Komplette Superliminal-Komplettlösung

Autor : Joseph Jan 23,2025

Vollständiger Prozessleitfaden „Superliminal“: Entschlüsseln Sie das Geheimnis des Traumlabyrinths

„Superliminal“ ist ein erstaunliches Puzzlespiel, bei dem es um Perspektivenwechsel geht. Spieler müssen Perspektivenwechsel voll ausnutzen, um knifflige Rätsel zu lösen. Wenn Sie im Spiel auf Schwierigkeiten stoßen oder in einem bestimmten Raum stecken bleiben, führt Sie diese vollständige Schritt-für-Schritt-Anleitung durch das Spiel.

Inhaltsverzeichnis

Verwenden Sie unsere vollständige Anleitung zum Spielen und Lösen von Rätseln in Superliminal Level 1 – Enlightenment Level 1 Puzzle 1 Level 2 Puzzle 2 Level 3 Puzzle 3 Level 4 Puzzle 4 Level 5 Puzzle 5, Level 6, Puzzle 6, Level 7, Puzzle 7 , Level 8, Puzzle 8, Level 9, Puzzle 9, Level 10, Puzzle 11, Level 11, Puzzle 11, Level 12, Puzzle 12 Level 2 – Visuell Level 1 Puzzle 1 Level 2 Puzzle 2 Level 3 Puzzle 3 Level 4 Puzzle 4 Level 5 Rätsel 5 Level 6 Rätsel 6 Level 3 – Kubismus Stufe Eins Rätsel Eins Zweite Stufe Rätsel Zwei Dritte Stufe Rätsel Drei Vierte Stufe Rätsel Vier Fünfte Stufe Rätsel Fünf Sechste Stufe Rätsel Sechs Siebte Stufe Rätsel Sieben Achte Stufe Rätsel Acht Stufe 4 – Blackout Stufe 1 Rätsel 1 Stufe 2 Rätsel 2 Stufe 3 Rätsel 3 Stufe 4 Puzzle 4 Level 5 Puzzle 5 Level 5 – Klon Level 1 Puzzle 1 Level 2 Puzzle Frage 2, Level 3, Puzzle 3, Level 4, Puzzle 4, Level 5, Puzzle 5, Level 6, Puzzle 6, Level 6 – Puppenhaus Level 1 Puzzle 1 Level 2 Puzzle 2 Level 3 Puzzle 3 Level 4 Puzzle 4 Level 5 Puzzle 5 Level 6 Puzzle 6 Level 7 – Labyrinth Level 1 Puzzle 1 Level 2 Puzzle 2 Level 3 Puzzle 3 Level 4 Puzzle 4 Level 5 Puzzle 5 Level 6 Puzzle 6 Level 7 Puzzle 7 Level 8 Puzzle 8 Level 8 – Leer Level 1 Puzzle Frage 1, Level 2, Puzzle 2, Level 3, Puzzle 3, Level 4, Puzzle 4, Level 5, Puzzle 5, Level 6, Puzzle 6, Level 7, Rätsel 7, Level 9 – Überprüfen Sie das Spielen und Lösen von Rätseln in Superliminal mit unserer vollständigen Komplettlösung

Bevor wir uns in die Rätsel-für-Puzzle-Komplettlösung dieses Spiels stürzen, wollen wir uns zunächst mit einigen Grundlagen befassen. Erstens wirst du nicht sterben. Selbst wenn Sie zulassen, dass ein riesiger Block Ihren Kopf trifft, wird er abprallen, weil alles in Ihrem Traum passiert.

Zweitens nutzen Sie den Übungsraum, um sich mit den Spielregeln vertraut zu machen. Sammle ein paar Gegenstände ein und spiele damit. Einfach ausgedrückt: Wenn Sie einen Gegenstand loslassen, während er sich in der Nähe des Bodens oder der Wand befindet, wird er kleiner. Wenn Sie es loslassen, während Sie weiter wegschauen, wird es größer.

Sie können diesen Vorgang beliebig oft wiederholen; wenn Sie einen Gegenstand fallen lassen, während Sie auf die gegenüberliegende Wand schauen, wird er größer. Heben Sie es auf, gehen Sie dorthin zurück, wo Sie waren, machen Sie dasselbe noch einmal, und es wird größer.

Als weiteres Beispiel: Nehmen Sie eine Schachfigur vom Tisch, gehen Sie durch den Raum und legen Sie die Schachfigur auf den Tisch. Sehen Sie, dass es so groß wie eine Schreibtischlampe aussieht? Stellen Sie es hin und es wird so groß sein wie eine Schreibtischlampe. Wie die Übungsraumnotizen erklären, ist Wahrnehmung alles. Sie werden auch feststellen, dass Sie Objekte wie aus dem Nichts erscheinen lassen können, indem Sie sie in Ihrem Sichtfeld ausrichten.

