Panduan Superliminal Penuh

Pengarang : Joseph Jan 23,2025

Panduan proses penuh "Superliminal": buka kunci rahsia labirin impian

"Superliminal" ialah permainan teka-teki yang menakjubkan. Jika anda menghadapi kesukaran dalam permainan, atau terperangkap dalam bilik tertentu, panduan langkah demi langkah penuh ini akan membawa anda melalui permainan.

Jadual Kandungan

Gunakan panduan lengkap kami untuk bermain dan menyelesaikan teka-teki dalam Superliminal Tahap 1 – Pencerahan Tahap 1 Teka-teki 1 Tahap 2 Teka-teki 2 Tahap 3 Teka-teki 3 Tahap 4 Teka-teki 4 Tahap 5 Teka-teki 5, Tahap 6, Teka-teki 6, Tahap 7, Teka-teki 7 , Tahap 8, Teka-teki 8, Tahap 9, Teka-teki 9, Tahap 10, Teka-teki 11, Tahap 11, Teka-teki 11, Tahap 12, Teka-teki 12 Tahap 2 – Visual Tahap 1 Teka-teki 1 Tahap 2 Teka-teki 2 Tahap 3 Teka-teki 3 Tahap 4 Teka-teki 4 Teka-teki Tahap 5 5 Teka-teki Tahap 6 6 Tahap 3 – Teka-teki Kubisme Tahap Satu Teka-teki Tahap Satu Teka-teki Tahap Dua Dua Teka-teki Tahap Tiga Tiga Teka-teki Tahap Keempat Empat Teka-teki Tahap Kelima Lima Teka-teki Tahap Keenam Enam Teka-teki Tahap Tujuh Kelapan Teka-teki Lapan Tahap 4 – Teka-teki Blackout Tahap 1 1 Tahap 2 Teka-teki 2 Teka-teki Tahap 3 3 Tahap 4 Teka-teki 4 Tahap 5 Teka-teki 5 Tahap 5 – Klon Teka-teki Tahap 1 1 Tahap 2 Teka-teki Soalan 2, Tahap 3, Teka-teki 3, Tahap 4, Teka-teki 4, Tahap 5, Teka-teki 5, Tahap 6, Teka-teki 6, Tahap 6 – Teka-teki Tahap 1 Rumah Anak Patung 1 Teka-teki Tahap 2 2 Teka-teki Tahap 3 3 Teka-teki Tahap 4 4 Teka-teki Tahap 5 5 Teka-teki Tahap 6 6 Tahap 7 - Teka-teki Maze Tahap 1 1 Tahap 2 Teka-teki 2 Teka-teki Tahap 3 3 Teka-teki Tahap 4 4 Teka-teki Tahap 5 5 Teka-teki Tahap 6 6 Teka-teki Tahap 7 7 Teka-teki Tahap 8 8 Tahap 8 – Soalan Teka-teki Tahap 1 Kosong 1, Tahap 2, Teka-teki 2, Tahap 3, Teka-teki 3, Tahap 4, Teka-teki 4, Tahap 5, Teka-teki 5, Tahap 6, Teka-teki 6, Tahap 7, Teka-teki 7, Tahap 9 – Semak bermain dan menyelesaikan teka-teki dalam Superliminal dengan panduan lengkap kami

Sebelum kita menyelami panduan teka-teki demi teka-teki permainan ini, mari terlebih dahulu membincangkan beberapa asas. Pertama, anda tidak akan mati. Walaupun anda membiarkan blok gergasi mengenai kepala anda, ia akan melantun kerana semuanya berlaku dalam mimpi anda.

Kedua, gunakan bilik latihan untuk membiasakan diri dengan peraturan permainan. Ambil beberapa barang dan bermain dengannya. Secara mudah, jika anda melepaskan objek apabila ia dekat dengan lantai atau dinding, ia akan menjadi lebih kecil. Jika anda melepaskannya sambil melihat lebih jauh, ia akan menjadi lebih besar.

Anda boleh mengulangi proses ini seberapa banyak yang anda mahukan; apabila anda menjatuhkan objek sambil melihat ke dinding bertentangan, ia akan menjadi lebih besar. Angkatnya, kembali ke tempat anda berada, lakukan perkara yang sama sekali lagi, dan ia akan menjadi lebih besar.

