पूर्ण सुपरलिमिनल वॉकथ्रू

लेखक : Joseph Jan 23,2025

"सुपरलिमिनल" पूर्ण प्रक्रिया गाइड: सपनों की भूलभुलैया के रहस्य को अनलॉक करें

"सुपरलिमिनल" एक अद्भुत पहेली गेम है। इसका मुख्य गेमप्ले परिप्रेक्ष्य परिवर्तनों के इर्द-गिर्द घूमता है। खिलाड़ियों को मस्तिष्क को झकझोर देने वाली पहेलियों को हल करने के लिए परिप्रेक्ष्य परिवर्तनों का पूरा उपयोग करने की आवश्यकता होती है। यदि आप खेल में कठिनाइयों का सामना करते हैं, या किसी विशिष्ट कमरे में फंस जाते हैं, तो यह संपूर्ण चरण-दर-चरण मार्गदर्शिका आपको खेल के माध्यम से ले जाएगी।

सामग्री तालिका

सुपरलिमिनल लेवल 1 में पहेलियाँ खेलने और हल करने के लिए हमारे संपूर्ण गाइड का उपयोग करें - ज्ञानोदय स्तर 1 पहेली 1 स्तर 2 पहेली 2 स्तर 3 पहेली 3 स्तर 4 पहेली 4 स्तर 5 पहेली 5, स्तर 6, पहेली 6, स्तर 7, पहेली 7 , स्तर 8, पहेली 8, स्तर 9, पहेली 9, स्तर 10, पहेली 11, स्तर 11, पहेली 11, स्तर 12, पहेली 12 स्तर 2 - दृश्य स्तर 1 पहेली 1 स्तर 2 पहेली 2 स्तर 3 पहेली 3 स्तर 4 पहेली 4 स्तर 5 पहेली 5 स्तर 6 पहेली 6 स्तर 3 - क्यूबिज्म स्तर एक पहेली एक दूसरे स्तर की पहेली दो तीसरे स्तर की पहेली तीन चौथे स्तर की पहेली चार पांचवें स्तर की पहेली पांच छठे स्तर की पहेली छह सातवें स्तर की पहेली सात आठवें स्तर की पहेली आठ स्तर 4 - ब्लैकआउट स्तर 1 पहेली 1 स्तर 2 पहेली 2 स्तर 3 पहेली 3 स्तर 4 पहेली 4 स्तर 5 पहेली 5 स्तर 5 - क्लोन स्तर 1 पहेली 1 स्तर 2 पहेली प्रश्न 2, स्तर 3, पहेली 3, स्तर 4, पहेली 4, स्तर 5, पहेली 5, स्तर 6, पहेली 6, स्तर 6 - गुड़िया हाउस स्तर 1 पहेली 1 स्तर 2 पहेली 2 स्तर 3 पहेली 3 स्तर 4 पहेली 4 स्तर 5 पहेली 5 स्तर 6 पहेली 6 स्तर 7 - भूलभुलैया स्तर 1 पहेली 1 स्तर 2 पहेली 2 स्तर 3 पहेली 3 स्तर 4 पहेली 4 स्तर 5 पहेली 5 स्तर 6 पहेली 6 स्तर 7 पहेली 7 स्तर 8 पहेली 8 स्तर 8 - रिक्त स्तर 1 पहेली प्रश्न 1, स्तर 2, पहेली 2, स्तर 3, पहेली 3, स्तर 4, पहेली 4, स्तर 5, पहेली 5, स्तर 6, पहेली 6, स्तर 7, पहेली 7, स्तर 9 - हमारे संपूर्ण वॉकथ्रू

के साथ सुपरलिमिनल में पहेलियाँ खेलने और हल करने की समीक्षा करें

इससे पहले कि हम इस गेम की पहेली-दर-पहेली में उतरें, आइए पहले कुछ बुनियादी बातें जान लें। सबसे पहले, तुम मरोगे नहीं. यहां तक ​​​​कि अगर आप एक विशाल ब्लॉक को अपने सिर पर मारने देते हैं, तो वह उछल जाएगा क्योंकि यह सब आपके सपने में हो रहा है।

दूसरी बात, खेल के नियमों से परिचित होने के लिए अभ्यास कक्ष का उपयोग करें। कुछ वस्तुएँ उठाएँ और उनके साथ खेलें। सीधे शब्दों में कहें तो, यदि आप किसी वस्तु को फर्श या दीवार के करीब होने पर छोड़ देते हैं, तो वह छोटी हो जाएगी। यदि आप इसे दूर देखते हुए छोड़ देंगे तो यह बड़ा हो जाएगा।

आप इस प्रक्रिया को जितनी बार चाहें दोहरा सकते हैं; जब आप विपरीत दीवार को देखते हुए किसी वस्तु को गिराएंगे, तो वह बड़ी हो जाएगी। इसे उठाएं, जहां आप थे वहां वापस जाएं, वही काम दोबारा करें और यह बड़ा हो जाएगा।

