Soluzione superliminale completa

Autore : Joseph Jan 23,2025

Guida completa al processo "superliminale": svela il segreto del labirinto dei sogni

"Superliminal" è un fantastico puzzle game. Il suo gameplay principale ruota attorno ai cambiamenti di prospettiva. I giocatori devono sfruttare appieno i cambiamenti di prospettiva per risolvere enigmi che bruciano il cervello. Se incontri difficoltà nel gioco o rimani bloccato in una stanza specifica, questa guida completa passo dopo passo ti guiderà attraverso il gioco.

Sommario

Utilizza la nostra guida completa per giocare e risolvere enigmi in Superliminal Livello 1 – Illuminazione Livello 1 Puzzle 1 Livello 2 Puzzle 2 Livello 3 Puzzle 3 Livello 4 Puzzle 4 Livello 5 Puzzle 5, Livello 6, Puzzle 6, Livello 7, Puzzle 7 , Livello 8, Puzzle 8, Livello 9, Puzzle 9, Livello 10, Puzzle 11, Livello 11, Puzzle 11, Livello 12, Puzzle 12 Livello 2 – Visivo Livello 1 Puzzle 1 Livello 2 Puzzle 2 Livello 3 Puzzle 3 Livello 4 Puzzle 4 Livello 5 Puzzle 5 Livello 6 Puzzle 6 Livello 3 – Cubismo Puzzle Livello Uno Puzzle Livello Uno Puzzle Secondo Livello Due Puzzle Terzo Livello Tre Puzzle Quarto Livello Quattro Puzzle Quinto Livello Cinque Puzzle Sesto Livello Sei Puzzle Settimo Livello Settimo Puzzle Ottavo Livello Otto Livello 4 – Blackout Livello 1 Puzzle 1 Livello 2 Puzzle 2 Livello 3 Puzzle 3 Livello 4 Puzzle 4 Livello 5 Puzzle 5 Livello 5 – Clone Livello 1 Puzzle 1 Livello 2 Puzzle Domanda 2, Livello 3, Puzzle 3, Livello 4, Puzzle 4, Livello 5, Puzzle 5, Livello 6, Puzzle 6, Livello 6 – Casa delle bambole Livello 1 Puzzle 1 Livello 2 Puzzle 2 Livello 3 Puzzle 3 Livello 4 Puzzle 4 Livello 5 Puzzle 5 Livello 6 Puzzle 6 Livello 7 - Labirinto Livello 1 Puzzle 1 Livello 2 Puzzle 2 Livello 3 Puzzle 3 Livello 4 Puzzle 4 Livello 5 Puzzle 5 Livello 6 Puzzle 6 Livello 7 Puzzle 7 Livello 8 Puzzle 8 Livello 8 – Vuoto Livello 1 Puzzle Domanda 1, Livello 2, Puzzle 2, Livello 3, Puzzle 3, Livello 4, Puzzle 4, Livello 5, Puzzle 5, Livello 6, Puzzle 6, Livello 7, Puzzle 7, Livello 9 – Rivedi come giocare e risolvere enigmi in Superliminal con la nostra procedura dettagliata completa

Prima di immergerci in una spiegazione dettagliata di questo gioco, puzzle per puzzle, analizziamo alcune nozioni di base. Primo, non morirai. Anche se lasci che un blocco gigante ti colpisca la testa, rimbalzerà perché sta accadendo tutto nei tuoi sogni.

In secondo luogo, utilizza la sala prove per familiarizzare con le regole del gioco. Raccogli alcuni oggetti e gioca con loro. In poche parole, se rilasci un oggetto quando è vicino al pavimento o al muro, diventerà più piccolo. Se lo rilasci mentre guardi più lontano, diventerà più grande.

Puoi ripetere questo processo tutte le volte che vuoi; quando lasci cadere un oggetto mentre guardi la parete opposta, diventerà più grande; Raccoglilo, torna dove eri, fai di nuovo la stessa cosa e diventerà più grande.

Come altro esempio, prendi un pezzo degli scacchi sul tavolo, attraversa la stanza e posiziona il pezzo degli scacchi sul tavolo. Vedi come sembra grande come una lampada da scrivania? Mettilo giù e sarà grande come una lampada da scrivania. Come spiegano le note della sala prove, la percezione è tutto. Scoprirai anche che puoi far apparire gli oggetti dal nulla allineandoli nel tuo campo visivo.