Sebagai contoh lain, ambil buah catur di atas meja, berjalan melintasi bilik dan letakkan buah catur itu di atas meja. Lihat bagaimana ia kelihatan sebesar lampu meja? Letakkannya dan ia akan menjadi sebesar lampu meja. Seperti yang dijelaskan oleh nota bilik latihan, persepsi adalah segala-galanya. Anda juga akan mendapati bahawa anda boleh membuat objek kelihatan keluar dari udara nipis dengan menjajarkannya dalam bidang pandangan anda.

Ini memerlukan sedikit masa untuk membiasakan diri, tetapi jangan risau, ia akan menjadi perkara biasa kepada anda tidak lama lagi. Seterusnya, ialah panduan lengkap kami untuk Superliminal, merangkumi kesemua sembilan peringkat dalam permainan.

Tahap 1 – Pencerahan

Superliminal - 房间里有很多巨大的棋子和方块。Tahap ini mengajar anda kemahiran asas untuk maju dalam Superliminal.

Teka-teki 1

Jika anda mahu, anda boleh menandatangani kontrak dan kemudian mengikuti koridor ke bilik sebelah.

Teka-teki 2

Berlatih menggunakan kepingan dan barang lain di atas meja dan kemudian melalui pintu. Anda akan dapati sekeping catur gergasi menghalang laluan anda. Angkat, lihat lantai, dan letakkan. Lompat ke atas kotak dan masuk ke kawasan seterusnya.

Teka-teki 3

Pintu keluar berada di sudut kanan belakang bilik, di belakang dua blok bertindan. Angkat blok di atas dan jatuhkan dekat dengan lantai untuk mengecilkannya. Sekarang, lompat ke bahagian yang jatuh, kemudian lari ke bahagian atas blok dan lompat keluar dari pintu.

Anda akan melihat pintu pertama anda disekat oleh objek. Anda boleh melalui pintu reyot ini jika anda dengan tangan kosong, tetapi jika anda memegang objek ia akan menghalang anda.

Teka-teki 4

Anda perlu meletakkan sesuatu pada butang untuk memastikan pintu terbuka, sama seperti dalam Portal. Anda tidak boleh berlari cukup pantas untuk melalui pintu sebelum ia ditutup. Berdiri di sebelah kanan butang supaya anda boleh melihat apa yang berlaku di bahagian lain pintu apabila ia dibuka. Angkat kiub, letakkan pada butang (saiz tidak penting), dan pergi melalui pintu.

Teka-teki 5

Tengok bilik tadi, angkat cube, lepas tu tengok siling bilik ni. Jatuhkan kiub dan angkat untuk menjadikannya lebih besar. Teruskan mengambilnya, melihat ke atas dan menjatuhkannya sehingga ia cukup besar untuk dijadikan langkah ke pintu di sudut. Melompat, kemudian pergi melalui pintu dan terus ke bilik sebelah.

一个棋子放在黄色的按钮附近。### Teka-teki 6

Pergi melalui tingkap di sebelah kiri dan ambil buah catur. Sekarang, lihat melalui tingkap di sebelah kanan dan letakkan buah catur pada butang. Tonton bayang bahagian untuk membantu anda menyelaraskannya dengan butang. Keluar melalui pintu.

Teka-teki 7

Ini akan mengajar anda cara memutar objek, walaupun anda hanya boleh memutarkannya dalam satu satah. Angkat keju dan gunakan helah lihat atas/bawah untuk menjadikannya cukup besar untuk bertindak sebagai tanjakan untuk anda melalui pintu.

Teka-teki 8

Angkat bongkah gergasi, letakkan pada dinding, kemudian jatuhkan untuk mengecut. Lakukan ini sekali lagi, sekarang bahawa ia cukup kecil, letakkannya pada butang di sebelah kanan pintu.