एक अन्य उदाहरण के रूप में, मेज पर रखे शतरंज के एक मोहरे को उठाएं, पूरे कमरे में घूमें और शतरंज के मोहरे को मेज के ऊपर रखें। देखें कि यह डेस्क लैंप जितना बड़ा कैसे दिखता है? इसे नीचे रखें और यह डेस्क लैंप जितना बड़ा हो जाएगा। जैसा कि अभ्यास कक्ष के नोट्स बताते हैं, धारणा ही सब कुछ है। आप यह भी पाएंगे कि आप वस्तुओं को अपने दृश्य क्षेत्र में संरेखित करके उन्हें पतली हवा से बाहर दिखा सकते हैं।

इसकी आदत डालने में कुछ समय लगता है, लेकिन चिंता न करें, यह जल्द ही आपकी दूसरी प्रकृति बन जाएगी। आगे, सुपरलिमिनल के लिए हमारी पूरी मार्गदर्शिका है, जो गेम के सभी नौ स्तरों को कवर करती है।

स्तर 1 - आत्मज्ञान

Superliminal - 房间里有很多巨大的棋子和方块。यह स्तर आपको सुपरलिमिनल में आगे बढ़ने के लिए बुनियादी कौशल सिखाता है।

पहेली 1

यदि आप चाहें, तो आप अनुबंध पर हस्ताक्षर कर सकते हैं और फिर गलियारे के साथ अगले कमरे में जा सकते हैं।

पहेली 2

मेज पर और फिर दरवाजे के माध्यम से टुकड़ों और अन्य वस्तुओं का उपयोग करने का अभ्यास करें। आपको एक विशाल शतरंज का मोहरा आपका रास्ता रोकता हुआ मिलेगा। इसे उठाओ, नीचे फर्श की ओर देखो, और इसे नीचे रख दो। बॉक्स के ऊपर से कूदें और अगले क्षेत्र में प्रवेश करें।

पहेली 3

निकास द्वार कमरे के पिछले दाएं कोने में, दो खड़े ब्लॉकों के पीछे है। ऊपर के ब्लॉक को उठाएं और इसे सिकोड़ने के लिए फर्श के करीब गिरा दें। अब, गिरे हुए टुकड़े पर कूदें, फिर ब्लॉक के शीर्ष पर दौड़ें और दरवाजे से बाहर कूदें।

आप देखेंगे कि आपका पहला दरवाज़ा किसी वस्तु से अवरुद्ध है। यदि आप खाली हाथ हैं तो आप इन जर्जर दरवाजों से गुजर सकते हैं, लेकिन यदि आपके हाथ में कोई वस्तु है तो यह आपको रोक देगा।

पहेली 4

आपको पोर्टल की तरह, दरवाज़ा खुला रखने के लिए बटन पर कुछ लगाना होगा। आप इतनी तेज़ी से नहीं दौड़ सकते कि दरवाज़ा बंद होने से पहले उसमें से निकल सकें। बटन के दाईं ओर खड़े रहें ताकि आप देख सकें कि दरवाजा खुलने पर दूसरी तरफ क्या हो रहा है। क्यूब उठाएं, इसे बटन पर रखें (आकार कोई फर्क नहीं पड़ता), और दरवाजे से गुजरें।

पहेली 5

पिछले कमरे को देखें, क्यूब उठाएँ, फिर इस कमरे की छत को देखें। क्यूब को गिराएं और इसे बड़ा करने के लिए उठाएं। इसे उठाते रहें, ऊपर देखते रहें और इसे तब तक गिराते रहें जब तक कि यह इतना बड़ा न हो जाए कि कोने में दरवाजे की सीढ़ियाँ बन सके। ऊपर कूदें, फिर दरवाजे से गुजरें और अगले कमरे की ओर बढ़ें।

一个棋子放在黄色的按钮附近。### पहेली 6

बाईं ओर की खिड़की से गुजरें और शतरंज का टुकड़ा उठाएँ। अब, दाईं ओर की खिड़की से देखें और शतरंज के मोहरे को बटन पर रखें। बटन के साथ संरेखित करने में मदद के लिए टुकड़े की छाया देखें। दरवाजे से बाहर जाओ.

पहेली 7

यह आपको वस्तुओं को घुमाना सिखाएगा, हालाँकि आप उन्हें केवल एक ही तल में घुमा सकते हैं। पनीर उठाएँ और ऊपर/नीचे देखने की ट्रिक का उपयोग करें ताकि यह इतना बड़ा हो जाए कि यह आपके लिए दरवाजे से गुजरने के लिए एक रैंप के रूप में काम कर सके।

पहेली 8

विशाल ब्लॉक उठाएं, इसे दीवार के सामने रखें, फिर इसे सिकोड़ने के लिए गिरा दें। इसे दोबारा करें, अब जब यह काफी छोटा हो गया है, तो इसे दरवाजे के दाईं ओर बटन पर रखें।

पहेली 9

बाईं ओर से विशाल ब्लॉक उठाएं और इसे छोटा करने के लिए दीवार के नीचे के पास रखें। अब, टूटी हुई खिड़की से देखें और उस छोटे से ब्लॉक को बटन पर रखें जिसे आप टूटी हुई खिड़की से देख सकते हैं। आप इसे ढलान पर रखकर खिड़की से भी फेंक सकते हैं।

पहेली 10

यहां तरकीब यह है कि ब्लॉक को दीवार के शीर्ष पर और पीछे के कमरे में ले जाया जाए। सुपरलिमिनल के कुछ कमरों की दीवारें छत तक नहीं फैली हैं, इसलिए सावधान रहें। ब्लॉक उठाएँ और कमरे के पीछे बाएँ कोने में खड़े हो जाएँ।