Ci vuole un po' per abituarsi, ma non preoccuparti, presto diventerà una seconda natura per te. Successivamente c'è la nostra guida completa a Superliminal, che copre tutti i nove livelli del gioco.

Livello 1 – Illuminazione

Superliminal - 房间里有很多巨大的棋子和方块。Questo livello ti insegna le competenze di base per avanzare in Superliminal.

Puzzle 1

Se lo desideri, puoi firmare il contratto e poi seguire il corridoio fino alla stanza successiva.

Puzzle 2

Esercitati a utilizzare i pezzi e gli altri oggetti sul tavolo e poi attraverso la porta. Troverai un gigantesco pezzo degli scacchi che ti blocca la strada. Raccoglilo, guarda il pavimento e mettilo giù. Saltate oltre la scatola ed entrate nella prossima area.

Puzzle 3

La porta di uscita è nell'angolo posteriore destro della stanza, dietro due blocchi impilati. Raccogli il blocco in alto e lascialo cadere vicino al pavimento per rimpicciolirlo. Ora saltate sul pezzo caduto, poi correte in cima al blocco e saltate fuori dalla porta.

Vedrai la tua prima porta bloccata da un oggetto. Puoi attraversare queste porte traballanti se sei a mani vuote, ma se hai in mano un oggetto ti bloccherà.

Puzzle 4

Devi mettere qualcosa sul pulsante per mantenere la porta aperta, proprio come in Portal. Non puoi correre abbastanza veloce da oltrepassare la porta prima che si chiuda. Mettiti alla destra del pulsante in modo da poter vedere cosa succede dall'altra parte della porta quando si apre. Prendi il cubo, posizionalo sul pulsante (le dimensioni non contano) e attraversa la porta.

Puzzle 5

Guarda nella stanza precedente, prendi il cubo, poi guarda il soffitto di questa stanza. Lascia cadere il cubo e raccoglilo per ingrandirlo. Continua a raccoglierlo, guardare in alto e lasciarlo cadere finché non sarà abbastanza grande da servire come gradino verso la porta nell'angolo. Saltate su, poi attraversate la porta e continuate nella stanza successiva.

一个棋子放在黄色的按钮附近。### Puzzle 6

Attraversa la finestra a sinistra e prendi il pezzo degli scacchi. Ora guarda attraverso la finestra a destra e posiziona il pezzo degli scacchi sul pulsante. Guarda l'ombra del pezzo per aiutarti ad allinearlo con il pulsante. Uscite dalla porta.

Puzzle 7

Questo ti insegnerà come ruotare gli oggetti, anche se puoi ruotarli solo su un piano. Raccogli il formaggio e usa il trucco dello sguardo su/giù per renderlo abbastanza grande da fungere da rampa per attraversare la porta.

Puzzle 8

Raccogli il blocco gigante, posizionalo contro il muro, quindi lascialo cadere per farlo rimpicciolire. Fallo di nuovo, ora che è abbastanza piccolo, posizionalo sul pulsante sul lato destro della porta.

Puzzle 9

Raccogli il blocco gigante da sinistra e posizionalo vicino alla parte inferiore del muro per rimpicciolirlo. Ora guarda attraverso la finestra rotta e posiziona il piccolo blocco sul pulsante che puoi vedere attraverso la finestra rotta. Puoi anche lanciarlo attraverso la finestra posizionandolo su un pendio.

Puzzle 10

Il trucco qui è portare il blocco in cima al muro e nella stanza sul retro. Alcune stanze in Superliminal hanno pareti che non si estendono fino al soffitto, quindi fai attenzione. Raccogli il blocco e posizionati nell'angolo posteriore sinistro della stanza.

Solleva il blocco finché non supera la parte superiore del muro (dovresti essere in grado di vedere la sua ombra), quindi rilascialo e cadrà nell'altra metà della stanza. Se non si ferma sul pulsante, mettilo lì ed esci. Qualunque sia la direzione in cui andrai, raggiungerai la stanza successiva.