Teka-teki 9

Angkat bongkah gergasi dari sebelah kiri dan letakkannya berhampiran bahagian bawah dinding untuk menjadikannya lebih kecil. Sekarang, lihat melalui tingkap yang pecah dan letakkan blok yang kini kecil pada butang yang anda boleh lihat melalui tingkap yang pecah. Anda juga boleh membuangnya melalui tingkap dengan meletakkannya di cerun.

Teka-teki 10

Caranya di sini adalah untuk mendapatkan blok ke bahagian atas dinding dan ke dalam bilik belakang. Sesetengah bilik di Superliminal mempunyai dinding yang tidak sampai ke siling, jadi berhati-hati. Angkat blok dan berdiri di sudut kiri belakang bilik.

Angkat bongkah sehingga ia melepasi bahagian atas dinding (anda sepatutnya dapat melihat bayang-bayangnya), kemudian lepaskan dan ia akan jatuh ke separuh lagi bilik. Jika ia tidak sampai pada butang, letakkan di sana dan keluar. Mana-mana arah yang anda pergi seterusnya, anda akan sampai ke bilik seterusnya.

一个巨大的出口标志在《Superliminal》中,接触两个按钮。### Teka-teki 11

Angkat tanda keluar yang bengkok dan terus turunkan dari siling sehingga ia menjadi besar. Apabila ia cukup besar, putarkannya supaya ia menyentuh kedua-dua butang, kemudian lepaskannya dan keluar.

Teka-teki Dua Belas

Terdapat dinding bata di belakang pintu, jadi abaikan butang itu. Sebaliknya, lihat melalui celah pada panel dinding kiri dan keluarkan blok keju. Jadikan ia sebesar mungkin, kemudian putarkannya supaya hujungnya bertentangan dengan panel dinding bengkok yang lain, yang condong sedikit ke dalam.

Undur dan lepaskan, ia akan menjatuhkannya dan beberapa panel dinding lain. Mendaki dan terus ke hadapan untuk melengkapkan tahap.

Kembali ke atas

Tahap 2 – Penglihatan

Saya mengandaikan sekarang anda telah menguasai seni membuat objek lebih besar dan lebih kecil, jadi kami tidak akan memberi anda arahan terperinci. Inilah cara untuk melepasi tahap ini.

Teka-teki 1

Pergi melalui hotel sehingga anda sampai ke pintu keluar api. Angkat dan ketepikan dan teruskan. Apabila anda melihat pemandangan malam melukis di sebelah kiri anda, berjalan ke arahnya dan naik tangga. Teruskan berjalan sehingga anda mencapai bilik yang besar. Sekarang, ambil tanda keluar dari dinding dan jadikan ia lebih besar sehingga anda boleh memanjat dinding jauh. Lompat ke atas kotak dan pergi melalui pintu.

Teka-teki 2

Masuk bilik di sebelah kanan anda dan berdiri berhampiran meja lipat dan projektor. Hadapi item berbentuk kiub sehingga ia berbaris dan membentuk kiub yang sempurna, dan ia muncul. Besarkan kiub berkotak-kotak cukup untuk berdiri di atasnya, dan gunakannya untuk sampai ke pintu keluar koridor.

Superliminal 一个放在桌子上的方格立方体。### Teka-teki 3

Kiub lain. Kali ini, berdiri di belakang meja dengan tanda X, lihat bunga, dan berjalan ke belakang sehingga mereka beratur. Sekarang, pergi ke bahagian bertentangan dan selaraskan bunga di atas meja yang baru muncul dengan lubang bunga pada kiub berkotak-kotak untuk mendapatkan kiub. Putar ia dan anda akan melihat bahawa ia sebenarnya satu set tangga, kemudian besarkan ia cukup untuk keluar melalui pintu tinggi di lorong.

Teka-teki 4

Ambil tangga kiub dan gunakannya untuk mencapai langkan di sebelah kiri bilik besar. Selaraskan bahagian pintu keluar api yang hilang dengan salah satu tiang untuk menjadikan pintu itu nyata, dan tanpa menggerakkannya, "buka" dengan mengklik padanya. Sekarang, keluar melalui pintu baru ini.