ब्लॉक को तब तक उठाएं जब तक कि यह दीवार के शीर्ष पर न आ जाए (आपको इसकी छाया देखने में सक्षम होना चाहिए), फिर इसे छोड़ दें और यह कमरे के दूसरे आधे हिस्से में गिर जाएगा। यदि यह बटन पर नहीं उतरता है, तो इसे वहां रखें और बाहर निकल जाएं। आप आगे जिस भी दिशा में जाएं, अगले कमरे में पहुंच जाएंगे।

一个巨大的出口标志在《Superliminal》中,接触两个按钮。### पहेली 11

टेढ़े निकास चिन्ह को उठाएं और इसे छत से तब तक नीचे करते रहें जब तक यह बड़ा न हो जाए। जब यह काफी बड़ा हो जाए, तो इसे घुमाएं ताकि यह दोनों बटनों को छू ले, फिर इसे छोड़ दें और बाहर निकल जाएं।

पहेली बारह

दरवाजे के पीछे एक ईंट की दीवार है, इसलिए बटन पर ध्यान न दें। इसके बजाय, बायीं दीवार के पैनल में दरार से झाँकें और चीज़ ब्लॉक हटा दें। इसे जितना संभव हो उतना बड़ा बनाएं, फिर इसे घुमाएं ताकि इसकी नोक अन्य टेढ़े दीवार पैनल के खिलाफ हो, जो थोड़ा अंदर की ओर झुका हुआ हो।

पीछे हटें और जाने दें, इसे इसे और कुछ अन्य दीवार पैनलों को गिरा देना चाहिए। ऊपर चढ़ें और स्तर पूरा करने के लिए आगे बढ़ते रहें।

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स्तर 2 - दृष्टि

मैं मान रहा हूं कि अब तक आपने वस्तुओं को बड़ा और छोटा करने की कला में महारत हासिल कर ली है, इसलिए हम आपको विस्तृत निर्देश नहीं देंगे। यहां बताया गया है कि इस स्तर को कैसे पार किया जाए।

पहेली 1

जब तक आप अग्नि निकास द्वार तक नहीं पहुंच जाते, तब तक होटल से गुजरें। इसे उठाएं और एक तरफ रख दें और आगे बढ़ें। जब आप अपनी बाईं ओर रात का कोई दृश्य चित्रित होते हुए देखें, तो उसकी ओर चलें और सीढ़ियाँ चढ़ें। तब तक चलते रहें जब तक आप एक बड़े कमरे तक नहीं पहुंच जाते। अब, दीवार से बाहर निकलने का संकेत हटा दें और इसे तब तक बड़ा करें जब तक आप दूर की दीवार पर चढ़ न सकें। बॉक्स पर कूदें और दरवाजे से गुजरें।

पहेली 2

अपने दाहिनी ओर के कमरे में प्रवेश करें और फोल्डिंग टेबल और प्रोजेक्टर के पास खड़े हों। घन के आकार की वस्तुओं का तब तक सामना करें जब तक कि वे पंक्तिबद्ध न हो जाएं और एक पूर्ण घन न बन जाएं और वह बाहर न निकल जाए। चेकर्ड क्यूब को उस पर खड़े होने के लिए पर्याप्त बड़ा करें, और गलियारे से बाहर निकलने के लिए इसका उपयोग करें।

Superliminal 一个放在桌子上的方格立方体。### पहेली 3

एक और घन। इस बार, एक्स चिह्न के साथ मेज के पीछे खड़े हो जाओ, फूलों को देखो, और जब तक वे पंक्तिबद्ध न हो जाएं तब तक पीछे की ओर चलें। अब, विपरीत दिशा में जाएं और क्यूब पाने के लिए चेकर्ड क्यूब पर फूल के छेद के साथ नई उभरी हुई मेज पर फूल को संरेखित करें। इसे घुमाएं और आप देखेंगे कि यह वास्तव में सीढ़ियों का एक सेट है, फिर इसे दालान में ऊंचे दरवाजे से बाहर निकलने के लिए पर्याप्त बड़ा करें।

पहेली 4

घन सीढ़ी लें और बड़े कमरे के बाईं ओर की कगार तक पहुंचने के लिए इसका उपयोग करें। दरवाजे को वास्तविक बनाने के लिए अग्नि निकास द्वार के छूटे हुए हिस्से को किसी एक खंभे के साथ संरेखित करें, और इसे हिलाए बिना, उस पर क्लिक करके इसे "खोलें"। अब, इस नए दरवाजे से बाहर जाओ।

पहेली 5

ऊपर जाएं और पेंट से सने कमरे में प्रवेश करें। छत पर क्यूब्स को संरेखित करें और उन्हें उठाएं। इसके बाद, इसमें ज़ूम करें और ऊपरी स्तर पर पहुँचें, उसके बाद पीले वायाडक्ट पर जाएँ। वियाडक्ट पर, एक शतरंज का टुकड़ा बनाने के लिए हरे पाइप को दाग के साथ पंक्तिबद्ध करें। इसे उठाओ और इसके बने छेद से बाहर निकलो।