一个巨大的出口标志在《Superliminal》中,接触两个按钮。### Puzzle 11

Raccogli il cartello di uscita storto e continua ad abbassarlo dal soffitto finché non diventa enorme. Quando sarà abbastanza grande, ruotalo in modo che tocchi entrambi i pulsanti, poi rilascialo ed esci.

Puzzle dodici

C'è un muro di mattoni dietro la porta, quindi ignora il pulsante. Invece, sbircia attraverso la fessura nel pannello della parete sinistra e rimuovi il blocco di formaggio. Rendilo il più grande possibile, quindi ruotalo in modo che la sua punta sia contro l'altro pannello storto, quello che inclina leggermente verso l'interno.

Indietreggia e lascia andare, dovrebbe rovesciare questo e alcuni altri pannelli a muro. Salite e continuate in avanti per completare il livello.

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Livello 2 – Visione

Suppongo che ormai tu abbia imparato l'arte di creare oggetti sempre più piccoli, quindi non ti forniremo istruzioni dettagliate. Ecco come superare questo livello.

Puzzle 1

Attraversa l'hotel fino a raggiungere la porta dell'uscita antincendio. Raccoglilo, mettilo da parte e vai avanti. Quando vedi un dipinto con una scena notturna alla tua sinistra, cammina verso di esso e sali le scale. Prosegui finché non raggiungi una grande stanza. Ora prendete il segnale di uscita dal muro e ingranditelo finché non potrete scavalcare il muro più lontano. Saltate sulla scatola e attraversate la porta.

Puzzle 2

Entra nella stanza alla tua destra e posizionati vicino al tavolo pieghevole e al proiettore. Mettiti di fronte agli oggetti a forma di cubo finché non si allineano e formano un cubo perfetto, che salta fuori. Ingrandisci il cubo a scacchi abbastanza da poterci stare sopra e usalo per raggiungere l'uscita del corridoio.

Superliminal 一个放在桌子上的方格立方体。### Puzzle 3

Un altro cubo. Questa volta, mettiti dietro il tavolo con il segno X, guarda i fiori e cammina all'indietro finché non si allineano. Ora vai sul lato opposto e allinea il fiore sul tavolo appena emerso con il foro del fiore sul cubo a scacchi per ottenere il cubo. Ruotatela e vedrete che in realtà è una rampa di scale, poi allargatela abbastanza per uscire dall'alta porta nel corridoio.

Puzzle 4

Prendi la scala cubica e usala per raggiungere la sporgenza sul lato sinistro della grande stanza. Allinea la parte mancante della porta dell'uscita antincendio con uno dei pilastri per rendere reale la porta e, senza spostarla, "aprila" cliccandoci sopra. Ora esci da questa nuova porta.

Puzzle 5

Sali le scale ed entra nella stanza schizzata di vernice. Allinea i cubi sul soffitto e raccoglili. Successivamente, ingrandiscilo e raggiungi il livello superiore, seguito dal viadotto giallo. Sul viadotto, allinea il tubo verde con la macchia per creare un pezzo degli scacchi. Raccoglilo ed esci attraverso il buco che ha creato.

月亮在旅馆里,上面有一个小门。### Puzzle 6

Torna in hotel e osserva la luna in lontananza attraverso il lucernario. C'è una porta molto, molto piccola lassù, quindi prendila e ruotala/ingrandiscila finché non sarà abbastanza grande da poterla attraversare. Entra nell'ascensore per completare il livello.

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Livello 3 – Cubismo

Preparati a gestire molti dadi mentre esplori un museo/galleria d'arte spirituale.

一个巨大的骰子靠近艺术画廊里的一扇门。### Puzzle 1

Una volta raggiunta la galleria, entra nella stanza del curatore sulla destra e raccogli i dadi. Ingranditelo abbastanza per salire sulla sporgenza, quindi entrate nella stanza successiva, portando con voi i dadi.

Puzzle 2

Ingrandisci i dadi abbastanza da raggiungere l'uscita, quindi prendi i dadi più piccoli dall'alcova in questa stanza e usali come trampolino di lancio per saltare verso i dadi più grandi. Attraversa la porta alta.

Puzzle 3

Un semplice puzzle. Raccogli i nuovi dadi sul pavimento, poi salta nel buco che lascia, afferra la presa d'aria sotto il pavimento e vai avanti.