Teka-teki 5

Naik ke atas dan masuk ke bilik yang berlumuran cat. Sejajarkan kiub di siling dan ambilnya. Seterusnya, zum ke dalamnya dan sampai ke tingkat atas, diikuti dengan jejambat kuning. Pada jejambat, selaraskan paip hijau dengan noda untuk membuat sebilah catur. Angkat dan keluar melalui lubang yang dibuatnya.

月亮在旅馆里,上面有一个小门。### Teka-teki 6

Balik ke hotel dan ambil bulan melalui cahaya langit di kejauhan. Terdapat pintu yang sangat, sangat kecil di atas sana, jadi angkat dan putar/zumkannya sehingga cukup besar untuk dilalui. Masuk ke lif untuk melengkapkan tahap.

Kembali ke atas

Tahap 3 – Kubisme

Bersedia untuk mengendalikan banyak dadu sambil anda meneroka muzium rohani/galeri seni.

一个巨大的骰子靠近艺术画廊里的一扇门。### Teka-teki 1

Sebaik sahaja anda sampai ke galeri, masuk ke bilik kurator di sebelah kanan dan ambil dadu. Besarkan ia cukup untuk memanjat ke langkan, kemudian masuk ke bilik sebelah, membawa dadu bersama anda.

Teka-teki 2

Besarkan dadu cukup untuk sampai ke pintu keluar, kemudian ambil dadu yang lebih kecil dari ceruk dalam bilik ini dan gunakannya sebagai batu loncatan untuk melompat ke dadu yang lebih besar. Pergi melalui pintu tinggi.

Teka-teki 3

Teka-teki mudah. Hanya ambil dadu baru di atas lantai, kemudian lompat ke bawah lubang yang ditinggalkannya, ambil lubang di bawah lantai, dan teruskan.

Teka-teki 4

Satu lagi teka-teki mudah, hanya gunakan dadu sebagai langkah dan teruskan.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。### Teka-teki 5

Apabila anda masuk, anda akan melihat tiga dadu. Anda tidak boleh mengambilnya seperti dadu lain kerana ia dipasang pada lantai, tetapi anda boleh mengalihkannya. Pergi ke dadu tengah, turunkan ke lantai, dan kemudian tarik dadu kiri ke kanan. Lompat ke atasnya, kemudian ke tebing.

Teka-teki 6

Semua dadu akan runtuh, tetapi ambil mana-mana muka dan gunakannya untuk membuat tanjakan untuk mencapai tebing, kemudian keluar dari pintu.

Teka-teki 7

Angkat dadu dan bilik akan berubah. Sekarang, gunakan dadu untuk memanjat ke aras langkan, ambil kiub dan jatuhkan. Anda akan diteleportasikan ke koridor gelap yang panjang. Pergi ke dinding di hujung dan lompat ke bawah untuk diteleport semula. Klik pada jam penggera dan anda akan muncul di tengah-tengah kumpulan lif.

Teruskan berjalan ke satu arah dan akhirnya anda akan melihat anak panah. Ikut anak panah dan buka pintu lif sehingga anda melihat anak panah lain. Teruskan mengikut anak panah sehingga anda sampai ke koridor gelap. Klik pada penggera dan berjalan ke hadapan ke lif. Ia masih bukan lif peringkat akhir, tetapi anda lebih dekat.

Teka-teki 8

Anda kelihatan seperti berada di luar, tetapi apabila anda semakin hampir dengan lampu jalan, ia bertukar menjadi imej 2D. Berjalan ke setiap satu daripada empat "dinding" dan apabila anda melakukannya, bilik tidur akan muncul di tengah-tengah kawasan itu. Masuk ke dalam dan klik pada jam penggera untuk melengkapkan tahap.

Kembali ke atas

Tahap 4 – Gangguan Kuasa

《Superliminal》中的几个罐子和瓶子。Benar-benar tiada peluang untuk mati di sini, tetapi anda mungkin mengalami satu atau dua detik yang menakutkan. Anda perlu berjalan-jalan sebentar untuk mencari teka-teki.

Teka-teki 1

Ini lebih kepada ujian keberanian daripada teka-teki. Pintu di hadapan menghala ke jalan buntu, tetapi jika anda pergi ke sebelah kanan bilik dan melalui kegelapan, anda akan melihat jalan keluar di belakang.