月亮在旅馆里,上面有一个小门。### पहेली 6

होटल में वापस जाएं और दूर स्थित रोशनदान से चंद्रमा को देखें। वहाँ ऊपर एक बहुत, बहुत छोटा दरवाज़ा है, इसलिए इसे उठाएँ और तब तक घुमाएँ/ज़ूम करें जब तक कि यह चलने लायक बड़ा न हो जाए। स्तर पूरा करने के लिए लिफ्ट में प्रवेश करें।

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स्तर 3 - घनवाद

आध्यात्मिक संग्रहालय/आर्ट गैलरी का पता लगाते समय ढेर सारे पासों को संभालने के लिए तैयार हो जाइए।

一个巨大的骰子靠近艺术画廊里的一扇门。### पहेली 1

एक बार जब आप गैलरी में पहुंच जाएं, तो दाईं ओर क्यूरेटर के कमरे में प्रवेश करें और पासा उठाएं। इसे कगार पर चढ़ने के लिए पर्याप्त बड़ा करें, फिर अपने साथ पासा लेकर अगले कमरे में प्रवेश करें।

पहेली 2

पासे को निकास तक पहुंचने के लिए पर्याप्त बड़ा करें, फिर इस कमरे में कोठरी से छोटे पासे लें और इसे बड़े पासे तक पहुंचने के लिए सीढ़ी के रूप में उपयोग करें। ऊँचे दरवाज़े से गुज़रो।

पहेली 3

एक सरल पहेली। बस फर्श पर नया पासा उठाएं, फिर उस छेद से नीचे कूदें, फर्श के नीचे लगे वेंट को पकड़ें और आगे बढ़ें।

पहेली 4

एक और सरल पहेली, बस पासे को चरणों के रूप में उपयोग करें और आगे बढ़ें।

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。### पहेली 5

जब आप अंदर जाएंगे, तो आपको तीन पासे दिखाई देंगे। आप उन्हें अन्य पासों की तरह नहीं उठा सकते क्योंकि वे फर्श से जुड़े हुए हैं, लेकिन आप उन्हें इधर-उधर घुमा सकते हैं। मध्य पासे पर जाएँ, इसे फर्श पर नीचे करें, और फिर बाएँ पासे को दाईं ओर खींचें। उस पर कूदें, फिर कगार पर।

पहेली 6

सभी पासे गिर जाएंगे, लेकिन किसी भी चेहरे को उठाएं और कगार तक पहुंचने के लिए रैंप बनाने के लिए इसका उपयोग करें, फिर द्वार से बाहर।

पहेली 7

पासा उठाओ और कमरा बदल जाएगा। अब, किनारे के स्तर पर चढ़ने के लिए पासे का उपयोग करें, घन उठाएं और गिराएं। आपको एक लंबे अंधेरे गलियारे में टेलीपोर्ट किया जाएगा। अंत में दीवार पर जाएँ और फिर से टेलीपोर्ट होने के लिए नीचे कूदें। अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और आप लिफ्ट के समूह के बीच में दिखाई देंगे।

एक दिशा में चलते रहें और अंततः आपको एक तीर दिखाई देगा। तीर का अनुसरण करें और लिफ्ट के दरवाजे तब तक खोलें जब तक आपको दूसरा तीर दिखाई न दे। जब तक आप एक अंधेरे गलियारे तक नहीं पहुंच जाते तब तक तीर का अनुसरण करते रहें। अलार्म पर क्लिक करें और लिफ्ट की ओर आगे बढ़ें। यह अभी भी अंतिम स्तर की लिफ्ट नहीं है, लेकिन आप इसके करीब हैं।

पहेली 8

ऐसा प्रतीत होता है कि आप बाहर हैं, लेकिन जब आप स्ट्रीट लाइट के करीब पहुंचते हैं, तो वे 2डी छवि में बदल जाती हैं। चारों "दीवारों" में से प्रत्येक तक चलें और जब आप ऐसा करेंगे, तो क्षेत्र के मध्य में एक शयनकक्ष दिखाई देगा। अंदर जाएं और स्तर पूरा करने के लिए अलार्म घड़ी पर क्लिक करें।

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स्तर 4 - बिजली कटौती

《Superliminal》中的几个罐子和瓶子。यहां वास्तव में मृत्यु की कोई संभावना नहीं है, लेकिन आपके पास एक या दो डरावने क्षण हो सकते हैं। किसी पहेली को देखने के लिए आपको कुछ देर इधर-उधर घूमना होगा।

पहेली 1

यह एक पहेली से ज़्यादा साहस की परीक्षा है। आगे का दरवाज़ा एक मृत अंत की ओर जाता है, लेकिन यदि आप कमरे के दाहिनी ओर और अंधेरे के माध्यम से जाते हैं, तो आपको पीछे से एक निकास दिखाई देगा।

पहेली 2

थोड़ा आगे बढ़ें और आपको एक कमरा मिलेगा जहां आगे चलने पर आप एक लाल गड्ढे में गिर जाएंगे। गड्ढे के करीब जाओ और जमीन को देखो। बाईं ओर आप एक छोटे, घुमावदार मंच की शुरुआत देखेंगे जो आपको उस पार ले जाएगा। अगले क्षेत्र तक पहुँचने के लिए, अपनी आँखें फर्श पर रखते हुए, गड्ढे के माध्यम से इसका अनुसरण करें।

पहेली 3

जब दरवाज़ा आपके पीछे बंद हो जाए, तो पीछे मुड़ें और अंधेरे में पीछे की ओर चलें। आप एक तीर को अच्छी तरह से परिभाषित सीढ़ियों के एक सेट की ओर इशारा करते हुए देखेंगे। सीढ़ियाँ चढ़ो.

