スーパーリミナルの完全なウォークスルー
「スーパーリミナル」完全なプロセス ガイド: 夢の迷路の秘密を解き明かしましょう
「スーパーリミナル」は、視点の変更を中心とした素晴らしいパズル ゲームです。プレイヤーは視点の変更を駆使して、頭を使うパズルを解く必要があります。ゲームで問題が発生した場合、または特定の部屋で行き詰まった場合は、この完全なステップバイステップ ガイドを参照してゲームを進めてください。
目次
完全ガイドを使用して、スーパーリミナル レベル 1 – 啓蒙レベル 1 パズル 1 レベル 2 パズル 2 レベル 3 パズル 3 レベル 4 パズル 4 レベル 5 パズル 5、レベル 6、パズル 6、レベル 7、パズル 7 、レベル 8、パズル 8、レベル 9、パズル 9、レベル 10、パズル 11、レベル 11、パズル 11、レベル 12、パズル 12 レベル 2 – ビジュアル レベル 1 パズル 1 レベル 2 パズル 2 レベル 3 パズル 3 レベル 4 パズル 4レベル 5 パズル 5 レベル 6 パズル 6 レベル 3 –キュビズム レベル 1 パズル 1 秒レベル パズル 2 3 レベル パズル 3 4 レベル パズル 4 5 レベル パズル 5 6 レベル パズル 6 7 レベル パズル 7 8 レベル パズル 8 レベル 4 – ブラックアウト レベル 1 パズル 1 レベル 2 パズル 2 レベル 3 パズル 3 レベル4 パズル 4 レベル 5 パズル 5 レベル 5 – クローン レベル 1 パズル 1 レベル 2 パズル 質問 2、レベル 3、パズル 3、レベル 4、パズル 4、レベル 5、パズル 5、レベル 6、パズル 6、レベル 6 –ドールハウス レベル 1 パズル 1 レベル 2 パズル 2 レベル 3 パズル 3 レベル 4 パズル 4 レベル 5 パズル 5 レベル 6 パズル 6 レベル 7 - 迷路 レベル 1 パズル 1 レベル 2 パズル 2 レベル 3 パズル 3 レベル 4 パズル 4 レベル 5 パズル 5レベル 6 パズル 6 レベル 7 パズル 7 レベル 8 パズル 8 レベル 8 – ブランク レベル 1 パズル 質問 1、レベル 2、パズル 2、レベル 3、パズル 3、レベル 4、パズル 4、レベル 5、パズル 5、レベル 6、パズル6、レベル7、パズル7、レベル9 –完全なウォークスルーで、Superliminal でのプレイとパズルの解決を確認してください
このゲームのパズルごとのウォークスルーに入る前に、まず基本的なことをいくつか説明しましょう。まず、あなたは死にません。巨大なブロックを頭にぶつけても、すべて夢の中の出来事なので跳ね返されます。
次に、練習室を使用してゲームのルールに慣れます。いくつかのアイテムを拾って遊んでください。簡単に言うと、物体を床や壁に近づけたときに手を離すと、物体は小さくなります。遠くを見ながら手を離すと大きくなります。
このプロセスは何度でも繰り返すことができ、反対側の壁を見ながらオブジェクトを落とすと、そのオブジェクトは大きくなります。それを拾い上げて、元の場所に戻り、もう一度同じことを繰り返すと、それは大きくなります。
別の例として、テーブル上のチェスの駒を手に取り、部屋を横切って歩き、テーブルの上にチェスの駒を置きます。電気スタンドと同じくらい大きく見えるのがわかりますか?置くと電気スタンドほどの大きさになります。練習室のメモで説明されているように、認識がすべてです。また、視野内にオブジェクトを並べることで、何もないところからオブジェクトを出現させることができることもわかります。
これには慣れるのに少し時間がかかりますが、すぐに慣れるので心配しないでください。次は、スーパーリミナルの完全ガイドで、ゲームの 9 つのレベルすべてをカバーしています。
レベル 1 – 啓発
このレベルでは、スーパーリミナルで進むための基本的なスキルを学びます。
パズル 1
ご希望の場合は、契約書に署名してから廊下を通って次の部屋へお進みください。
パズル 2