Puzzle 4

Un altro semplice puzzle, basta usare i dadi come passaggi e andare avanti.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。### Puzzle 5

Quando entri, vedrai tre dadi. Non puoi raccoglierli come gli altri dadi perché sono fissati al pavimento, ma puoi spostarli. Vai al dado centrale, abbassalo sul pavimento e poi tira il dado sinistro completamente verso destra. Saltate su di esso, poi sulla sporgenza.

Puzzle 6

Tutti i dadi crolleranno, ma raccogli una faccia qualsiasi e usala per creare una rampa per raggiungere la sporgenza, quindi fuori dalla porta.

Puzzle 7

Raccogli i dadi e la stanza cambierà. Ora usa i dadi per salire al livello della sporgenza, prendi il cubo e lascialo cadere. Verrai teletrasportato in un lungo corridoio buio. Raggiungi il muro alla fine e salta giù per essere teletrasportato di nuovo. Clicca sulla sveglia e apparirai al centro di un gruppo di ascensori.

Continua a camminare in una direzione e alla fine vedrai una freccia. Segui la freccia e apri le porte dell'ascensore finché non vedi un'altra freccia. Continua a seguire la freccia finché non raggiungi un corridoio buio. Clicca sull'allarme e cammina verso l'ascensore. Non è ancora l'ascensore di fine livello, ma sei più vicino.

Puzzle 8

Sembra che tu sia fuori, ma quando ti avvicini ai lampioni, questi si trasformano in un'immagine 2D. Avvicinati a ciascuna delle quattro "pareti" e quando lo fai, apparirà una camera da letto al centro dell'area. Entra e fai clic sulla sveglia per completare il livello.

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Livello 4 – Interruzione di corrente

《Superliminal》中的几个罐子和瓶子。Non c'è davvero alcuna possibilità di morte qui, ma potresti vivere uno o due momenti spaventosi. Devi camminare per un po' per imbatterti in un puzzle.

Puzzle 1

Questa è più una prova di coraggio che un puzzle. La porta davanti conduce a un vicolo cieco, ma se vai sul lato destro della stanza e attraversi l'oscurità, vedrai un'uscita sul retro.

Puzzle 2

Vai ancora un po' e ti imbatterai in una stanza dove camminare in avanti ti getterà in una fossa rossa. Avvicinati alla fossa e guarda il terreno. A sinistra vedrai l'inizio di una piccola piattaforma tortuosa che ti porterà oltre. Seguitelo attraverso la fossa, tenendo gli occhi fissi sul pavimento, per raggiungere l'area successiva.

Puzzle 3

Quando la porta si chiude alle tue spalle, girati e cammina all'indietro nell'oscurità. Vedrai una freccia che punta a una serie di scale ben definite. Sali le scale.

Puzzle 4

Quando raggiungi la stanza rossa, sembra che la tua strada sia bloccata da assi di legno. Guarda attraverso il tabellone e prendi il segnale di uscita. Ingrandiscilo alcune volte e poi torna nella porta con la striscia di plastica.

Ora gira a destra, supera le scatole e usa il segnale di uscita per illuminarti la strada. Salite, oltrepassate le scatole, poi lasciate il segnale di uscita prima di attraversare la porta.

一个巨大的红色出口标志照亮了《Superliminal》中的一个大房间。### Puzzle 5

Quando arrivi al magazzino, c'è anche un cartello rosso di uscita, ma non puoi portarlo con te a causa dell'oggetto che blocca la porta. Rendilo invece abbastanza grande da illuminare la dispensa attraverso una finestra di vetro. Ora che puoi vedere, entra e sali sulle scatole per raggiungere l'uscita in alto.

Infine, per questo livello, quando arrivi al generatore IKEA, scusa, IDEA, avvialo, poi vai direttamente all'ascensore e hai completato il livello.

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Livello 5 – Clonazione

Livello 5 – La clonazione è così chiamata perché alcuni oggetti con cui interagisci ne creeranno copie. Presto ti imbatterai in una porta tagliafuoco verde che potrai raccogliere e scartare, per poi entrare nel primo vero puzzle del livello.

