Tutorial superliminal completo
Guía completa del proceso "Superliminal": desbloquea el secreto del laberinto de los sueños
"Superliminal" es un increíble juego de rompecabezas. Su jugabilidad principal gira en torno a los cambios de perspectiva. Los jugadores deben aprovechar al máximo los cambios de perspectiva para resolver acertijos que queman el cerebro. Si encuentras dificultades en el juego o te quedas atascado en una habitación específica, esta guía completa paso a paso te guiará a través del juego.
Tabla de contenidos
Utiliza nuestra guía completa para jugar y resolver acertijos en Superliminal Nivel 1 – Iluminación Nivel 1 Rompecabezas 1 Nivel 2 Rompecabezas 2 Nivel 3 Rompecabezas 3 Nivel 4 Rompecabezas 4 Nivel 5 Rompecabezas 5, Nivel 6, Rompecabezas 6, Nivel 7, Rompecabezas 7 , Nivel 8, Rompecabezas 8, Nivel 9, Rompecabezas 9, Nivel 10, Rompecabezas 11, Nivel 11, Rompecabezas 11, Nivel 12, Rompecabezas 12 Nivel 2 – Visual Nivel 1 Rompecabezas 1 Nivel 2 Rompecabezas 2 Nivel 3 Rompecabezas 3 Nivel 4 Rompecabezas 4 Nivel 5 Rompecabezas 5 Nivel 6 Rompecabezas 6 Nivel 3 – Cubismo Nivel Uno Rompecabezas Uno Segundo Nivel Rompecabezas Dos Tercer Nivel Rompecabezas Tres Cuarto Nivel Rompecabezas Cuatro Quinto Nivel Rompecabezas Cinco Sexto Nivel Rompecabezas Seis Séptimo Nivel Rompecabezas Siete Octavo Nivel Rompecabezas Ocho Nivel 4 – Blackout Nivel 1 Rompecabezas 1 Nivel 2 Rompecabezas 2 Nivel 3 Rompecabezas 3 Nivel 4 Puzzle 4 Nivel 5 Puzzle 5 Nivel 5 – Clonar Nivel 1 Puzzle 1 Nivel 2 Puzzle Pregunta 2, Nivel 3, Puzzle 3, Nivel 4, Puzzle 4, Nivel 5, Puzzle 5, Nivel 6, Puzzle 6, Nivel 6 – Casa de Muñecas Nivel 1 Rompecabezas 1 Nivel 2 Rompecabezas 2 Nivel 3 Rompecabezas 3 Nivel 4 Rompecabezas 4 Nivel 5 Rompecabezas 5 Nivel 6 Rompecabezas 6 Nivel 7 - Laberinto Nivel 1 Rompecabezas 1 Nivel 2 Rompecabezas 2 Nivel 3 Rompecabezas 3 Nivel 4 Rompecabezas 4 Nivel 5 Rompecabezas 5 Nivel 6 Rompecabezas 6 Nivel 7 Rompecabezas 7 Nivel 8 Rompecabezas 8 Nivel 8 – En blanco Nivel 1 Rompecabezas Pregunta 1, Nivel 2, Rompecabezas 2, Nivel 3, Rompecabezas 3, Nivel 4, Rompecabezas 4, Nivel 5, Rompecabezas 5, Nivel 6, Rompecabezas 6, Nivel 7, Rompecabezas 7, Nivel 9 – Revisa cómo jugar y resolver acertijos en Superliminal con nuestro tutorial completo
Antes de sumergirnos en un tutorial paso a paso de este juego, cubramos algunos conceptos básicos. Primero, no morirás. Incluso si dejas que un bloque gigante te golpee la cabeza, rebotará porque todo está sucediendo en tu sueño.
En segundo lugar, utiliza la sala de práctica para familiarizarte con las reglas del juego. Recoge algunos objetos y juega con ellos. En pocas palabras, si sueltas un objeto cuando está cerca del suelo o la pared, se hará más pequeño. Si lo sueltas mientras miras más lejos, se hará más grande.