Teka-teki 2

Pergi lebih jauh dan anda akan terjumpa bilik yang berjalan ke hadapan akan melemparkan anda ke dalam lubang merah. Dekat dengan lubang dan lihat tanah. Di sebelah kiri anda akan melihat permulaan platform kecil berliku yang akan membawa anda melintasi. Ikutinya melalui lubang, teruskan mata anda pada lantai, untuk mencapai kawasan seterusnya.

Teka-teki 3

Apabila pintu tertutup di belakang anda, berbalik dan berjalan ke belakang ke dalam kegelapan. Anda akan melihat anak panah menunjuk ke set tangga yang jelas. Panjat tangga.

Teka-teki 4

Apabila anda sampai di bilik merah, nampaknya jalan anda terhalang oleh papan kayu. Lihat papan dan turunkan papan tanda keluar. Zum masuk beberapa kali dan kemudian masuk semula ke pintu dengan jalur plastik.

Sekarang, belok kanan, lalui kotak, dan gunakan tanda keluar untuk menerangi jalan anda. Naik, ulang-alik kotak, kemudian lepaskan tanda keluar sebelum melalui pintu.

一个巨大的红色出口标志照亮了《Superliminal》中的一个大房间。### Teka-teki 5

Apabila anda sampai ke bilik simpanan, terdapat juga papan tanda keluar berwarna merah, tetapi anda tidak boleh membawanya kerana objek menghalang pintu. Sebaliknya, buat ia cukup besar untuk menerangi pantri melalui tingkap kaca. Sekarang anda boleh melihat, masuk ke dalam dan naik ke atas kotak untuk sampai ke pintu keluar tinggi.

Akhir sekali, untuk tahap ini, apabila anda sampai ke IKEA, maaf, penjana IDEA, mulakannya, kemudian pergi terus ke lif dan anda telah menyelesaikan tahap itu.

Kembali ke atas

Tahap 5 – Pengklonan

Tahap 5 – Pengklonan dinamakan sedemikian kerana sesetengah objek yang anda berinteraksi akan membuat salinannya. Anda tidak lama lagi akan menemui pintu api hijau yang boleh anda ambil dan buang, dan kemudian masukkan teka-teki sebenar peringkat pertama.

Teka-teki 1

Terdapat butang hijau yang besar, tetapi tiada apa-apa yang jelas di dalam bilik yang boleh anda ambil; Sebaliknya, kembali ke pintu tempat anda mencabut engsel dan letakkan di atas pintu.

Superliminal,一个绿色门,前面有几个较小的绿色门。### Teka-teki 2

Seterusnya, anda akan menemui koridor berbentuk Y dengan pintu api di kedua-dua hujungnya. Masalahnya ialah, apabila anda cuba membuka mana-mana daripadanya, ia hanya mencipta satu lagi pintu yang lebih kecil, dan kemudian yang lain, dan kemudian yang lain, dan seterusnya.

Ini mungkin kelihatan seperti jalan buntu, tetapi ada jalan keluar. Pergi ke sebelah kanan dua pintu dan terus klik sehingga anda mencipta pintu ke tangga. Kemudian, lompat ke atasnya dan panjat bahagian atas dinding untuk mendarat di belakang pintu.

Teka-teki 3

Setiap kali anda mengklik pada jam, ia akan menghasilkan jam lain, jadi ambil salinan dan besarkan, buat jam gergasi dan beberapa jam yang lebih kecil tetapi masih besar, kemudian susunkannya untuk membuat tangga.

Superliminal,堆叠的闹钟副本。Lihat contoh di atas, walaupun anda mungkin boleh melakukannya dengan lebih kemas sedikit daripada yang kami lakukan. Seperti yang tertulis di papan tanda, anda boleh menghilangkan salinan menggunakan butang komputer/konsol anda.

Teka-teki 4

Epal berada pada butang, memastikan pintu dikunci, tetapi klik tidak akan mengalihkannya, ia hanya menghasilkan lebih banyak epal.