Puzzle 1

C'è un grande pulsante verde, ma nella stanza non c'è nulla di evidente che tu possa raccogliere; i dadi e i pezzi degli scacchi sono tutti avvitati. Invece, torna alla porta da cui hai tolto i cardini e posizionala sulla porta.

Superliminal,一个绿色门,前面有几个较小的绿色门。### Puzzle 2

Poi, incontrerai un corridoio a forma di Y con porte tagliafuoco su entrambe le estremità. Il problema è che quando provi ad aprirne una, si crea semplicemente un'altra porta più piccola, poi un'altra, poi un'altra e così via.

Possono sembrare vicoli ciechi, ma c'è una via d'uscita. Vai a destra delle due porte e continua a cliccare finché non crei una porta per le scale. Poi saltateci sopra e scavalcate la cima del muro per atterrare dietro la porta.

Puzzle 3

Ogni volta che fai clic su un orologio, verrà generato un altro orologio, quindi raccogli le copie e ingrandile, crea un orologio gigante e alcuni orologi più piccoli ma comunque grandi, quindi mettili insieme per creare una scala.

Superliminal,堆叠的闹钟副本。Guarda l'esempio sopra, anche se potresti riuscire a farlo in modo un po' più ordinato di quanto abbiamo fatto noi. Come dice il cartello, puoi far sparire la copia utilizzando il pulsante del tuo computer/console.

Puzzle 4

La mela è sul pulsante, mantenendo la porta chiusa, ma facendo clic non la si sposterà, si creeranno solo più mele.

Invece, avvicinati alla mela, clonala, guarda il soffitto, quindi rilasciala per far cadere una mela gigante che farà cadere la mela più piccola dal pulsante. Se lo perdi, fai clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante equivalente della tua console e riprova.

Puzzle 5

Il tuo obiettivo qui è portare una mela su per le scale e sul pulsante verde. Puoi solo clonare la mela, non trasportarla e, a differenza dei puzzle tre e quattro, non puoi trasportare cloni.

《Superliminal》中一个放在开关上的苹果。 Invece, come sopra, sali le scale, mettiti dietro il pulsante verde e guarda la mela in modo che la metà inferiore sia nascosta. Fare clic sulla mela e una mela verrà clonata sul pulsante verde.

Puzzle 6

Stai all'ingresso della stanza e continua a clonare i gettoni SomnaSculpt finché non avrai abbastanza gettoni clone per arrampicarti e saltare. Salite in cima e saltate nel buco sotto la porta. Prosegui attraverso diversi corridoi lineari per raggiungere l'ascensore, terminando il livello.

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Livello 6 – Casa delle bambole

Invece di seguire il percorso normale, l'unica opzione è entrare nella sala relax. Per raggiungere il primo puzzle, attraversa il cinema e gira a destra quando vedi la porta della Suite G. Attraversa l'area dell'ufficio e attraversa la porta bloccata dall'oggetto e questo ti butterà a terra.

Puzzle 1

Raccogli la casa delle bambole. Ora guarda il soffitto e abbassalo/ingrandiscilo finché non sarà il più grande possibile. Non solo vuoi che sia abbastanza grande da poterci entrare, vuoi anche che le finestre della casa delle bambole siano sopra la tua testa. La porta dovrebbe essere molto più alta di te. Ora entra e attraversa la porta di fronte a te, poi salta sul baule e sul tavolo per entrare in un'altra porta.

Puzzle 2

Cammina per un po' e raggiungerai una stanza con una porta in cima a quella che sembra una grande pila di blocchi. Prendi il piccolo ventilatore, rendilo il più grande possibile e posizionalo nel punto in cui soffia verso i blocchi, cosa che li farà crollare e farà cadere la porta. Attraversa la porta.

Puzzle 3

Fai clic sulla seconda finestra da sinistra per raccoglierlo. Ingrandiscilo con il solito metodo di ricerca su e giù e, quando è abbastanza grande, spostati attraverso di esso.

Puzzle 4

Prendi il castello gonfiabile e ingrandiscilo finché non puoi oltrepassare la porta. Attraversate la porta, poi oltrepassate la ventola.

在《Superliminal》中透过通风口看,在一个跳水板上平衡一个充气城堡。Come accennato in precedenza, guarda attraverso le prese d'aria e prendi il castello gonfiabile, quindi posizionalo sul trampolino in cima e dovrebbe rimanere in equilibrio.