Das ist gewöhnungsbedürftig, aber keine Sorge, es wird Ihnen bald zur zweiten Natur werden. Als nächstes folgt unser vollständiger Leitfaden zu Superliminal, der alle neun Level des Spiels abdeckt.

Stufe 1 – Erleuchtung

Superliminal - 房间里有很多巨大的棋子和方块。Dieses Level vermittelt Ihnen die grundlegenden Fähigkeiten, um im Superliminal voranzukommen.

Rätsel 1

Wenn Sie möchten, können Sie den Vertrag unterschreiben und dann dem Flur in den nächsten Raum folgen.

Rätsel 2

Üben Sie den Umgang mit den Figuren und anderen Gegenständen auf dem Tisch und dann durch die Tür. Sie werden feststellen, dass Ihnen eine riesige Schachfigur den Weg versperrt. Heben Sie es auf, schauen Sie auf den Boden und legen Sie es ab. Springe über die Kiste und betrete den nächsten Bereich.

Rätsel 3

Die Ausgangstür befindet sich in der hinteren rechten Ecke des Raumes, hinter zwei gestapelten Blöcken. Heben Sie den Block oben auf und lassen Sie ihn dicht auf den Boden fallen, um ihn zu verkleinern. Springen Sie nun auf das heruntergefallene Stück, rennen Sie dann zur Spitze des Blocks und springen Sie aus der Tür.

Sie werden sehen, dass Ihre erste Tür durch ein Objekt blockiert wird. Sie können mit leeren Händen durch diese klapprigen Türen gehen, aber wenn Sie einen Gegenstand in der Hand halten, wird er Sie blockieren.

Rätsel 4

Sie müssen etwas auf den Knopf legen, um die Tür offen zu halten, genau wie in Portal. Du kannst nicht schnell genug rennen, um durch die Tür zu kommen, bevor sie sich schließt. Stellen Sie sich rechts neben den Knopf, damit Sie sehen können, was auf der anderen Seite der Tür passiert, wenn diese geöffnet wird. Nehmen Sie den Würfel, legen Sie ihn auf den Knopf (Größe spielt keine Rolle) und gehen Sie durch die Tür.

Rätsel 5

Schauen Sie in den vorherigen Raum, nehmen Sie den Würfel und schauen Sie dann auf die Decke dieses Raumes. Lassen Sie den Würfel fallen und heben Sie ihn auf, um ihn zu vergrößern. Heben Sie es weiter auf, schauen Sie nach oben und lassen Sie es fallen, bis es groß genug ist, um als Trittstufe zur Tür in der Ecke zu dienen. Springe hoch, gehe dann durch die Tür und gehe weiter zum nächsten Raum.

一个棋子放在黄色的按钮附近。### Rätsel 6

Gehe durch das Fenster links und nimm die Schachfigur. Schauen Sie nun durch das Fenster rechts und platzieren Sie die Schachfigur auf dem Knopf. Beobachten Sie den Schatten des Teils, um es besser auf den Knopf auszurichten. Geh durch die Tür hinaus.

Rätsel 7

Hier erfahren Sie, wie Sie Objekte drehen, obwohl Sie sie nur in einer Ebene drehen können. Heben Sie den Käse auf und machen Sie ihn mithilfe des Tricks „Nach oben/unten schauen“ groß genug, um als Rampe für den Durchgang durch die Tür zu dienen.

Rätsel 8

Heben Sie den riesigen Block auf, stellen Sie ihn an die Wand und lassen Sie ihn dann fallen, damit er schrumpft. Wiederholen Sie dies. Jetzt, da es klein genug ist, platzieren Sie es auf dem Knopf auf der rechten Seite der Tür.

Rätsel 9

Nehmen Sie den riesigen Block von links und platzieren Sie ihn unten an der Wand, um ihn zu verkleinern. Schauen Sie nun durch das zerbrochene Fenster und platzieren Sie den jetzt winzigen Block auf dem Knopf, den Sie durch das zerbrochene Fenster sehen können. Sie können es auch durch das Fenster werfen, indem Sie es an einem Hang platzieren.

Rätsel 10

Der Trick hier besteht darin, den Block an die Oberseite der Wand und in den Hinterraum zu bringen. Einige Räume im Superliminal haben Wände, die nicht bis zur Decke reichen. Seien Sie also vorsichtig. Heben Sie den Block auf und stellen Sie sich in die hintere linke Ecke des Raumes.