Sebaliknya, dekati epal, klon, lihat siling, kemudian lepaskan untuk menjatuhkan epal gergasi yang akan mengetuk epal yang lebih kecil daripada butang. Jika anda terlepas, klik kanan butang setara konsol anda dan cuba lagi.

Teka-teki 5

Matlamat anda di sini adalah untuk mendapatkan epal menaiki tangga dan ke butang hijau. Anda hanya boleh mengklon epal, tidak membawanya, dan tidak seperti teka-teki tiga dan empat, anda tidak boleh membawa klon.

《Superliminal》中一个放在开关上的苹果。 Sebaliknya, seperti di atas, naik tangga, berdiri di belakang butang hijau, dan lihat ke bawah pada epal supaya bahagian bawah epal tersembunyi. Klik pada epal dan epal akan diklon ke butang hijau.

Teka-teki 6

Berdiri di pintu masuk ke bilik dan terus mengklon token SomnaSculpt sehingga anda mempunyai token klon yang mencukupi untuk memanjat dan melompat. Naik ke atas dan lompat ke dalam lubang di bawah pintu. Teruskan melalui beberapa koridor linear untuk sampai ke lif, menamatkan aras.

Kembali ke atas

Tahap 6 – Rumah Anak Patung

Daripada pergi ke laluan biasa, satu-satunya pilihan anda ialah memasuki bilik rehat. Untuk mencapai teka-teki pertama, pergi melalui pawagam dan belok kanan apabila anda melihat pintu ke Suite G. Pergi melalui kawasan pejabat dan melalui pintu yang disekat oleh objek dan ia akan menjatuhkan anda.

Teka-teki 1

Angkat rumah anak patung itu. Sekarang, lihat siling dan turunkan/besarkannya sehingga menjadi sebesar mungkin. Bukan sahaja anda mahu ia cukup besar untuk masuk, anda juga mahu tingkap rumah anak patung berada di atas kepala anda. Pintu sepatutnya lebih tinggi daripada anda. Sekarang, masuk ke dalam dan melalui pintu di hadapan anda, kemudian lompat ke batang dan meja untuk memasuki pintu lain.

Teka-teki 2

Berjalan sebentar dan anda akan sampai ke bilik dengan pintu di atas sesuatu yang kelihatan seperti timbunan blok yang besar. Ambil kipas kecil, buat sebesar mungkin, dan letakkan di tempat ia bertiup ke arah blok, yang akan menyebabkannya runtuh dan mengetuk pintu. Pergi melalui pintu.

Teka-teki 3

Klik pada tetingkap kedua dari kiri untuk mengambilnya. Zum masuk padanya dengan kaedah lihat-atas-bawah yang biasa, dan apabila ia cukup besar, gerakkannya.

Teka-teki 4

Angkat istana melenting dan besarkan sehingga anda boleh melalui pintu. Pergi melalui pintu, kemudian melepasi kipas angin.

在《Superliminal》中透过通风口看,在一个跳水板上平衡一个充气城堡。Seperti yang dinyatakan di atas, lihat melalui lubang angin dan ambil istana melenting, kemudian letakkan di atas papan selam di atas dan ia harus seimbang.

Kembali ke pintu yang akan membawa anda ke papan selam di bahagian atas, kini melalui pintu di hadapan anda. Jika pintu terlalu kecil, kembali ke bolong dan besarkan sedikit istana melenting.

Teka-teki 5

Anda kini menghadap dua pintu, yang bersambung antara satu sama lain, dan terdapat satu lagi pintu tinggi di dinding. Letakkan pintu yang lebih besar lebih dekat dengan pintu/lubang kunci atas, menghadapnya, dan tutup 1/4 bahagian bawahnya. Perlu ada ruang yang cukup di antaranya dan dinding yang boleh anda tekan dan masuk ke pintu. Ini mungkin memerlukan sedikit saiz semula.

Superliminal - 两扇木背门,一个在另一个上面,面向墙壁。Sekarang, ambil pintu yang lebih kecil dan letakkan di atas pintu pertama (lihat imej di atas). Picit antara dinding dan pintu pagar dan masuk ke dalamnya. Anda akan keluar dari pintu kecil dan boleh melalui lubang kunci.