Puedes repetir este proceso tantas veces como quieras; cuando dejas caer un objeto mientras miras a la pared opuesta, crecerá. Recógelo, vuelve a donde estabas, haz lo mismo otra vez y se hará más grande.
Como otro ejemplo, levante una pieza de ajedrez sobre la mesa, cruce la habitación y coloque la pieza de ajedrez encima de la mesa. ¿Ves cómo parece tan grande como una lámpara de escritorio? Déjalo y será tan grande como una lámpara de escritorio. Como explican las notas de la sala de práctica, la percepción lo es todo. También descubrirás que puedes hacer que los objetos aparezcan de la nada alineándolos en tu campo de visión.
Es necesario algo de tiempo para acostumbrarse, pero no se preocupe, pronto se convertirá en algo natural para usted. A continuación, está nuestra guía completa de Superliminal, que cubre los nueve niveles del juego.
Nivel 1 – Iluminación
Este nivel te enseña las habilidades básicas para avanzar en Superliminal.
Rompecabezas 1
Si lo deseas, puedes firmar el contrato y luego seguir el pasillo hasta la siguiente habitación.
Rompecabezas 2
Practica usando las piezas y otros elementos en la mesa y luego a través de la puerta. Encontrarás una pieza de ajedrez gigante bloqueando tu camino. Recógelo, mira hacia el suelo y déjalo. Salta sobre el cuadro y entra a la siguiente área.
Rompecabezas 3
La puerta de salida está en la esquina trasera derecha de la habitación, detrás de dos bloques apilados. Levante el bloque de arriba y déjelo caer cerca del suelo para encogerlo. Ahora, salta sobre la pieza caída, luego corre hacia la parte superior del bloque y salta por la puerta.
Verás tu primera puerta bloqueada por un objeto. Puedes atravesar estas puertas desvencijadas si tienes las manos vacías, pero si sostienes un objeto, este te bloqueará.
Rompecabezas 4
Tienes que poner algo en el botón para mantener la puerta abierta, como en Portal. No puedes correr lo suficientemente rápido para atravesar la puerta antes de que se cierre. Párese a la derecha del botón para que pueda ver lo que sucede al otro lado de la puerta cuando se abre. Toma el cubo, colócalo en el botón (el tamaño no importa) y atraviesa la puerta.
Rompecabezas 5
Mire hacia la habitación anterior, levante el cubo y luego mire el techo de esta habitación. Suelta el cubo y recógelo para hacerlo más grande. Sigue levantándolo, mirando hacia arriba y soltándolo hasta que sea lo suficientemente grande como para servir como escalón hacia la puerta de la esquina. Salta, luego atraviesa la puerta y continúa hasta la siguiente habitación.
### Rompecabezas 6
Pasa por la ventana de la izquierda y recoge la pieza de ajedrez. Ahora, mira por la ventana de la derecha y coloca la pieza de ajedrez en el botón. Observa la sombra de la pieza para ayudarte a alinearla con el botón. Sal por la puerta.
Rompecabezas 7
Esto te enseñará cómo rotar objetos, aunque solo puedes rotarlos en un plano. Recoge el queso y usa el truco de mirar hacia arriba/abajo para hacerlo lo suficientemente grande como para que actúe como una rampa para atravesar la puerta.
Rompecabezas 8
Recoge el bloque gigante, colócalo contra la pared y luego déjalo caer para que se encoja. Haz esto nuevamente, ahora que es lo suficientemente pequeño, colócalo en el botón en el lado derecho de la puerta.
Rompecabezas 9
Recoge el bloque gigante de la izquierda y colócalo cerca de la parte inferior de la pared para hacerlo más pequeño. Ahora, mira a través de la ventana rota y coloca el ahora pequeño bloque en el botón que puedes ver a través de la ventana rota. También puedes tirarlo por la ventana colocándolo en una pendiente.
Rompecabezas 10
El truco aquí es llevar el bloque a la parte superior de la pared y a la habitación trasera. Algunas habitaciones en Superliminal tienen paredes que no llegan hasta el techo, así que ten cuidado. Recoge el bloque y párate en la esquina trasera izquierda de la habitación.