Heben Sie den Block an, bis er sich über der Wand befindet (Sie sollten seinen Schatten sehen können), lassen Sie ihn dann los und er fällt in die andere Hälfte des Raums. Wenn es nicht auf dem Knopf landet, legen Sie es dort ab und steigen Sie aus. Egal in welche Richtung Sie als nächstes gehen, Sie gelangen zum nächsten Raum.

一个巨大的出口标志在《Superliminal》中,接触两个按钮。### Rätsel 11

Heben Sie das schiefe Ausgangsschild auf und senken Sie es weiter von der Decke ab, bis es riesig wird. Wenn es groß genug ist, drehen Sie es so, dass es beide Tasten berührt, lassen Sie es dann los und steigen Sie aus.

Rätsel Zwölf

Hinter der Tür befindet sich eine Mauer, also ignoriere den Knopf. Schauen Sie stattdessen durch den Spalt im linken Wandpaneel und entfernen Sie den Käseblock. Machen Sie es so groß wie möglich und drehen Sie es dann so, dass seine Spitze an der anderen schiefen Wandplatte anliegt, die leicht nach innen geneigt ist.

Ziehen Sie sich zurück und lassen Sie los, es sollte es und ein paar andere Wandpaneele umwerfen. Klettere hindurch und gehe weiter, um das Level abzuschließen.

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Ebene 2 – Vision

Ich gehe davon aus, dass Sie inzwischen die Kunst beherrschen, Objekte größer und kleiner zu machen, deshalb geben wir Ihnen keine detaillierten Anweisungen. Hier erfahren Sie, wie Sie dieses Level bestehen.

Rätsel 1

Gehen Sie durch das Hotel, bis Sie die Notausgangstür erreichen. Heben Sie es auf, legen Sie es beiseite und machen Sie weiter. Wenn Sie links ein Nachtgemälde sehen, gehen Sie darauf zu und steigen Sie die Treppe hinauf. Gehen Sie weiter, bis Sie einen großen Raum erreichen. Nehmen Sie nun ein Ausgangsschild von der Wand und vergrößern Sie es, bis Sie über die gegenüberliegende Wand klettern können. Springe auf die Kiste und gehe durch die Tür.

Rätsel 2

Betreten Sie den Raum zu Ihrer Rechten und stellen Sie sich in die Nähe des Klapptisches und Projektors. Stellen Sie sich den würfelförmigen Gegenständen gegenüber, bis sie aneinandergereiht sind und einen perfekten Würfel bilden, der dann herausspringt. Vergrößern Sie den karierten Würfel so weit, dass Sie darauf stehen können, und nutzen Sie ihn, um den Korridorausgang zu erreichen.

Superliminal 一个放在桌子上的方格立方体。### Rätsel 3

Noch ein Würfel. Stellen Sie sich dieses Mal hinter den Tisch mit der X-Markierung, schauen Sie sich die Blumen an und gehen Sie rückwärts, bis sie in einer Reihe stehen. Gehen Sie nun zur gegenüberliegenden Seite und richten Sie die Blume auf dem neu entstandenen Tisch mit dem Blumenloch im karierten Würfel aus, um den Würfel zu erhalten. Drehen Sie es und Sie werden sehen, dass es sich tatsächlich um eine Treppe handelt. Vergrößern Sie es dann so weit, dass Sie durch die hohe Tür im Flur herauskommen.

Rätsel 4

Nehmen Sie die Würfeltreppe und erreichen Sie damit die Kante auf der linken Seite des großen Raums. Richten Sie den fehlenden Teil der Notausgangstür an einer der Säulen aus, um die Tür real zu machen, und „öffnen“ Sie sie, ohne sie zu bewegen, indem Sie darauf klicken. Gehen Sie nun durch diese neue Tür hinaus.

Rätsel 5

Gehen Sie nach oben und betreten Sie den mit Farbe bespritzten Raum. Richten Sie die Würfel an der Decke aus und heben Sie sie auf. Als nächstes zoomen Sie hinein und erreichen die obere Ebene, gefolgt vom gelben Viadukt. Richten Sie auf dem Viadukt das grüne Rohr mit dem Fleck aus, um eine Schachfigur zu bilden. Heben Sie es auf und verlassen Sie es durch das Loch, das es hinterlassen hat.