Teka-teki 6

Pada pandangan pertama, nampaknya tugas anda adalah untuk kembali ke saiz normal supaya anda boleh keluar dari pintu, tetapi bukan itu yang berlaku. Sebaliknya, ambil rumah anak patung kadbod dari kerusi dan ubah saiznya agar muat pada langkan yang anda gunakan supaya anda boleh memasukinya. Masuk ke lif untuk melengkapkan tahap.

Kembali ke atas

Tahap 7 – Maze

Bangun terus dan masuk ke bilik belakang tingkat ini. Apabila suara bercakap tentang protokol kecemasan, teruskan berjalan dan anda akan kembali ke bilik tidur.

Teka-teki 1

Tugas pertama anda ialah menangani gelung jam penggera. Anda boleh berjalan sebentar, tetapi penggera akan berbunyi, menghantar anda kembali ke bilik tidur beberapa kali. Teruskan melakukan ini sehingga skrin menjadi hitam dan graviti berubah. Masuk ke ruang makan melalui pintu drop-in.

Sekarang, klik pada jam penggera dan anda akan kembali ke bilik tidur dalam arah yang betul. Klik pada lukisan langit biru di dinding, bawa ke hujung koridor kosong dan letakkannya di tempat yang sepatutnya, memenuhi dinding. Sekarang berjalan ke dalam lukisan (anda mungkin perlu melompat ke atas bingkai) dan sisi ke kiri untuk meneruskan ke hadapan. Anda akhirnya akan sampai ke koridor merah di mana graviti akan menyematkan anda ke dinding.

Teka-teki 2

Di lorong, klik pada pintu kelabu di sebelah kanan untuk mendedahkan pintu keluar dan membuat pintu kelabu itu sendiri jatuh ke bawah. Angkat pintu yang jatuh dan anda akan menemui lubang di bawahnya. Lompat turun dari lubang ini. Teruskan ke hadapan dan anda akan mendapati diri anda berada di lorong oren.

Teka-teki 3

Koridor Oren mempunyai penyelesaian "perangkap" yang licik. Pergi ke dinding kanan dan lihat segi empat sama yang dicat, cuba menyelaraskannya. Semasa anda berundur, anda akan jatuh melalui celah dinding, membawa anda ke kawasan seterusnya. Atau, jika anda ingin melompat ke atasnya, lari ke dinding dan lompat.

Teka-teki 4

Ini adalah satu lagi bilik perangkap. Angkat tangga lingkaran, lihat dan lepaskan. Ia akan menjadi lebih besar, tetapi ia akan merempuh lantai dan melemparkan anda ke dalam bilik di bawah. Naik ke bawah, sehingga ke bawah, alihkan sampah (kelihatan seperti gelongsor) berhampiran lif, dan masukkannya... tanpa melengkapkan tahap. Anda belum selesai lagi.

Sebaliknya, pusing dalam lif dan keluar melalui pintu di belakang anda. Apabila anda sampai ke koridor pendua, ikut sahaja arahan pada papan tanda keluar untuk ke kawasan seterusnya.

Teka-teki 5

Letakkan dadu di birai sebelah kiri (anda perlu mengecilkan sedikit) untuk mendaki ke aras kolam yang seterusnya. Berpusing dan lihat dadu dan ia akan muncul di tingkat atas kolam. Gunakan dadu untuk mendaki ke peringkat seterusnya dan keluar melalui pintu.

《Superliminal》中一个放在按钮上的棋子。### Teka-teki 6

Jika anda meletakkan kepingan pada butang, ia akan menjadi dua dimensi, yang tidak berguna untuk anda. Sebaliknya, atau selepas itu, berdiri pada butang dan lihat melalui pintu. Angkat bahagian yang lain, kesatria, dan gunakannya untuk memegang butang.

Teka-teki 7

Angkat dadu dan bilik akan berubah. Sekarang, gunakan dadu untuk mendaki ke tahap di mana katil itu berada, angkat kiub dan jatuhkannya. Anda akan diteleportasikan ke koridor gelap yang panjang. Pergi ke dinding di hujung dan lompat ke bawah untuk diteleport semula. Klik pada jam penggera dan anda akan muncul di tengah-tengah kumpulan lif.