テーブル上の駒やその他のアイテムを使ってからドアを通過する練習をします。巨大なチェスの駒が行く手を阻んでいるのがわかります。それを拾い上げ、床を見下ろし、置きます。ボックスを飛び越えて次のエリアに入ります。
パズル 3
出口のドアは部屋の右奥隅、積み上げられた 2 つのブロックの後ろにあります。上のブロックを持ち上げて床の近くに落とすと、ブロックが小さくなります。次に、落ちたピースに飛び乗り、ブロックの上に走ってドアから飛び降ります。
最初のドアが物体でブロックされているのがわかります。手ぶらであればこのガタガタのドアを通過できますが、物を持っていると邪魔になります。
パズル 4
Portal と同じように、ドアを開けたままにするためにボタンに何かを置く必要があります。ドアが閉まる前にドアを通過できるほど速く走ることはできません。ボタンの右側に立って、ドアが開いたときにドアの反対側で何が起こっているかを見ることができます。キューブを手に取り、ボタンの上に置き(サイズは関係ありません)、ドアを通過します。
パズル 5
前の部屋を覗いて立方体を手に取り、この部屋の天井を見てください。キューブを落として拾うと大きくなります。隅にあるドアへの階段として機能するのに十分な大きさになるまで、拾ったり、見上げたり、落としたりを繰り返します。飛び上がってドアを通り、次の部屋に進みます。
### パズル 6
左側の窓を通ってチェスの駒を拾います。次に、右側の窓から覗いて、チェスの駒をボタンの上に置きます。ピースの影を見て、ボタンと位置を合わせてください。ドアから外に出てください。
パズル 7
これはオブジェクトを回転させる方法を学びますが、オブジェクトは 1 つの平面内でしか回転できません。チーズを手に取り、上/下を見るトリックを使用して、ドアを通過するためのスロープとして機能するのに十分な大きさにします。
パズル 8
巨大なブロックを持ち上げて壁に置き、落とすと縮みます。これをもう一度行い、十分小さくなったので、ドアの右側にあるボタンの上に置きます。
パズル 9
左側にある巨大なブロックを拾い、壁の下近くに置くと小さくなります。次に、壊れた窓を通して覗いて、壊れた窓から見えるボタンの上に今は小さなブロックを置きます。斜面に置いて窓から投げることもできます。
パズル 10
ここでのコツは、ブロックを壁のてっぺんまで運び、奥の部屋に入れることです。スーパーリミナルの部屋の中には天井まで壁が伸びていない部屋もあるので注意してください。ブロックを拾い、部屋の左奥の角に立ちます。
壁の上部を超えるまでブロックを持ち上げて (ブロックの影が見えるはずです)、放すと部屋の残り半分に落ちます。ボタンに着かない場合は、そこに置いて外に出てください。次にどちらの方向に進んでも、次の部屋に到着します。
### パズル 11
曲がった出口標識を拾い上げ、巨大になるまで天井から下げ続けます。十分に大きくなったら、両方のボタンに触れるよう回転させ、手を離して外に出ます。
パズル 12
ドアの後ろにはレンガの壁があるので、ボタンは無視してください。代わりに、左側の壁パネルの亀裂から覗いて、チーズ ブロックを取り外します。できるだけ大きくしてから、先端がもう一方の曲がった壁パネル、つまりわずかに内側に傾斜している壁パネルに当たるように回転させます。
後ずさりして放すと、それと他のいくつかの壁パネルがひっくり返るはずです。乗り越えて先に進み、レベルを完了します。
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レベル 2 – ビジョン
もうオブジェクトを大きくしたり小さくしたりする技術は習得されていると思いますので、詳細な手順は説明しません。このレベルをクリアする方法は次のとおりです。
パズル 1
非常口のドアに到達するまでホテル内を進みます。それを拾い上げて脇に置き、先に進みます。左手に夜景画が見えたらそれに向かって歩き、階段を上ります。広い部屋に到達するまで進みます。次に、壁から非常口標識を外し、遠くの壁を乗り越えられるまで標識を大きくします。箱に飛び乗ってドアを通り抜けます。
パズル 2