月亮在旅馆里,上面有一个小门。### Rätsel 6

Gehen Sie zurück zum Hotel und holen Sie sich den Mond durch das Oberlicht in der Ferne. Da oben ist eine sehr, sehr kleine Tür, also heben Sie sie auf und drehen/zoomen Sie sie, bis sie groß genug ist, um hindurchzugehen. Betreten Sie den Aufzug, um das Level abzuschließen.

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Stufe 3 – Kubismus

Machen Sie sich bereit, mit vielen Würfeln umzugehen, während Sie ein spirituelles Museum/eine spirituelle Kunstgalerie erkunden.

一个巨大的骰子靠近艺术画廊里的一扇门。### Rätsel 1

Sobald Sie die Galerie erreicht haben, betreten Sie den Raum des Kurators auf der rechten Seite und nehmen Sie die Würfel auf. Vergrößern Sie es so weit, dass Sie auf die Kante klettern können, und betreten Sie dann den nächsten Raum. Nehmen Sie die Würfel mit.

Rätsel 2

Vergrößern Sie die Würfel so weit, dass Sie den Ausgang erreichen. Nehmen Sie dann die kleineren Würfel aus der Nische in diesem Raum und verwenden Sie sie als Sprungbrett, um zu den größeren Würfeln zu springen. Gehe durch die hohe Tür.

Rätsel 3

Ein einfaches Rätsel. Heben Sie einfach die neuen Würfel vom Boden auf, springen Sie dann in das Loch, das er hinterlässt, greifen Sie nach der Lüftungsöffnung unter dem Boden und gehen Sie weiter.

Rätsel 4

Ein weiteres einfaches Rätsel, verwenden Sie einfach die Würfel als Schritte und machen Sie weiter.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。### Rätsel 5

Wenn Sie hineingehen, sehen Sie drei Würfel. Sie können sie nicht wie andere Würfel aufheben, da sie am Boden befestigt sind, aber Sie können sie bewegen. Gehen Sie zum mittleren Würfel, senken Sie ihn auf den Boden und ziehen Sie dann den linken Würfel ganz nach rechts. Springt darauf und dann auf die Kante.

Rätsel 6

Alle Würfel fallen zusammen, aber nimm ein beliebiges Gesicht und baue damit eine Rampe, um die Kante zu erreichen und dann aus der Tür herauszukommen.

Rätsel 7

Nimm die Würfel und der Raum wird sich verändern. Klettern Sie nun mit den Würfeln auf die Höhe des Vorsprungs, heben Sie den Würfel auf und lassen Sie ihn fallen. Sie werden in einen langen dunklen Korridor teleportiert. Gehen Sie am Ende zur Wand und springen Sie nach unten, um erneut teleportiert zu werden. Klicken Sie auf den Wecker und Sie erscheinen inmitten einer Gruppe von Aufzügen.

Gehen Sie weiter in eine Richtung und Sie werden schließlich einen Pfeil sehen. Folgen Sie dem Pfeil und öffnen Sie die Aufzugtüren, bis Sie einen weiteren Pfeil sehen. Folgen Sie weiterhin dem Pfeil, bis Sie einen dunklen Korridor erreichen. Klicken Sie auf den Alarm und gehen Sie zum Aufzug. Es ist immer noch nicht der Aufzug am Ende der Ebene, aber Sie sind näher dran.

Rätsel 8

Sie scheinen draußen zu sein, aber wenn Sie sich den Straßenlaternen nähern, verwandeln sie sich in ein 2D-Bild. Gehen Sie zu jeder der vier „Wände“ und wenn Sie dies tun, erscheint in der Mitte des Bereichs ein Schlafzimmer. Gehen Sie hinein und klicken Sie auf den Wecker, um das Level abzuschließen.

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Stufe 4 – Stromausfall

《Superliminal》中的几个罐子和瓶子。Hier gibt es wirklich keine Chance zu sterben, aber Sie könnten den ein oder anderen gruseligen Moment erleben. Man muss eine Weile herumlaufen, um auf ein Rätsel zu stoßen.

Rätsel 1

Das ist eher eine Mutprobe als ein Rätsel. Die Tür vor Ihnen führt in eine Sackgasse, aber wenn Sie auf die rechte Seite des Raums gehen und durch die Dunkelheit gehen, sehen Sie hinten einen Ausgang.

Rätsel 2

Gehen Sie etwas weiter und Sie werden auf einen Raum stoßen, in dem Sie beim Vorwärtsgehen in eine rote Grube geworfen werden. Gehen Sie nah an die Grube heran und schauen Sie auf den Boden. Auf der linken Seite sehen Sie den Beginn einer kleinen, gewundenen Plattform, die Sie hinüberführt. Folgen Sie ihm durch die Grube und behalten Sie den Blick auf den Boden gerichtet, um zum nächsten Bereich zu gelangen.