Teruskan berjalan ke satu arah dan akhirnya anda akan melihat anak panah. Ikut anak panah dan buka pintu lif sehingga anda melihat anak panah lain. Teruskan mengikut anak panah sehingga anda sampai ke koridor gelap. Klik pada penggera dan berjalan ke hadapan ke lif. Ia masih bukan lif peringkat akhir, tetapi anda lebih dekat.

Teka-teki 8

Anda kelihatan seperti berada di luar, tetapi apabila anda semakin hampir dengan lampu jalan, ia bertukar menjadi imej 2D. Berjalan ke setiap satu daripada empat "dinding" dan apabila anda melakukannya, bilik tidur akan muncul di tengah-tengah kawasan itu. Masuk ke dalam dan klik pada jam penggera untuk melengkapkan tahap.

Kembali ke atas

Tahap 8 – Kosong

Ini ialah tolakan terakhir - anda hampir selesai. Tetapi sebelum anda selesai, teka-teki pertama anda ialah bagaimana untuk keluar dari bilik yang anda bangun.

Teka-teki 1

Tiada jalan keluar yang jelas dari bilik itu, jadi jangan cuba hantukkan kepala anda ke dinding bata itu. Sebaliknya, lihat model seni bina di atas meja. Klik pada blok bangunan di sebelah kiri "Jungle" dan zum ke dalamnya sehingga anda boleh memasuki pintu.

Salah satu cara ialah besarkan sedikit, kemudian berdiri di sebelah meja dan papan kenyataan dan gerakkan bangunan itu supaya menghalang pintu di bahagian paling jauh. Ini sepatutnya menjadikannya cukup besar untuk anda masuk. Jika bunyi tidak jelas, anda sedang memanipulasi bangunan itu sendiri yang anda berada.

Sekarang anda melalui pintu itu, pintu berbatu itu kini terbuka. Berjalan melaluinya akan membawa anda melalui pintu masuk ke bangunan model. Oleh itu, berikutan amaran yang anda terima tentang tidak memusnahkan impian, turunkan bangunan model, angkat dan menuju ke pintu.

Bangunan di tangan anda akan hilang dengan dentuman. Sekarang, pergi melalui pintu dan tunggu seluruh bilik dibubarkan menjadi putih. Teruskan berjalan dalam garis lurus (anda akan jatuh beberapa kali) sehingga petak hitam muncul di hadapan anda.

《Superliminal》中文件柜的影子。 Angkat blok hitam dan pergi melalui pintu di belakangnya, kemudian teruskan berjalan dalam garisan yang lebih kurang lurus. Apabila anda sampai ke bilik kabinet pemfailan, berjalan melepasi bayangan kabinet pemfailan yang besar di dinding (lihat imej di atas).

Teka-teki 2

Anda akhirnya akan sampai ke koridor panjang dengan dinding terbuka dan tiang putih. Berjalan melalui dan sekitar sehingga anda melihat tingkap putih di kawasan hitam.

Pergi melalui tingkap. Terdapat bilik bertentangan, tetapi anda tidak dapat mencapainya kerana terlalu tinggi. Berpusing dan ambil tetingkap yang kini terbalik, yang telah diubah menjadi kiub, dan gunakannya untuk merangkak melalui pintu di sebelah jauh. Di bilik sebelah, pergi ke belakang dinding dengan tingkap, teruskan ke arah bekas dan cerobong di latar belakang, dan balikkan suis.

Teka-teki 3

Pergi ke arah tangga, tetapi jangan cuba memanjatnya, sebaliknya melalui bentuk tangga putih. Sekarang, naik tangga hitam baru ini dan ikut jalan hitam sehingga anda jatuh, kemudian teruskan berjalan.

Teka-teki 4

Anda akan sampai ke koridor dengan tiang merah, kuning dan biru yang terus berputar di sekelilingnya. Anda boleh pergi terus melalui dinding putih, jadi lakukan itu dan anda akan menemui pintu lain di sebalik hujung merah dan biru struktur aneh ini. Teruskan sehingga anda mencapai papan.

Teka-teki 5

Jika anda memijak papan,