右側の部屋に入り、折りたたみテーブルとプロジェクターの近くに立ちます。立方体状のアイテムを並べて完璧な立方体を形成すると、飛び出してきます。市松模様の立方体をその上に立つことができるほど大きくし、それを使って廊下の出口に到達します。
### パズル 3
別の立方体。今度は×印のテーブルの後ろに立って花を眺め、花が並ぶまで後ろ向きに歩きます。次に、反対側に移動し、新しく出てきたテーブルの上の花を市松模様のキューブの花穴に合わせてキューブを取得します。それを回転すると、実際には階段であることがわかり、廊下にある高いドアから外に出られるほど拡大します。
パズル 4
立方体の階段を利用して、大きな部屋の左側にある出っ張りに到達します。非常口ドアの欠損部分を柱の 1 つに合わせてドアを本物にし、動かさずにクリックして「開き」ます。さあ、この新しい扉から外へ出てみましょう。
パズル 5
二階に上がり、ペンキが飛び散った部屋に入ります。天井にキューブを並べて拾います。次に、ズームインして上のレベルに到達し、続いて黄色の高架橋に到達します。高架橋で、ステインのある緑色のパイプを並べてチェスの駒を作ります。それを拾い上げて、それが作った穴から外に出ます。
### パズル 6
ホテルに戻り、遠くの天窓から月を拾いましょう。そこには非常に小さなドアがあるので、それを手に取り、通り抜けるのに十分な大きさになるまで回転/ズームします。エレベーターに乗ってレベルを完了します。
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レベル 3 – キュビズム
スピリチュアルな博物館/美術館を探索するときは、たくさんのサイコロを扱う準備をしてください。
### パズル 1
ギャラリーに到着したら、右側にある学芸員の部屋に入り、サイコロを手に取ります。棚に登れるほど大きくしてから、サイコロを持って次の部屋に入ります。
パズル 2
出口に届くまでサイコロを大きくし、この部屋の床の間から小さいサイコロを取り出し、それを踏み台にして大きいサイコロにジャンプします。高い扉を通ってください。
パズル 3
簡単なパズル。床にある新しいサイコロを拾い、それが残した穴に飛び降り、床の下の通気口を掴んで先に進みます。
パズル 4
これも簡単なパズルです。サイコロをステップとして使用して先に進むだけです。
### パズル 5
中に入ると、3 つのサイコロが見えます。床に固定されているため、他のサイコロのように拾うことはできませんが、移動させることはできます。中央のサイコロを床まで下げ、左側のサイコロを右端まで引きます。そこに飛び乗って、それから棚の上に飛び乗ります。
パズル 6
サイコロはすべて崩れますが、面を拾い上げてスロープを作り、棚に到達して出入り口から出ます。
パズル 7
サイコロを拾うと部屋が変わります。次に、サイコロを使って棚のレベルまで登り、立方体を拾って落とします。あなたは長く暗い廊下にテレポートされます。最後の壁に行き、飛び降りると再びテレポートされます。目覚まし時計をクリックすると、エレベーターのグループの真ん中に現れます。
一方向に歩き続けると、最終的に矢印が表示されます。矢印に従って、別の矢印が表示されるまでエレベーターのドアを開けます。暗い廊下に到達するまで矢印に従い続けます。アラームをクリックしてエレベーターに向かって進みます。まだ最終レベルのエレベーターではありませんが、近づいています。
パズル 8
外にいるように見えますが、街灯に近づくと 2D 画像に変わります。 4 つの「壁」のそれぞれに近づくと、エリアの中央に寝室が表示されます。中に入り、目覚まし時計をクリックしてレベルを完了します。
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レベル 4 – 停電
ここでは実際に死ぬ可能性はありませんが、怖い瞬間が 1 度か 2 度あるかもしれません。パズルに出会うには、しばらく歩き回らなければなりません。
パズル 1
これはパズルというよりは、勇気を試すテストです。この先の扉は行き止まりですが、部屋の右側に暗闇を抜けていくと奥に出口が見えます。
パズル 2