Levanta el bloque hasta que esté sobre la parte superior de la pared (deberías poder ver su sombra), luego suéltalo y caerá en la otra mitad de la habitación. Si no aterriza en el botón, colóquelo allí y salga. Cualquiera que sea la dirección que tomes a continuación, llegarás a la siguiente habitación.
### Rompecabezas 11
Recoge la señal de salida torcida y sigue bajándola desde el techo hasta que se vuelva enorme. Cuando sea lo suficientemente grande, gíralo para que toque ambos botones, luego suéltalo y sal.
Rompecabezas Doce
Hay una pared de ladrillos detrás de la puerta, así que ignora el botón. En su lugar, mira a través de la grieta en el panel de la pared izquierda y retira el bloque de queso. Hazlo lo más grande posible, luego gíralo para que su punta quede contra el otro panel de pared torcido, el que se inclina ligeramente hacia adentro.
Retroceda y suéltelo, debería derribarlo y algunos otros paneles de la pared. Sube y continúa hacia adelante para completar el nivel.
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Nivel 2 – Visión
Supongo que ya dominas el arte de hacer objetos más grandes y más pequeños, por lo que no te daremos instrucciones detalladas. Aquí se explica cómo pasar este nivel.
Rompecabezas 1
Atraviese el hotel hasta llegar a la puerta de salida de incendios. Recógelo, déjalo a un lado y sigue adelante. Cuando veas una escena nocturna pintada a tu izquierda, camina hacia ella y sube las escaleras. Continúe hasta llegar a una habitación grande. Ahora, quita una señal de salida de la pared y hazla más grande hasta que puedas escalar la pared del fondo. Salta sobre la caja y atraviesa la puerta.
Rompecabezas 2
Ingrese a la habitación a su derecha y párese cerca de la mesa plegable y el proyector. Enfréntate a los elementos en forma de cubo hasta que se alineen y formen un cubo perfecto y salga. Agranda el cubo a cuadros lo suficiente como para pararte sobre él y úsalo para llegar a la salida del pasillo.
### Rompecabezas 3
Otro cubo. Esta vez, párate detrás de la mesa con la marca X, mira las flores y camina hacia atrás hasta que se alineen. Ahora, ve al lado opuesto y alinea la flor en la mesa recién emergida con el agujero de la flor en el cubo a cuadros para obtener el cubo. Gírelo y verá que en realidad es un conjunto de escaleras, luego amplíelo lo suficiente para salir por la puerta alta del pasillo.
Rompecabezas 4
Toma la escalera del cubo y úsala para llegar a la repisa en el lado izquierdo de la habitación grande. Alinea la parte que falta de la puerta de salida de incendios con uno de los pilares para que la puerta sea real y, sin moverla, "ábrela" haciendo clic en ella. Ahora, sal por esta nueva puerta.
Rompecabezas 5
Sube las escaleras y entra a la habitación salpicada de pintura. Alinea los cubos en el techo y recógelos. A continuación, acérquese y llegue al nivel superior, seguido por el viaducto amarillo. En el viaducto, alinea el tubo verde con la mancha para hacer una pieza de ajedrez. Recógelo y sal por el agujero que hizo.
### Rompecabezas 6
Regresa al hotel y recoge la luna a través del tragaluz a lo lejos. Hay una puerta muy, muy pequeña allí arriba, así que levántala y gírala o haz zoom hasta que sea lo suficientemente grande como para atravesarla. Ingrese al ascensor para completar el nivel.
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Nivel 3 – Cubismo
Prepárate para manejar muchos dados mientras exploras un museo/galería de arte espiritual.
### Rompecabezas 1
Una vez que llegues a la galería, ingresa a la sala del curador a la derecha y recoge los dados. Amplíelo lo suficiente para subir a la repisa, luego ingrese a la siguiente habitación, llevándose los dados.