Rätsel 3

Wenn die Tür hinter dir zufällt, drehe dich um und gehe rückwärts in die Dunkelheit. Sie sehen einen Pfeil, der auf eine Reihe klar definierter Treppen zeigt. Steige die Treppe hinauf.

Rätsel 4

Wenn du den roten Raum erreichst, sieht es so aus, als ob dir der Weg durch Holzbretter versperrt wäre. Schauen Sie durch die Tafel und nehmen Sie das Ausgangsschild ab. Zoomen Sie ein paar Mal heran und gehen Sie dann mit dem Plastikstreifen zurück in die Tür.

Biegen Sie nun rechts ab, vorbei an den Kisten, und nutzen Sie das Ausgangsschild, um sich den Weg zu leuchten. Gehen Sie nach oben, über die Kisten und durch sie hindurch, und lassen Sie dann das Ausgangsschild fallen, bevor Sie durch die Tür gehen.

一个巨大的红色出口标志照亮了《Superliminal》中的一个大房间。### Rätsel 5

Wenn Sie zum Lagerraum kommen, gibt es auch ein rotes Ausgangsschild, das Sie jedoch nicht mitnehmen können, da der Gegenstand die Tür blockiert. Machen Sie es stattdessen groß genug, um die Speisekammer durch ein Glasfenster zu beleuchten. Nachdem Sie nun etwas sehen können, gehen Sie hinein und klettern Sie die Kisten hinauf, um den hohen Ausgang zu erreichen.

Abschließend gilt für dieses Level: Wenn Sie am IKEA, Entschuldigung, IDEA-Generator ankommen, starten Sie ihn, gehen Sie dann direkt zum Aufzug und Sie haben das Level abgeschlossen.

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Stufe 5 – Klonen

Stufe 5 – Klonen wird so genannt, weil einige Objekte, mit denen Sie interagieren, Kopien davon erstellen. Schon bald stoßen Sie auf eine grüne Brandschutztür, die Sie aufheben und wegwerfen können, um sich dann dem ersten echten Rätsel des Levels zu stellen.

Rätsel 1

Es gibt einen großen grünen Knopf, aber es gibt nichts Offensichtliches im Raum, das man aufheben könnte; die Würfel und Schachfiguren sind alle festgeschraubt. Gehen Sie stattdessen zurück zu der Tür, an der Sie die Scharniere abgezogen haben, und platzieren Sie sie an der Tür.

Superliminal,一个绿色门,前面有几个较小的绿色门。### Rätsel 2

Als nächstes treffen Sie auf einen Y-förmigen Korridor mit Brandschutztüren an beiden Enden. Das Problem besteht darin, dass beim Versuch, eine davon zu öffnen, nur eine weitere kleinere Tür entsteht, dann noch eine, dann noch eine und so weiter.

Das sieht vielleicht wie eine Sackgasse aus, aber es gibt einen Weg hindurch. Gehen Sie zur rechten Seite der beiden Türen und klicken Sie weiter, bis Sie eine Tür zur Treppe erstellen. Springen Sie dann dorthin und klettern Sie über die Mauer, um hinter der Tür zu landen.

Rätsel 3

Jedes Mal, wenn Sie auf eine Uhr klicken, erscheint eine weitere Uhr. Nehmen Sie also die Kopien und vergrößern Sie sie, erstellen Sie eine riesige Uhr und ein paar kleinere, aber immer noch große Uhren und fügen Sie sie dann zu einer Treppe zusammen.

Superliminal,堆叠的闹钟副本。Sehen Sie sich das Beispiel oben an, obwohl Sie es vielleicht etwas sauberer machen können als wir. Wie auf dem Schild steht, können Sie die Kopie mit der Taste Ihres Computers/Ihrer Konsole verschwinden lassen.

Rätsel 4

Der Apfel befindet sich auf dem Knopf und hält die Tür verriegelt, aber durch Klicken wird er nicht bewegt, es werden lediglich weitere Äpfel erzeugt.

Gehen Sie stattdessen näher an den Apfel heran, klonen Sie ihn, schauen Sie an die Decke und lassen Sie ihn dann los, um einen riesigen Apfel fallen zu lassen, der den kleineren Apfel vom Knopf wirft. Wenn Sie es verpassen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die entsprechende Schaltfläche Ihrer Konsole und versuchen Sie es erneut.