पहेली 4

जब आप लाल कमरे में पहुंचते हैं, तो ऐसा लगता है जैसे आपका रास्ता लकड़ी के तख्तों से अवरुद्ध हो गया है। बोर्ड को देखें और निकास चिह्न हटा दें। इसे कुछ बार ज़ूम करें और फिर प्लास्टिक पट्टी के साथ दरवाजे में वापस जाएँ।

अब, दाएं मुड़ें, बक्सों के पीछे जाएं, और अपना रास्ता रोशन करने के लिए निकास चिह्न का उपयोग करें। ऊपर जाएं, बक्सों के ऊपर से गुजरें, फिर दरवाजे से गुजरने से पहले बाहर निकलने का संकेत छोड़ दें।

一个巨大的红色出口标志照亮了《Superliminal》中的一个大房间。### पहेली 5

जब आप भंडारण कक्ष में पहुंचते हैं, तो वहां एक लाल निकास चिन्ह भी होता है, लेकिन दरवाजे को अवरुद्ध करने वाली वस्तु के कारण आप इसे अपने साथ नहीं ले जा सकते। इसके बजाय, इसे इतना बड़ा बनाएं कि पेंट्री में कांच की खिड़की से रोशनी आ सके। अब जब आप देख सकते हैं, तो अंदर जाएं और ऊंचे निकास तक पहुंचने के लिए बक्सों पर चढ़ें।

अंत में, इस स्तर के लिए, जब आप IKEA पर पहुंचें, क्षमा करें, IDEA जनरेटर, इसे शुरू करें, फिर सीधे लिफ्ट पर जाएं और आपने स्तर पूरा कर लिया है।

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स्तर 5 - क्लोनिंग

स्तर 5 - क्लोनिंग का नाम इसलिए रखा गया है क्योंकि कुछ वस्तुएं जिनके साथ आप इंटरैक्ट करते हैं, उनकी प्रतियां बन जाएंगी। जल्द ही आपको एक हरे रंग का अग्नि द्वार मिलेगा जिसे आप उठा सकते हैं और त्याग सकते हैं, और फिर स्तर की पहली वास्तविक पहेली में प्रवेश कर सकते हैं।

पहेली 1

वहाँ एक बड़ा हरा बटन है, लेकिन कमरे में कुछ भी स्पष्ट नहीं है जिसे आप उठा सकें; पासे और शतरंज के मोहरे बिखरे पड़े हैं। इसके बजाय, उस दरवाज़े पर वापस जाएँ जहाँ से आपने कब्ज़ा हटाया था और उसे दरवाज़े पर रख दें।

Superliminal,一个绿色门,前面有几个较小的绿色门。### पहेली 2

इसके बाद, आपको वाई-आकार का गलियारा मिलेगा जिसके दोनों सिरों पर आग के दरवाजे होंगे। समस्या यह है कि जब आप उनमें से किसी को खोलने का प्रयास करते हैं, तो यह बस एक और छोटा दरवाजा बनाता है, और फिर दूसरा, और फिर दूसरा, और इसी तरह।

ये गतिरोध की तरह लग सकते हैं, लेकिन एक रास्ता है। दोनों दरवाजों के दाईं ओर जाएं और तब तक क्लिक करते रहें जब तक आप सीढ़ियों के लिए एक दरवाजा नहीं बना लेते। फिर, उस पर कूदें और दरवाजे के पीछे उतरने के लिए दीवार के शीर्ष पर चढ़ें।

पहेली 3

हर बार जब आप एक घड़ी पर क्लिक करते हैं, तो यह दूसरी घड़ी उत्पन्न कर देगी, इसलिए प्रतियां उठाएं और उन्हें बड़ा करें, एक विशाल घड़ी और कुछ छोटी लेकिन फिर भी बड़ी घड़ियां बनाएं, फिर उन्हें एक सीढ़ी बनाने के लिए एक साथ रखें।

Superliminal,堆叠的闹钟副本。ऊपर दिया गया उदाहरण देखें, हालाँकि आप इसे हमारी तुलना में थोड़ा बेहतर तरीके से करने में सक्षम हो सकते हैं। जैसा कि संकेत कहता है, आप अपने कंप्यूटर/कंसोल के बटन का उपयोग करके कॉपी को गायब कर सकते हैं।

पहेली 4

सेब बटन पर है, जिससे दरवाज़ा बंद है, लेकिन क्लिक करने से वह हिलेगा नहीं, इससे और अधिक सेब बनेंगे।

इसके बजाय, सेब के करीब जाएं, उसका क्लोन बनाएं, छत को देखें, फिर एक विशाल सेब गिराने के लिए उसे छोड़ें जो छोटे सेब को बटन से गिरा देगा। यदि आप इसे मिस कर देते हैं, तो अपने कंसोल के समतुल्य बटन पर राइट-क्लिक करें और पुनः प्रयास करें।

पहेली 5

यहां आपका लक्ष्य एक सेब को सीढ़ियों से हरे बटन पर लाना है। आप केवल सेब का क्लोन बना सकते हैं, उसे ले नहीं जा सकते, और पहेली तीन और चार के विपरीत, आप क्लोन नहीं ले जा सकते।