少し進むと部屋があり、前に進むと赤い穴に投げ込まれます。穴に近づいて地面を観察してください。左側に、小さく曲がりくねったプラットフォームの始まりが見えます。そこから渡ってください。床から目を離さずに穴を通ってそれを追って、次のエリアに到達します。
パズル 3
後ろでドアがバタンと閉まったら、振り返って暗闇の中を後ろ向きに歩いてください。明確に定義された一連の階段を指す矢印が表示されます。階段を登ります。
パズル 4
赤い部屋に着くと、木の板で道が塞がれているようです。掲示板を見て、出口標識を降ろしてください。数回拡大してから、プラスチックのストリップを持ったドアに戻ります。
それでは、右折してボックスを過ぎ、出口標識を使って道を照らしてください。上に上がってボックスを通り抜け、ドアを通過する前に出口標識を降ろします。
### パズル 5
保管室に着くと、赤い出口標識もありますが、ドアを塞いでいる物体があるため、それを持ち出すことはできません。代わりに、ガラス窓を通してパントリーを照らすのに十分な大きさにします。見えるようになったら、中に入り、ボックスを登って高い出口に到達します。
最後に、このレベルでは、IKEA に着いたら、申し訳ありませんが、IDEA ジェネレーターを起動し、エレベーターに直行すればレベルは完了です。
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レベル 5 – クローン作成
レベル 5 – クローン作成は、操作する一部のオブジェクトがそのコピーを作成することからそのように名付けられました。すぐに緑色の防火扉が見つかり、それを拾って捨てると、レベルの最初の本当のパズルに入ります。
パズル 1
大きな緑色のボタンがありますが、部屋には、サイコロやチェスの駒がすべてねじ込まれているので、それを拾うことができるものは何もありません。代わりに、ヒンジを外したドアに戻り、ヒンジをドアの上に置きます。
### パズル 2
次に、両端に防火扉のある Y 字型の廊下に遭遇します。問題は、それらのいずれかを開けようとすると、別の小さなドアが作成され、さらに別のドアが作成され、さらに別のドアが作成されるということです。
これらは行き止まりのように見えるかもしれませんが、そこを通る道があります。 2 つのドアの右側に移動し、階段へのドアが作成されるまでクリックし続けます。次に、そこにジャンプして壁の上を乗り越え、ドアの後ろに着地します。
パズル 3
時計をクリックするたびに、別の時計が生成されるので、コピーを拾って拡大し、巨大な時計と、小さいながらも大きな時計をいくつか作り、それらを組み合わせて階段を作ります。
上記の例を参照してください。ただし、これよりももう少しきれいに実行できるかもしれません。標識にあるように、コンピューター/コンソールのボタンを使用してコピーを非表示にすることができます。
パズル 4
リンゴはボタンの上にあり、ドアはロックされたままですが、クリックしても動きません。リンゴがさらに増えるだけです。
代わりに、リンゴに近づき、クローンを作成し、天井を見て、それから手を離して巨大なリンゴを落とし、小さなリンゴをボタンから叩き落とします。見逃した場合は、本体の同等のボタンを右クリックして、もう一度試してください。
パズル 5
ここでの目標は、リンゴを階段を上って緑色のボタンの上に置くことです。リンゴのクローンのみを作成できます。リンゴを運ぶことはできません。また、パズル 3 や 4 とは異なり、クローンを運ぶことはできません。
代わりに、上記と同様に、階段を登り、緑色のボタンの後ろに立って、リンゴの下半分が隠れるようにリンゴを見下ろします。リンゴをクリックすると、緑色のボタンにリンゴのクローンが作成されます。
パズル 6
部屋の入り口に立って、登ったりジャンプしたりするのに十分なクローン トークンが揃うまで SomnaSculpt トークンのクローンを作成し続けます。上に登ってドアの下の穴に飛び込みます。いくつかの直線的な廊下を通過してエレベーターに到達し、レベルを終了します。
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レベル 6 – ドールハウス