Rätsel 5

Ihr Ziel hier ist es, einen Apfel die Treppe hinauf und auf den grünen Knopf zu bringen. Sie können den Apfel nur klonen, nicht tragen, und im Gegensatz zu den Rätseln drei und vier können Sie keine Klone tragen.

《Superliminal》中一个放在开关上的苹果。 Steigen Sie stattdessen wie oben die Treppe hinauf, stellen Sie sich hinter den grünen Knopf und schauen Sie auf den Apfel, sodass die untere Hälfte des Apfels verborgen ist. Klicken Sie auf den Apfel und ein Apfel wird auf die grüne Schaltfläche geklont.

Rätsel 6

Stehen Sie am Eingang des Raums und klonen Sie SomnaSculpt-Tokens so lange, bis Sie genug Klontokens zum Klettern und Springen haben. Klettere nach oben und springe in das Loch unter der Tür. Gehen Sie weiter durch mehrere lineare Korridore, um den Aufzug zu erreichen und das Level zu beenden.

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Ebene 6 – Puppenhaus

Anstatt den normalen Weg zu gehen, bleibt Ihnen nur der Gang in den Ruheraum. Um zum ersten Rätsel zu gelangen, gehen Sie durch das Kino und biegen Sie rechts ab, wenn Sie die Tür zu Suite G sehen. Gehen Sie durch den Bürobereich und durch die Tür, die durch das Objekt blockiert wird, und es wird Sie zu Boden werfen.

Rätsel 1

Holen Sie das Puppenhaus ab. Schauen Sie nun zur Decke und senken/vergrößern Sie sie, bis sie so groß wie möglich ist. Sie möchten nicht nur, dass es groß genug ist, um hineinzugehen, sondern auch, dass die Fenster des Puppenhauses über Ihrem Kopf liegen. Die Tür sollte viel höher sein als Sie. Gehen Sie nun hinein und gehen Sie durch die Tür vor Ihnen. Springen Sie dann auf den Kofferraum und den Tisch, um eine andere Tür zu betreten.

Rätsel 2

Gehen Sie eine Weile und Sie erreichen einen Raum mit einer Tür, die wie ein großer Stapel Blöcke aussieht. Nehmen Sie den kleinen Ventilator, machen Sie ihn so groß wie möglich und platzieren Sie ihn dort, wo er auf die Blöcke bläst, wodurch diese zusammenbrechen und die Tür abstoßen. Gehen Sie durch die Tür.

Rätsel 3

Klicken Sie auf das zweite Fenster von links, um es aufzurufen. Vergrößern Sie es mit der üblichen Auf- und Ab-Schaumethode, und wenn es groß genug ist, bewegen Sie sich hindurch.

Rätsel 4

Nehmen Sie die Hüpfburg und vergrößern Sie sie, bis Sie durch die Tür gehen können. Gehen Sie durch die Tür und dann am Entlüftungsventilator vorbei.

在《Superliminal》中透过通风口看,在一个跳水板上平衡一个充气城堡。Schauen Sie, wie oben erwähnt, durch die Lüftungsschlitze, nehmen Sie die Hüpfburg in die Hand und legen Sie sie dann oben auf das Sprungbrett, sodass sie im Gleichgewicht sein sollte.

Gehen Sie zurück zur Tür, die Sie zum Sprungbrett oben führt, und gehen Sie nun durch die Tür vor Ihnen. Wenn die Tür zu klein ist, gehen Sie zurück zum Lüftungsschlitz und vergrößern Sie die Hüpfburg etwas.

Rätsel 5

Sie stehen nun vor zwei Türen, die miteinander verbunden sind, und hoch oben in der Wand befindet sich eine weitere Tür. Positionieren Sie den größeren Türschließer an der oberen Tür/dem oberen Schlüsselloch, so dass er darauf ausgerichtet ist und das untere Viertel davon abdeckt. Zwischen ihm und der Wand sollte genügend Platz sein, dass Sie sich hindurchquetschen und die Tür betreten können. Dies erfordert möglicherweise eine Größenänderung.

Superliminal - 两扇木背门,一个在另一个上面,面向墙壁。Nehmen Sie nun die kleinere Tür und platzieren Sie sie oben auf der ersten Tür (siehe Bild oben). Drücken Sie sich zwischen die Wand und das Tor und betreten Sie es. Sie kommen durch eine kleine Tür heraus und können durch das Schlüsselloch gehen.

