше, но пробьет пол и швырнет вас в комнату внизу. Спускайтесь вниз до самого низа, переместите мусор (выглядит как горка) возле лифта и войдите в него... не пройдя уровень. Вы еще не закончили.
Вместо этого развернитесь в лифте и выйдите через дверь позади вас. Когда вы доберетесь до дублирующего коридора, просто следуйте указаниям на указателях выхода, чтобы добраться до следующей области.
Головоломка 5
Поместите кубик на выступ слева (вам придется слегка его уменьшить), чтобы подняться на следующий уровень бассейна. Обернитесь и посмотрите на кости, и они появятся на верхнем этаже бассейна. Используйте кубик, чтобы подняться на следующий уровень и выйти через дверь.
### Головоломка 6
Если поместить деталь на кнопку, она станет двухмерной, что вам ни к чему. Вместо этого или после встаньте на кнопку и посмотрите в дверь. Возьмите другую фигуру, коня, и используйте ее, чтобы удерживать кнопку.
Головоломка 7
Возьмите кубик, и комната изменится. Теперь используйте кубик, чтобы подняться на уровень, где находится кровать, возьмите куб и бросьте его. Вы будете телепортированы в длинный темный коридор. Подойдите к стене в конце и спрыгните вниз, чтобы снова телепортироваться. Нажмите на будильник, и вы окажетесь посреди группы лифтов.
Продолжайте идти в одном направлении, и в конце концов вы увидите стрелку. Следуйте за стрелкой и открывайте двери лифта, пока не увидите еще одну стрелку. Продолжайте следовать по стрелке, пока не дойдете до темного коридора. Нажмите на сигнализацию и идите вперед к лифту. Это еще не лифт конца уровня, но вы уже ближе.
Головоломка 8
Кажется, что вы находитесь снаружи, но когда вы приближаетесь к уличным фонарям, они превращаются в 2D-изображение. Подойдите к каждой из четырех «стен», и когда вы это сделаете, в центре области появится спальня. Войдите внутрь и нажмите на будильник, чтобы завершить уровень.
Вернуться наверх
Уровень 8 – Пустой
Это последний рывок — вы почти закончили. Но прежде чем вы закончите, ваша первая загадка — как выбраться из комнаты, в которой вы проснулись.
Загадка 1
Из комнаты нет очевидного выхода, так что не пытайтесь биться головой об эту кирпичную стену. Вместо этого посмотрите на архитектурную модель на столе. Нажмите на строительный блок слева от «Джунглей» и приближайте его, пока не сможете войти в дверь.
Один из способов — сделать его немного больше, затем встать рядом со столом и доской объявлений и переместить здание так, чтобы оно заблокировало дверь на дальней стороне. Это должно сделать его достаточно большим, чтобы вы могли войти. Если звук не передает ясности, вы манипулируете самим зданием, в котором находитесь.
Теперь, когда вы проходите через эту дверь, кирпичный дверной проем открыт. Пройдя через него, вы попадете в здание модели. Итак, следуя полученному предупреждению о том, чтобы не разрушать мечту, уменьшите модель здания, поднимите ее и направляйтесь к двери.
Здание в вашей руке с грохотом исчезнет. Теперь пройдите через дверь и подождите, пока вся комната растворится в белом. Продолжайте идти по прямой (вы несколько раз упадете), пока перед вами не появится черный квадрат.
Возьмите черный блок и пройдите через дверной проем за ним, затем продолжайте идти по более или менее прямой линии. Добравшись до комнаты с картотекой, пройдите мимо большой тени шкафа на стене (см. изображение выше).
Головоломка 2
В конце концов вы доберетесь до длинного коридора с открытыми стенами и белыми колоннами. Идите туда и обратно, пока не увидите белое окно в черной области.
Пройдите в окно. Напротив есть комната, но вы не можете добраться до нее, потому что она слишком высока. Обернитесь и возьмите перевернутое окно, которое превратилось в куб, и используйте его, чтобы пролезть в дверь на дальней стороне. В следующей комнате пройдите за стену с окном, продолжайте движение к контейнеру и дымоходу на заднем плане и нажмите переключатель.
Головоломка 3
Идите к лестнице, но не пытайтесь подняться по ней, вместо этого пройдите через белую лестницу. Теперь поднимитесь по этой новой черной лестнице и следуйте по черной тропе, пока не упадете, а затем продолжайте идти.
Головоломка 4
Скоро вы доберетесь до коридора с красными, желтыми и синими колоннами, которые продолжают зацикливаться вокруг себя. Вы можете пройти сквозь белую стену, так что сделайте это, и вы найдете еще одну дверь за красно-синим концом этой странной конструкции. Продолжайте идти, пока не дойдете до доски.
Головоломка 5
Если вы встанете на доску,