Rompecabezas 2
Amplía los dados lo suficiente para llegar a la salida, luego toma los dados más pequeños del nicho de esta sala y úsalo como trampolín para saltar a los dados más grandes. Pasa por la puerta alta.
Rompecabezas 3
Un rompecabezas sencillo. Simplemente recoge los nuevos dados del suelo, luego salta por el agujero que deja, agarra el respiradero debajo del suelo y sigue adelante.
Rompecabezas 4
Otro rompecabezas simple, solo usa los dados como pasos y sigue adelante.
### Rompecabezas 5
Cuando entres, verás tres dados. No podrás recogerlos como otros dados porque están fijados al suelo, pero sí podrás moverlos. Ve al dado del medio, bájalo hasta el suelo y luego tira el dado de la izquierda completamente hacia la derecha. Salta sobre él y luego sobre la cornisa.
Rompecabezas 6
Todos los dados colapsarán, pero recoge cualquier cara y úsala para hacer una rampa para llegar a la repisa y luego salir por la puerta.
Rompecabezas 7
Recoge los dados y la habitación cambiará. Ahora, usa los dados para subir al nivel de la repisa, toma el cubo y suéltalo. Serás teletransportado a un largo pasillo oscuro. Ve a la pared al final y salta para teletransportarte nuevamente. Haz clic en el despertador y aparecerás en medio de un grupo de ascensores.
Sigue caminando en una dirección y eventualmente verás una flecha. Sigue la flecha y abre las puertas del ascensor hasta que veas otra flecha. Continúa siguiendo la flecha hasta llegar a un pasillo oscuro. Haga clic en la alarma y camine hacia el ascensor. Todavía no es el ascensor de final de nivel, pero estás más cerca.
Rompecabezas 8
Pareces estar afuera, pero cuando te acercas a las luces de la calle, se convierten en una imagen 2D. Camina hacia cada una de las cuatro "paredes" y cuando lo hagas, aparecerá un dormitorio en el medio del área. Entra y haz clic en el despertador para completar el nivel.
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Nivel 4: Corte de energía
Realmente no hay posibilidad de muerte aquí, pero es posible que tengas uno o dos momentos aterradores. Tienes que caminar un rato para encontrarte con un rompecabezas.
Rompecabezas 1
Esto es más una prueba de coraje que un rompecabezas. La puerta de adelante conduce a un callejón sin salida, pero si vas al lado derecho de la habitación y atraviesas la oscuridad, verás una salida en la parte de atrás.
Rompecabezas 2
Ve un poco más y encontrarás una habitación donde caminar hacia adelante te arrojará a un pozo rojo. Acércate al hoyo y mira al suelo. A la izquierda verás el inicio de una pequeña y sinuosa plataforma que te llevará al otro lado. Síguelo a través del hoyo, manteniendo la vista en el suelo, para llegar a la siguiente área.
Rompecabezas 3
Cuando la puerta se cierre de golpe detrás de ti, date la vuelta y camina hacia atrás hacia la oscuridad. Verás una flecha que apunta a un conjunto de escaleras bien definidas. Subir la escalera.
Rompecabezas 4
Cuando llegas a la habitación roja, parece que tu camino está bloqueado por tablas de madera. Mire a través del tablero y quite la señal de salida. Acérquelo unas cuantas veces y luego regrese a la puerta con la tira de plástico.
Ahora, gire a la derecha, pase las cajas y use la señal de salida para iluminar su camino. Sube, pasa por las cajas y luego suelta la señal de salida antes de atravesar la puerta.
### Rompecabezas 5
Cuando llegas al almacén, también hay una señal de salida roja, pero no puedes llevártela debido al objeto que bloquea la puerta. En su lugar, hazlo lo suficientemente grande como para iluminar la despensa a través de una ventana de vidrio. Ahora que puedes ver, entra y sube por las cajas para llegar a la salida alta.
Finalmente, para este nivel, cuando llegues al IKEA, lo siento, generador de IDEA, enciéndelo, luego ve directamente al ascensor y habrás completado el nivel.