《Superliminal》中一个放在开关上的苹果。 इसके बजाय, ऊपर बताए अनुसार, सीढ़ियाँ चढ़ें, हरे बटन के पीछे खड़े हों, और सेब को नीचे देखें ताकि सेब का निचला आधा भाग छिपा रहे। सेब पर क्लिक करें और एक सेब हरे बटन पर क्लोन हो जाएगा।

पहेली 6

कमरे के प्रवेश द्वार पर खड़े रहें और सोम्नास्कल्प टोकन को तब तक क्लोन करते रहें जब तक आपके पास चढ़ने और कूदने के लिए पर्याप्त क्लोन टोकन न हो जाएं। शीर्ष पर चढ़ें और दरवाजे के नीचे छेद में कूदें। स्तर को समाप्त करते हुए, लिफ्ट तक पहुँचने के लिए कई रैखिक गलियारों से गुज़रते रहें।

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स्तर 6 - गुड़िया घर

सामान्य मार्ग पर जाने के बजाय, आपका एकमात्र विकल्प विश्राम कक्ष में प्रवेश करना है। पहली पहेली तक पहुंचने के लिए, सिनेमा से गुजरें और जब आपको सुइट जी का दरवाजा दिखाई दे तो दाएं मुड़ें। कार्यालय क्षेत्र से गुजरें और वस्तु द्वारा अवरुद्ध दरवाजे के माध्यम से जाएं और यह आपको नीचे फेंक देगा।

पहेली 1

गुड़ियाघर उठाओ। अब, छत की ओर देखें और इसे तब तक नीचे/बड़ा करें जब तक कि यह जितना संभव हो उतना बड़ा न हो जाए। आप न केवल यह चाहते हैं कि यह इतना बड़ा हो कि इसमें प्रवेश किया जा सके, बल्कि आप यह भी चाहते हैं कि गुड़ियाघर की खिड़कियाँ आपके सिर के ऊपर हों। दरवाज़ा आपसे बहुत ऊँचा होना चाहिए। अब, अंदर जाएं और अपने सामने वाले दरवाजे से गुजरें, फिर दूसरे दरवाजे में प्रवेश करने के लिए ट्रंक और टेबल पर कूदें।

पहेली 2

थोड़ी देर चलें और आप एक कमरे में पहुंचेंगे जिसके ऊपर एक दरवाजा है जो ब्लॉकों के एक बड़े ढेर जैसा दिखता है। छोटा पंखा लें, इसे जितना संभव हो उतना बड़ा बनाएं, और इसे ऐसे स्थान पर रखें जहां यह ब्लॉकों की ओर उड़ता है, जिससे वे ढह जाएंगे और दरवाजा बंद हो जाएगा। दरवाजे से गुजरो.

पहेली 3

इसे लेने के लिए बाईं ओर से दूसरी विंडो पर क्लिक करें। सामान्य लुक-अप-एंड-डाउन विधि द्वारा इस पर ज़ूम इन करें, और जब यह काफी बड़ा हो जाए, तो इसके माध्यम से आगे बढ़ें।

पहेली 4

उछालदार महल उठाएं और इसे तब तक बड़ा करें जब तक आप दरवाजे से अंदर नहीं जा सकें। दरवाज़े से गुज़रें, फिर वेंट पंखे के पास से गुजरें।

在《Superliminal》中透过通风口看,在一个跳水板上平衡一个充气城堡。जैसा कि ऊपर बताया गया है, छिद्रों के माध्यम से देखें और उछाल वाले महल को उठाएं, फिर इसे शीर्ष पर डाइविंग बोर्ड पर रखें और इसे संतुलित करना चाहिए।

उस दरवाजे पर वापस जाएं जो आपको शीर्ष पर स्थित डाइविंग बोर्ड तक ले जाएगा, अब आपके सामने वाले दरवाजे से गुजरें। यदि दरवाज़ा बहुत छोटा है, तो वेंट पर वापस जाएँ और उछाल वाले महल को थोड़ा बड़ा करें।

पहेली 5

अब आप दो दरवाजों के सामने हैं, जो एक-दूसरे से जुड़े हुए हैं, और दीवार में ऊंचा एक और दरवाजा है। बड़े दरवाज़े को ऊपरी दरवाज़े/कीहोल के करीब रखें, उसकी ओर मुंह करके रखें और उसके निचले हिस्से का 1/4 भाग ढक दें। इसके और दीवार के बीच इतनी जगह होनी चाहिए कि आप उसमें से निकल सकें और दरवाजे में प्रवेश कर सकें। इसके लिए कुछ आकार बदलने की आवश्यकता हो सकती है.