Rätsel 6

Auf den ersten Blick sieht es vielleicht so aus, als ob Ihre Aufgabe darin besteht, wieder zur normalen Größe zurückzukehren, damit Sie aus der Tür gehen können, aber das ist nicht der Fall. Nehmen Sie stattdessen das Puppenhaus aus Pappe vom Stuhl und passen Sie die Größe so an, dass es auf die Kante passt, auf der Sie stehen, damit Sie es betreten können. Betreten Sie den Aufzug, um das Level abzuschließen.

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Level 7 – Labyrinth

Stehen Sie direkt auf und betreten Sie den Hinterraum dieser Ebene. Wenn die Stimme über das Notfallprotokoll spricht, gehen Sie weiter und Sie sind wieder im Schlafzimmer.

Rätsel 1

Ihre erste Aufgabe besteht darin, sich mit der Weckerschleife auseinanderzusetzen. Sie können eine Weile laufen, aber der Wecker klingelt und Sie werden mehrmals ins Schlafzimmer zurückgeschickt. Machen Sie so weiter, bis der Bildschirm schwarz wird und sich die Schwerkraft ändert. Betreten Sie den Essbereich durch die Klapptür.

Klicken Sie nun auf den Wecker und Sie gelangen in die richtige Richtung zurück ins Schlafzimmer. Klicken Sie auf das Gemälde mit dem blauen Himmel an der Wand, bringen Sie es zum Ende des leeren Korridors und platzieren Sie es dort, wo die Tür sein sollte, sodass es die Wand ausfüllt. Gehen Sie nun in das Gemälde hinein (möglicherweise müssen Sie über den Rahmen springen) und seitwärts nach links, um vorwärts zu gehen. Sie erreichen schließlich einen roten Korridor, in dem Sie durch die Schwerkraft an der Wand festgehalten werden.

Rätsel 2

Klicken Sie im Flur auf die graue Tür rechts, um den Ausgang freizulegen und die graue Tür herunterklappen zu lassen. Heben Sie die heruntergefallene Tür an und Sie werden ein Loch darunter finden. Springe von diesem Loch herunter. Gehen Sie weiter und Sie finden sich in einem orangefarbenen Flur wieder.

Rätsel 3

Der Orange Corridor verfügt über eine raffinierte „Falle“-Lösung. Gehen Sie zur rechten Wand, schauen Sie sich das bemalte Quadrat an und versuchen Sie, es auszurichten. Beim Rückwärtsgehen fallen Sie durch einen Spalt in der Wand und gelangen in den nächsten Bereich. Oder, wenn Sie darüber springen möchten, laufen Sie einfach zur Wand und springen Sie.

Rätsel 4

Dies ist ein weiterer Fallenraum. Heben Sie die Wendeltreppe auf, schauen Sie nach oben und lassen Sie sie fallen. Es wird größer, aber es wird den Boden durchschlagen und dich in den Raum darunter schleudern. Klettern Sie ganz nach unten, bewegen Sie den Müll (sieht aus wie eine Rutsche) in die Nähe des Aufzugs und betreten Sie ihn ... ohne das Level abzuschließen. Du bist noch nicht fertig.

Drehen Sie sich stattdessen im Aufzug um und verlassen Sie ihn durch die Tür hinter Ihnen. Wenn Sie den doppelten Korridor erreichen, folgen Sie einfach den Anweisungen auf den Ausgangsschildern, um zum nächsten Bereich zu gelangen.

Rätsel 5

Platzieren Sie die Würfel auf der Kante links (Sie müssen sie etwas verkleinern), um zur nächsten Ebene des Beckens zu gelangen. Drehen Sie sich um und schauen Sie sich den Würfel an. Er erscheint im obersten Stockwerk des Pools. Benutze die Würfel, um zum nächsten Level zu gelangen und durch die Tür hinauszugehen.

《Superliminal》中一个放在按钮上的棋子。### Rätsel 6

Wenn Sie das Teil auf den Knopf legen, wird es zweidimensional, was Ihnen keinen Nutzen bringt. Stellen Sie sich stattdessen oder danach auf den Knopf und schauen Sie durch die Tür. Nehmen Sie die andere Figur, den Ritter, und halten Sie damit den Knopf fest.

Rätsel 7

Nimm die Würfel und der Raum wird sich verändern. Klettern Sie nun mit den Würfeln auf die Ebene, auf der sich das Bett befindet, heben Sie den Würfel auf und lassen Sie ihn fallen. Sie werden in einen langen dunklen Korridor teleportiert. Gehen Sie am Ende zur Wand und springen Sie nach unten, um erneut teleportiert zu werden. Klicken Sie auf den Wecker und Sie erscheinen inmitten einer Gruppe von Aufzügen.