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Nivel 5 – Clonación
Nivel 5: La clonación se llama así porque algunos objetos con los que interactúas crearán copias de ellos. Pronto te encontrarás con una puerta cortafuego verde que puedes recoger y descartar, y luego entrar en el primer rompecabezas real del nivel.
Rompecabezas 1
Hay un gran botón verde, pero no hay nada obvio en la habitación que puedas recoger; los dados y las piezas de ajedrez están todos atornillados. En su lugar, regresa a la puerta donde quitaste las bisagras y colócala en la puerta.
### Rompecabezas 2
A continuación, encontrará un corredor en forma de Y con puertas cortafuegos en ambos extremos. El problema es que, cuando intentas abrir cualquiera de ellas, simplemente se crea otra puerta más pequeña, y luego otra, y luego otra, y así sucesivamente.
Estos pueden parecer callejones sin salida, pero hay una salida. Ve a la derecha de las dos puertas y sigue haciendo clic hasta crear una puerta a las escaleras. Luego, salta hacia él y trepa por encima de la pared para aterrizar detrás de la puerta.
Rompecabezas 3
Cada vez que haces clic en un reloj, generará otro reloj, así que toma las copias y amplíalas, haz un reloj gigante y algunos relojes más pequeños pero aún grandes, luego júntalos para hacer una escalera.
Vea el ejemplo anterior, aunque es posible que pueda hacerlo un poco mejor que nosotros. Como dice el letrero, puedes hacer que la copia desaparezca usando el botón de tu computadora/consola.
Rompecabezas 4
La manzana está en el botón, manteniendo la puerta cerrada, pero hacer clic no la moverá, solo crea más manzanas.
En lugar de eso, acércate a la manzana, clónala, mira al techo y luego suéltala para dejar caer una manzana gigante que derribará la manzana más pequeña del botón. Si no lo logras, haz clic derecho en el botón equivalente de tu consola y vuelve a intentarlo.
Rompecabezas 5
Tu objetivo aquí es hacer subir una manzana por las escaleras hasta el botón verde. Sólo puedes clonar la manzana, no transportarla y, a diferencia de los acertijos tres y cuatro, no puedes transportar clones.
En lugar de eso, como arriba, sube las escaleras, párate detrás del botón verde y mira la manzana para que la mitad inferior quede oculta. Haga clic en la manzana y se clonará una manzana en el botón verde.
Rompecabezas 6
Párese en la entrada de la habitación y siga clonando fichas de SomnaSculpt hasta que tenga suficientes fichas de clonación para trepar y saltar. Sube a la cima y salta al agujero debajo de la puerta. Continúa por varios pasillos lineales hasta llegar al ascensor, finalizando el nivel.
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Nivel 6 – Casa de muñecas
En lugar de seguir la ruta normal, tu única opción es ingresar a la sala de relajación. Para llegar al primer rompecabezas, atraviesa el cine y gira a la derecha cuando veas la puerta de la Suite G. Pasa por el área de la oficina y atraviesa la puerta bloqueada por el objeto y te derribará.
Rompecabezas 1
Recoge la casa de muñecas. Ahora, mira hacia el techo y bájalo/amplíalo hasta que sea lo más grande posible. No sólo quieres que sea lo suficientemente grande como para entrar, sino que también quieres que las ventanas de la casa de muñecas estén por encima de tu cabeza. La puerta debe estar mucho más alta que tú. Ahora, entra y atraviesa la puerta frente a ti, luego salta al baúl y la mesa para entrar por otra puerta.
Rompecabezas 2
Camina un rato y llegarás a una habitación con una puerta encima de lo que parece una gran pila de bloques. Toma el ventilador pequeño, hazlo lo más grande posible y colócalo donde sopla hacia los bloques, lo que hará que colapsen y derriben la puerta. Pasa por la puerta.
Rompecabezas 3
Haga clic en la segunda ventana de la izquierda para recogerla. Acérquelo mediante el método habitual de buscar hacia arriba y hacia abajo y, cuando sea lo suficientemente grande, muévase a través de él.