Superliminal - 两扇木背门,一个在另一个上面,面向墙壁。अब, छोटा दरवाजा लें और इसे पहले दरवाजे के ऊपर रखें (ऊपर छवि देखें)। दीवार और गेट के बीच में दबाव डालें और उसमें प्रवेश करें। आप एक छोटे दरवाजे से बाहर आएंगे और कीहोल से जा सकते हैं।

पहेली 6

पहली नज़र में, ऐसा लग सकता है कि आपका काम सामान्य आकार में लौटना है ताकि आप दरवाजे से बाहर निकल सकें, लेकिन ऐसा नहीं है। इसके बजाय, कार्डबोर्ड गुड़ियाघर को कुर्सी से उठाएं और उसका आकार उस कगार पर फिट करें जिस पर आप बैठे हैं ताकि आप उसमें प्रवेश कर सकें। स्तर पूरा करने के लिए लिफ्ट में प्रवेश करें।

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स्तर 7 - भूलभुलैया

सीधे उठें और इस स्तर के पिछले कमरे में प्रवेश करें। जब आवाज आपातकालीन प्रोटोकॉल के बारे में बात करती है, तो चलते रहें और आप वापस बेडरूम में पहुंच जाएंगे।

पहेली 1

आपका पहला काम अलार्म क्लॉक लूप से निपटना है। आप थोड़ी देर तक चल सकते हैं, लेकिन अलार्म बज जाएगा, जिससे आप कई बार बेडरूम में वापस चले जाएंगे। ऐसा तब तक करते रहें जब तक स्क्रीन काली न हो जाए और गुरुत्वाकर्षण न बदल जाए। ड्रॉप-इन दरवाजे के माध्यम से भोजन क्षेत्र में प्रवेश करें।

अब, अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और आप सही दिशा में बेडरूम में लौट आएंगे। दीवार पर नीले आकाश की पेंटिंग पर क्लिक करें, इसे खाली गलियारे के अंत तक ले जाएं और दीवार को भरते हुए इसे वहां रखें जहां दरवाजा होना चाहिए। अब पेंटिंग में चलें (आपको फ्रेम के ऊपर से कूदना पड़ सकता है) और आगे बढ़ने के लिए बाईं ओर बग़ल में चलें। अंततः आप एक लाल गलियारे में पहुँच जाएँगे जहाँ गुरुत्वाकर्षण आपको दीवार से चिपका देगा।

पहेली 2

दालान में, निकास दिखाने के लिए दाईं ओर भूरे दरवाजे पर क्लिक करें और भूरे दरवाजे को स्वयं नीचे गिरा दें। गिरे हुए दरवाजे को उठाओ और तुम्हें उसके नीचे एक छेद मिलेगा। इस छेद से नीचे कूदो. आगे बढ़ते रहें और आप स्वयं को एक नारंगी दालान में पाएंगे।

पहेली 3

ऑरेंज कॉरिडोर में एक चालाक "जाल" समाधान है। दाहिनी दीवार पर जाएँ और चित्रित वर्ग को देखें, उसे संरेखित करने का प्रयास करें। जैसे ही आप पीछे हटेंगे, आप दीवार में एक दरार से गिरेंगे, जो आपको अगले क्षेत्र में ले जाएगा। या, यदि आप इस पर कूदना चाहते हैं, तो बस दीवार की ओर दौड़ें और कूदें।

पहेली 4

यह एक और ट्रैप रूम है। सर्पिल सीढ़ी उठाएँ, ऊपर देखें और गिरा दें। यह बड़ा हो जाएगा, लेकिन यह फर्श को तोड़ देगा और आपको नीचे के कमरे में फेंक देगा। नीचे तक चढ़ें, कबाड़ (स्लाइड जैसा दिखता है) को लिफ्ट के पास ले जाएं, और उसमें प्रवेश करें... स्तर पूरा किए बिना। आपका अभी तक काम पूरा नहीं हुआ है.

इसके बजाय, लिफ्ट में घूमें और अपने पीछे वाले दरवाजे से बाहर निकलें। जब आप डुप्लिकेट कॉरिडोर पर पहुंचें, तो अगले क्षेत्र में जाने के लिए निकास संकेतों पर दिए गए निर्देशों का पालन करें।

पहेली 5

पूल के अगले स्तर पर चढ़ने के लिए पासे को बाईं ओर किनारे पर रखें (आपको इसे थोड़ा सिकोड़ना होगा)। चारों ओर मुड़ें और पासे को देखें और यह पूल की सबसे ऊपरी मंजिल पर दिखाई देगा। अगले स्तर पर चढ़ने और दरवाजे से बाहर जाने के लिए पासे का उपयोग करें।

《Superliminal》中一个放在按钮上的棋子。### पहेली 6

यदि आप टुकड़े को बटन पर रखते हैं, तो यह द्वि-आयामी हो जाएगा, जो आपके लिए किसी काम का नहीं है। इसके बजाय, या उसके बाद, बटन पर खड़े हो जाएं और दरवाजे से देखें। दूसरा टुकड़ा, शूरवीर उठाएँ, और बटन को पकड़ने के लिए इसका उपयोग करें।

पहेली 7

पासा उठाओ और कमरा बदल जाएगा। अब, उस स्तर पर चढ़ने के लिए पासे का उपयोग करें जहां बिस्तर है, घन उठाएं और उसे गिरा दें। आपको एक लंबे अंधेरे गलियारे में टेलीपोर्ट किया जाएगा। अंत में दीवार पर जाएँ और फिर से टेलीपोर्ट होने के लिए नीचे कूदें। अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और आप लिफ्ट के समूह के बीच में दिखाई देंगे।