通常のルートを進む代わりに、リラクゼーション ルームに入る唯一の選択肢があります。最初のパズルに到達するには、映画館を通り抜け、スイート G へのドアが見えたら右折してください。オフィスエリアを通過し、オブジェクトによってブロックされたドアを通過すると、オブジェクトはあなたを投げ飛ばします。
パズル 1
ドールハウスを手に取ります。次に、天井を見上げて、できるだけ大きくなるまで下げたり広げたりします。歩いて入るのに十分な大きさだけでなく、ドールハウスの窓が頭の上にあることも必要です。ドアはあなたよりもはるかに高いはずです。さて、中に入って目の前のドアを通り、トランクとテーブルに飛び乗って別のドアに入ります。
パズル 2
しばらく歩くと、大きなブロックの山のようなものの上に扉のある部屋に着きます。小さな扇風機をできるだけ大きくし、ブロックに向かって風が当たる場所に置きます。ブロックが倒れてドアが吹き飛ばされる原因になります。ドアを通ってください。
パズル 3
左から 2 番目のウィンドウをクリックして選択します。通常の上下検索の方法で拡大し、十分に大きくなったら、中を移動します。
パズル 4
弾む城を手に取り、ドアを通過できるまで拡大します。ドアを通り、換気扇の横を通ります。
上で述べたように、通気口から覗いて弾むお城を手に取り、上部の飛び込み台に置くとバランスが取れます。
上部の飛び込み台につながるドアに戻り、目の前のドアを通ってください。ドアが小さすぎる場合は、通気口に戻って弾む城を少し拡大します。
パズル 5
あなたは今、互いにつながっている 2 つのドアに直面しており、壁の高いところにもう 1 つのドアがあります。大きい方のドアを上部のドア/鍵穴に近づけて、それに向かって配置し、その下 1/4 を覆います。壁との間に、押し入ってドアに入るのに十分なスペースが必要です。これには多少のサイズ変更が必要になる場合があります。
次に、小さいドアを取り出し、最初のドアの上に置きます (上の画像を参照)。壁と門の間を押し込んで中に入ります。小さなドアから出て鍵穴を通れます。
パズル 6
一見すると、ドアから出られるように通常の大きさに戻すことがあなたの仕事であるように見えるかもしれませんが、そうではありません。代わりに、ダンボールのドールハウスを椅子から持ち上げて、そこに入ることができるように、座っている棚に合わせてサイズを変更します。エレベーターに乗ってレベルを完了します。
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レベル 7 – 迷路
直接立ち上がって、このレベルの奥の部屋に入ります。音声が緊急時の手順について話したら、そのまま歩き続けると寝室に戻ります。
パズル 1
最初のタスクは、目覚まし時計のループに対処することです。しばらく歩くことはできますが、アラームが鳴り、何度も寝室に戻されます。画面が真っ暗になり重力が変化するまでこれを続けます。ドロップインドアからダイニングエリアに入ります。
目覚まし時計をクリックすると、正しい方向に寝室に戻ります。壁にある青空の絵をクリックし、空の廊下の端まで持って行き、ドアがあるべき場所に壁いっぱいに置きます。次に、絵の中に入り(フレームを飛び越える必要がある場合があります)、左横に進み、先に進みます。最終的には赤い廊下に到達し、重力によって壁に固定されます。
パズル 2
廊下で、右側の灰色のドアをクリックすると出口が表示され、灰色のドア自体が下がります。倒れたドアを持ち上げると、その下に穴が開いています。この穴から飛び降ります。そのまま進むとオレンジ色の廊下に出ます。
パズル 3
オレンジ回廊には、狡猾な「罠」解決策があります。右側の壁に行き、描かれた正方形を見て、位置を合わせてみてください。バックすると壁の亀裂から落ちて次のエリアに進みます。または、飛び越えたい場合は、壁に向かって走ってジャンプしてください。
パズル 4
これは別のトラップルームです。螺旋階段を持ち上げて上を向いて降りてください。それは大きくなりますが、床を突き破って下の部屋に放り込まれます。一番下まで降りて、ジャンク (滑り台のように見える) をエレベーターの近くに移動して、エレベーターに入ります...レベルを完了せずに。まだ終わっていません。