Rompecabezas 4
Recoge el castillo hinchable y agrandalo hasta que puedas atravesar la puerta. Pasa por la puerta y luego pasa el ventilador.
Como se mencionó anteriormente, mire a través de las rejillas de ventilación y levante el castillo inflable, luego colóquelo en el trampolín en la parte superior y debería equilibrarse.
Vuelve a la puerta que te llevará al trampolín en la parte superior, ahora pasa por la puerta frente a ti. Si la puerta es demasiado pequeña, vuelve al respiradero y agranda ligeramente el castillo hinchable.
Rompecabezas 5
Ahora estás frente a dos puertas, que están conectadas entre sí, y hay otra puerta en lo alto de la pared. Coloque la puerta más grande más cerca de la puerta superior/ojo de cerradura, frente a ella y cubriendo el 1/4 inferior de la misma. Debe haber suficiente espacio entre él y la pared para que puedas pasar y entrar por la puerta. Esto puede requerir algún cambio de tamaño.
Ahora, toma la puerta más pequeña y colócala encima de la primera puerta (ver imagen de arriba). Métete entre la pared y la puerta y entra. Saldrás por una puerta pequeña y podrás pasar por el ojo de la cerradura.
Rompecabezas 6
A primera vista, puede parecer que tu tarea es volver a su tamaño normal para poder salir por la puerta, pero ese no es el caso. En su lugar, toma la casa de muñecas de cartón de la silla y cambia su tamaño para que quepa en la repisa en la que estás para poder entrar. Ingrese al ascensor para completar el nivel.
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Nivel 7 – Laberinto
Levántate directamente y entra a la trastienda de este nivel. Cuando la voz hable del protocolo de emergencia, sigue caminando y estarás de regreso en el dormitorio.
Rompecabezas 1
Tu primera tarea es lidiar con el bucle del despertador. Puedes caminar un rato, pero la alarma sonará y te enviará de regreso al dormitorio varias veces. Continúe haciendo esto hasta que la pantalla se vuelva negra y la gravedad cambie. Ingrese al comedor a través de la puerta abierta.
Ahora, haz clic en el despertador y regresarás al dormitorio en la dirección correcta. Haz clic en el cuadro de cielo azul en la pared, llévalo hasta el final del pasillo vacío y colócalo donde debería estar la puerta, llenando la pared. Ahora camina hacia la pintura (es posible que tengas que saltar sobre el marco) y de lado a la izquierda para continuar hacia adelante. Eventualmente llegarás a un corredor rojo donde la gravedad te sujetará a la pared.
Rompecabezas 2
En el pasillo, haz clic en la puerta gris a la derecha para revelar la salida y hacer que la puerta gris baje. Levanta la puerta caída y encontrarás un agujero debajo. Salta desde este agujero. Continúa adelante y te encontrarás en un pasillo naranja.
Rompecabezas 3
El Corredor Naranja tiene una astuta solución de "trampa". Ve a la pared derecha y mira el cuadrado pintado, intentando alinearlo. Al retroceder, caerás por una grieta en la pared, lo que te llevará a la siguiente área. O, si quieres saltarlo, simplemente corre hacia la pared y salta.
Rompecabezas 4
Esta es otra sala trampa. Levanta la escalera de caracol, mira hacia arriba y suéltala. Se hará más grande, pero atravesará el suelo y te arrojará a la habitación de abajo. Baja hasta el fondo, mueve la basura (parece un tobogán) cerca del ascensor y entra... sin completar el nivel. Aún no has terminado.
En su lugar, date la vuelta en el ascensor y sal por la puerta detrás de ti. Cuando llegue al corredor duplicado, simplemente siga las instrucciones de las señales de salida para llegar a la siguiente área.
Rompecabezas 5
Coloca los dados en la repisa de la izquierda (tienes que encogerla ligeramente) para subir al siguiente nivel de la piscina. Date la vuelta y mira los dados y aparecerán en el último piso de la piscina. Usa los dados para subir al siguiente nivel y salir por la puerta.