एक दिशा में चलते रहें और अंततः आपको एक तीर दिखाई देगा। तीर का अनुसरण करें और लिफ्ट के दरवाजे तब तक खोलें जब तक आपको दूसरा तीर दिखाई न दे। जब तक आप एक अंधेरे गलियारे तक नहीं पहुंच जाते तब तक तीर का अनुसरण करते रहें। अलार्म पर क्लिक करें और लिफ्ट की ओर आगे बढ़ें। यह अभी भी अंतिम स्तर की लिफ्ट नहीं है, लेकिन आप इसके करीब हैं।

पहेली 8

ऐसा प्रतीत होता है कि आप बाहर हैं, लेकिन जब आप स्ट्रीट लाइट के करीब पहुंचते हैं, तो वे 2डी छवि में बदल जाती हैं। चारों "दीवारों" में से प्रत्येक तक चलें और जब आप ऐसा करेंगे, तो क्षेत्र के मध्य में एक शयनकक्ष दिखाई देगा। अंदर जाएं और स्तर पूरा करने के लिए अलार्म घड़ी पर क्लिक करें।

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स्तर 8 - रिक्त

यह अंतिम धक्का है - आपका काम लगभग पूरा हो चुका है। लेकिन ख़त्म करने से पहले, आपकी पहली पहेली यह है कि जिस कमरे में आप जागे हैं, उससे बाहर कैसे निकलें।

पहेली 1

कमरे से बाहर निकलने का कोई रास्ता नहीं है, इसलिए उस ईंट की दीवार से अपना सिर टकराने की कोशिश न करें। इसके बजाय, मेज पर वास्तुशिल्प मॉडल को देखें। "जंगल" के बाईं ओर बिल्डिंग ब्लॉक पर क्लिक करें और जब तक आप दरवाजे में प्रवेश नहीं कर लेते तब तक उस पर ज़ूम करें।

एक तरीका यह है कि इसे थोड़ा बड़ा करें, फिर टेबल और बुलेटिन बोर्ड के बगल में खड़े हो जाएं और इमारत को इस तरह से हिलाएं कि यह दूर की तरफ के दरवाजे को अवरुद्ध कर दे। इसे आपके प्रवेश के लिए पर्याप्त बड़ा बनाना चाहिए। यदि ध्वनि स्पष्ट नहीं होती है, तो आप जिस इमारत में हैं, उसमें हेरफेर कर रहे हैं।

अब जब आप उस दरवाजे से गुज़रते हैं, तो ईंटों वाला दरवाज़ा अब खुला है। इसके माध्यम से चलने पर आप मॉडल बिल्डिंग के प्रवेश द्वार से होकर गुजरेंगे। इसलिए, सपने को नष्ट न करने के बारे में आपको मिली चेतावनी का पालन करते हुए, मॉडल बिल्डिंग को नीचे गिराएं, उसे उठाएं और दरवाजे की ओर बढ़ें।

आपके हाथ में जो इमारत है वह धमाके के साथ गायब हो जाएगी। अब, दरवाजे से गुजरें और पूरे कमरे के सफेद होने का इंतजार करें। एक सीधी रेखा में चलते रहें (आप कई बार गिरेंगे) जब तक आपके सामने एक काला वर्ग न आ जाए।

《Superliminal》中文件柜的影子。 काले ब्लॉक को उठाएं और उसके पीछे के दरवाजे से गुजरें, फिर कमोबेश सीधी रेखा में चलते रहें। जब आप फाइलिंग कैबिनेट कक्ष में पहुंचें, तो दीवार पर लगी बड़ी फाइलिंग कैबिनेट की छाया के पास से गुजरें (ऊपर चित्र देखें)।

पहेली 2

अंततः आप खुली दीवारों और सफेद खंभों वाले एक लंबे गलियारे तक पहुंच जाएंगे। जब तक आपको काले क्षेत्र में एक सफेद खिड़की दिखाई न दे, तब तक इधर-उधर चलें।

खिड़की के माध्यम से जाओ। सामने एक कमरा है, लेकिन आप उस तक नहीं पहुंच सकते क्योंकि वह बहुत ऊंचा है। चारों ओर मुड़ें और अब उलटी हुई खिड़की को उठाएं, जो एक घन में बदल गई है, और इसका उपयोग दूर के दरवाजे से रेंगने के लिए करें। अगले कमरे में, खिड़की वाली दीवार के पीछे जाएं, पृष्ठभूमि में कंटेनर और चिमनी की ओर बढ़ते रहें, और स्विच को पलटें।

पहेली 3

सीढ़ियों की ओर जाएं, लेकिन उन पर चढ़ने की कोशिश न करें, बल्कि सफेद सीढ़ी के आकार से गुजरें। अब, इन नई काली सीढ़ियों पर चढ़ें और काले रास्ते का अनुसरण करें जब तक कि आप गिर न जाएं, फिर चलते रहें।

पहेली 4

आप जल्द ही लाल, पीले और नीले खंभों वाले गलियारे में पहुंचेंगे जो बस अपने चारों ओर चक्कर लगाते रहते हैं। आप सीधे सफेद दीवार से होकर जा सकते हैं, इसलिए ऐसा करें और आपको इस अजीब संरचना के लाल और नीले सिरे के पीछे एक और दरवाजा मिलेगा। जब तक आप बोर्ड तक नहीं पहुंच जाते तब तक चलते रहें।

पहेली 5

यदि आप बोर्ड पर कदम रखते हैं,