Gehen Sie weiter in eine Richtung und Sie werden schließlich einen Pfeil sehen. Folgen Sie dem Pfeil und öffnen Sie die Aufzugtüren, bis Sie einen weiteren Pfeil sehen. Folgen Sie weiterhin dem Pfeil, bis Sie einen dunklen Korridor erreichen. Klicken Sie auf den Alarm und gehen Sie zum Aufzug. Es ist immer noch nicht der Aufzug am Ende der Ebene, aber Sie sind näher dran.

Rätsel 8

Sie scheinen draußen zu sein, aber wenn Sie sich den Straßenlaternen nähern, verwandeln sie sich in ein 2D-Bild. Gehen Sie zu jeder der vier „Wände“ und wenn Sie dies tun, erscheint in der Mitte des Bereichs ein Schlafzimmer. Gehen Sie hinein und klicken Sie auf den Wecker, um das Level abzuschließen.

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Stufe 8 – Leer

Das ist der letzte Anstoß – Sie sind fast fertig. Aber bevor Sie fertig sind, besteht Ihr erstes Rätsel darin, wie Sie aus dem Raum herauskommen, in dem Sie aufgewacht sind.

Rätsel 1

Es gibt keinen offensichtlichen Ausgang aus dem Raum, also versuchen Sie nicht, Ihren Kopf gegen die Mauer zu schlagen. Schauen Sie sich stattdessen das Architekturmodell auf dem Tisch an. Klicken Sie auf den Baustein links vom „Dschungel“ und zoomen Sie hinein, bis Sie die Tür betreten können.

Eine Möglichkeit besteht darin, es etwas größer zu machen, sich dann neben den Tisch und die Pinnwand zu stellen und das Gebäude so zu verschieben, dass es die Tür auf der anderen Seite blockiert. Dadurch sollte es groß genug sein, damit Sie hineingehen können. Wenn der Ton es nicht deutlich macht, manipulieren Sie das Gebäude selbst, in dem Sie sich befinden.

Jetzt, wo Sie durch diese Tür gehen, ist die gemauerte Tür jetzt offen. Wenn Sie hindurchgehen, gelangen Sie durch den Eingang zum Modellgebäude. Befolgen Sie also die Warnung, die Sie erhalten haben, den Traum nicht zu zerstören, verkleinern Sie das Modellgebäude, heben Sie es auf und gehen Sie zur Tür.

Das Gebäude in deiner Hand wird mit einem Knall verschwinden. Gehen Sie nun durch die Tür und warten Sie, bis sich der gesamte Raum in Weiß auflöst. Gehen Sie weiter geradeaus (Sie werden ein paar Mal hinfallen), bis ein schwarzes Quadrat vor Ihnen erscheint.

《Superliminal》中文件柜的影子。 Heben Sie den schwarzen Block auf, gehen Sie durch die Tür dahinter und gehen Sie dann in einer mehr oder weniger geraden Linie weiter. Wenn Sie den Aktenschrankraum erreichen, gehen Sie an dem großen Aktenschrankschatten an der Wand vorbei (siehe Bild oben).

Rätsel 2

Sie werden schließlich einen langen Korridor mit offenen Wänden und weißen Säulen erreichen. Gehen Sie hindurch und herum, bis Sie ein weißes Fenster in einem schwarzen Bereich sehen.

Gehen Sie durch das Fenster. Gegenüber gibt es einen Raum, den man aber nicht erreichen kann, weil er zu hoch ist. Drehen Sie sich um, nehmen Sie das jetzt auf dem Kopf stehende Fenster, das in einen Würfel verwandelt wurde, und kriechen Sie damit durch die Tür auf der anderen Seite. Gehen Sie im nächsten Raum hinter die Wand mit dem Fenster, gehen Sie weiter zum Behälter und Schornstein im Hintergrund und betätigen Sie den Schalter.

Rätsel 3

Gehen Sie auf die Treppe zu, aber versuchen Sie nicht, sie hinaufzusteigen, sondern gehen Sie durch die weiße Treppenform. Gehen Sie nun diese neue schwarze Treppe hinauf und folgen Sie dem schwarzen Pfad, bis Sie hinfallen, und gehen Sie dann weiter.

Rätsel 4

Sie werden bald einen Korridor mit roten, gelben und blauen Säulen erreichen, die sich immer wieder um sich selbst drehen. Sie können direkt durch die weiße Wand gehen. Wenn Sie das tun, finden Sie hinter dem roten und blauen Ende dieser seltsamen Struktur eine weitere Tür. Gehen Sie weiter, bis Sie die Tafel erreichen.

Rätsel 5

Wenn Sie auf das Brett treten,