### Rompecabezas 6
Si colocas la pieza en el botón, se volverá bidimensional, lo cual no te sirve de nada. En lugar de eso, o después, párate sobre el botón y mira por la puerta. Toma la otra pieza, el caballo, y úsala para mantener presionado el botón.
Rompecabezas 7
Recoge los dados y la habitación cambiará. Ahora, usa los dados para subir al nivel donde está la cama, recoge el cubo y suéltalo. Serás teletransportado a un largo pasillo oscuro. Ve a la pared al final y salta para teletransportarte nuevamente. Haz clic en el despertador y aparecerás en medio de un grupo de ascensores.
Sigue caminando en una dirección y eventualmente verás una flecha. Sigue la flecha y abre las puertas del ascensor hasta que veas otra flecha. Continúa siguiendo la flecha hasta llegar a un pasillo oscuro. Haga clic en la alarma y camine hacia el ascensor. Todavía no es el ascensor de final de nivel, pero estás más cerca.
Rompecabezas 8
Pareces estar afuera, pero cuando te acercas a las luces de la calle, se convierten en una imagen 2D. Camina hacia cada una de las cuatro "paredes" y cuando lo hagas, aparecerá un dormitorio en el medio del área. Entra y haz clic en el despertador para completar el nivel.
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Nivel 8 – En blanco
Este es el empujón final: ya casi has terminado. Pero antes de terminar, tu primer rompecabezas es cómo salir de la habitación en la que te despertaste.
Rompecabezas 1
No hay una salida obvia de la habitación, así que no intentes golpearte la cabeza contra esa pared de ladrillos. En su lugar, mire el modelo arquitectónico sobre la mesa. Haz clic en el bloque de construcción a la izquierda de la "Jungla" y acércate hasta que puedas entrar por la puerta.
Una forma es hacerlo un poco más grande, luego pararse junto a la mesa y el tablón de anuncios y mover el edificio para que bloquee la puerta en el lado más alejado. Esto debería hacerlo lo suficientemente grande para que puedas entrar. Si el sonido no lo deja claro, estás manipulando el edificio en el que te encuentras.
Ahora que cruzas esa puerta, la entrada de ladrillos ahora está abierta. Caminar a través de él le llevará a la entrada del edificio modelo. Entonces, siguiendo la advertencia que recibiste sobre no destruir el sueño, reduce la escala del edificio modelo, recógelo y dirígete hacia la puerta.
El edificio que tienes en la mano desaparecerá con estrépito. Ahora, atraviesa la puerta y espera a que toda la habitación se disuelva en blanco. Sigue caminando en línea recta (te caerás varias veces) hasta que aparezca un cuadrado negro frente a ti.
Recoge el bloque negro y atraviesa la puerta que hay detrás, luego continúa caminando en línea más o menos recta. Cuando llegue a la sala del archivador, pase por la gran sombra del archivador en la pared (vea la imagen de arriba).
Rompecabezas 2
Eventualmente llegarás a un largo pasillo con paredes abiertas y pilares blancos. Camine a través y alrededor hasta que vea una ventana blanca en un área negra.
Pasa por la ventana. Hay una habitación enfrente, pero no puedes llegar a ella porque es demasiado alta. Date la vuelta y recoge la ventana ahora al revés, que se ha transformado en un cubo, y úsala para atravesar la puerta del otro lado. En la siguiente habitación, ve detrás de la pared con la ventana, continúa hacia el contenedor y la chimenea al fondo y activa el interruptor.
Rompecabezas 3
Ve hacia las escaleras, pero no intentes subirlas, en lugar de eso, atraviesa la forma de escalera blanca. Ahora, sube estas nuevas escaleras negras y sigue el camino negro hasta caer, luego sigue caminando.
Rompecabezas 4
Pronto llegarás a un corredor con pilares rojos, amarillos y azules que siguen dando vueltas sobre sí mismos. Puedes atravesar la pared blanca, así que hazlo y encontrarás otra puerta detrás del extremo rojo y azul de esta extraña estructura. Continúa hasta llegar al tablero.
Rompecabezas 5
Si te subes al tablero,