代わりに、エレベーター内で向きを変え、後ろのドアから出てください。複製された通路に到達したら、出口標識の指示に従って次のエリアに進みます。
パズル 5
プールの次のレベルに上がるには、左側の棚にサイコロを置きます (少し小さくする必要があります)。振り返ってサイコロを見ると、プールの最上階に出現します。サイコロを使って次のレベルに上がり、ドアから外に出ます。
### パズル 6
ピースをボタンの上に置くと、それは二次元になってしまい、役に立ちません。代わりに、またはその後、ボタンの上に立ってドアを通して覗いてください。もう 1 つのピースであるナイトを持ち上げて、ボタンを押し続けます。
パズル 7
サイコロを拾うと部屋が変わります。次に、サイコロを使ってベッドのあるレベルまで登り、立方体を拾って落とします。あなたは長く暗い廊下にテレポートされます。最後の壁に行き、飛び降りると再びテレポートされます。目覚まし時計をクリックすると、エレベーターのグループの真ん中に現れます。
一方向に歩き続けると、最終的に矢印が表示されます。矢印に従って、別の矢印が表示されるまでエレベーターのドアを開けます。暗い廊下に到達するまで矢印に従い続けます。アラームをクリックしてエレベーターに向かって進みます。まだ最終レベルのエレベーターではありませんが、近づいています。
パズル 8
外にいるように見えますが、街灯に近づくと 2D 画像に変わります。 4 つの「壁」のそれぞれに近づくと、エリアの中央に寝室が表示されます。中に入り、目覚まし時計をクリックしてレベルを完了します。
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レベル 8 – 空白
これは最後のひと押しです - もうすぐ完了です。しかし、終了する前に、最初のパズルは、目が覚めた部屋からどうやって抜け出すかということです。
パズル 1
部屋からは明確な出口がないので、レンガの壁に頭をぶつけたりしないでください。代わりに、テーブルの上の建築模型を見てください。 「ジャングル」の左側にある建物ブロックをクリックし、ドアに入るまでズームインします。
一つの方法は、建物を少し大きくして、テーブルと掲示板の隣に立って、向こう側のドアをブロックするように建物を移動することです。これで、入るのに十分な大きさになるはずです。音がはっきりと分からない場合は、自分がいる建物自体を操作していることになります。
そのドアを通過すると、レンガ造りの戸口が開きます。そこを歩いていくと模型建物の入り口にたどり着きます。したがって、夢を壊さないようにという警告に従って、模型の建物を縮小し、それを手に取り、ドアに向かいましょう。
手の中の建物がバタンと消えます。さて、ドアを通って部屋全体が白く溶けるのを待ちます。目の前に黒い四角が現れるまで、まっすぐに歩き続けます (何度か転びます)。
黒いブロックを拾い、その後ろの出入り口を通過し、ほぼ直線的に歩き続けます。ファイル キャビネット ルームに到達したら、壁にある大きなファイル キャビネットの影を通り過ぎてください (上の画像を参照)。
パズル 2
やがて、開いた壁と白い柱のある長い廊下に到達します。黒いエリアに白い窓が見えるまで、歩き回ってください。
窓を通ってください。向かいに部屋があるが、高すぎて届かない。振り返って、立方体に変形した逆さまの窓を手に取り、それを使って向こう側のドアを通り抜けます。次の部屋では、窓のある壁の後ろに進み、背景のコンテナと煙突に向かって進み、スイッチを入れます。
パズル 3
階段に向かって進みますが、登ろうとせず、白い階段の形を通ってください。さて、この新しい黒い階段を上り、転落するまで黒い道をたどって、その後歩き続けてください。
パズル 4
すぐに、赤、黄、青の柱が回り続ける廊下に到着します。白い壁を通り抜けることができるので、そうすれば、この奇妙な構造物の赤と青の端の後ろに別のドアが見つかります。ボードに到達するまで続けます。
パズル 5
ボードを踏めば