Torna alla porta che ti porterà al trampolino in alto, ora attraversa la porta di fronte a te. Se la porta è troppo piccola, torna alla presa d'aria e allarga leggermente il castello gonfiabile.

Puzzle 5

Ora sei di fronte a due porte, che sono collegate tra loro, e c'è un'altra porta in alto nel muro. Posiziona la porta più grande più vicino alla porta/buco della serratura superiore, di fronte ad essa e coprendone 1/4 inferiore. Dovrebbe esserci abbastanza spazio tra esso e il muro da poter passare ed entrare nella porta. Ciò potrebbe richiedere un certo ridimensionamento.

Superliminal - 两扇木背门,一个在另一个上面,面向墙壁。Ora prendi la porta più piccola e posizionala sopra la prima porta (vedi immagine sopra). Strizzatevi tra il muro e il cancello ed entrate. Uscirai da una piccola porta e potrai passare attraverso il buco della serratura.

Puzzle 6

A prima vista, potrebbe sembrare che il tuo compito sia tornare alle dimensioni normali in modo da poter uscire dalla porta, ma non è così. Invece, prendi la casa delle bambole di cartone dalla sedia e ridimensionala per adattarla alla sporgenza su cui ti trovi in ​​modo da poterci entrare. Entra nell'ascensore per completare il livello.

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Livello 7 – Labirinto

Alzati direttamente ed entra nella stanza sul retro di questo livello. Quando la voce parla del protocollo di emergenza, continua a camminare e tornerai in camera da letto.

Puzzle 1

Il tuo primo compito è gestire il ciclo della sveglia. Puoi camminare per un po', ma la sveglia suonerà, rimandandoti in camera da letto più volte. Continua a farlo finché lo schermo non diventa nero e la gravità cambia. Accedi alla sala da pranzo attraverso la porta a scomparsa.

Ora clicca sulla sveglia e tornerai in camera da letto nella giusta direzione. Cliccate sul dipinto del cielo azzurro sul muro, portatelo alla fine del corridoio vuoto e posizionatelo dove dovrebbe esserci la porta, riempiendo il muro. Ora entra nel dipinto (potresti dover saltare oltre la cornice) e spostati lateralmente a sinistra per continuare in avanti. Alla fine raggiungerai un corridoio rosso dove la gravità ti inchioderà al muro.

Puzzle 2

Nel corridoio, clicca sulla porta grigia a destra per rivelare l'uscita e far cadere la porta grigia stessa. Solleva la porta caduta e troverai un buco sotto di essa. Saltate giù da questo buco. Prosegui avanti e ti ritroverai in un corridoio arancione.

Puzzle 3

Il Corridoio Arancione ha un'astuta soluzione per la "trappola". Vai al muro di destra e guarda il quadrato dipinto, cercando di allinearlo. Mentre torni indietro, cadrai attraverso una fessura nel muro, portandoti nell'area successiva. Oppure, se vuoi saltarlo, corri verso il muro e salta.

Puzzle 4

Questa è un'altra stanza trappola. Prendete la scala a chiocciola, guardate in alto e lasciatela cadere. Diventerà più grande, ma sfondarà il pavimento e ti getterà nella stanza sottostante. Scendi fino in fondo, sposta la spazzatura (sembra uno scivolo) vicino all'ascensore ed entra... senza completare il livello. Non hai ancora finito.

Invece, girati nell'ascensore ed esci dalla porta dietro di te. Quando raggiungi il corridoio duplicato, segui semplicemente le indicazioni sui segnali di uscita per raggiungere l'area successiva.

Puzzle 5

Posiziona i dadi sulla sporgenza a sinistra (devi rimpicciolirla leggermente) per salire al livello successivo della piscina. Girati e guarda i dadi e appariranno all'ultimo piano della piscina. Usa i dadi per salire al livello successivo ed esci dalla porta.

《Superliminal》中一个放在按钮上的棋子。### Puzzle 6

Se posizioni il pezzo sul bottone, diventerà bidimensionale, il che non ti serve. Invece, o dopo, posizionati sul pulsante e guarda attraverso la porta. Prendi l'altro pezzo, il cavallo, e usalo per tenere premuto il pulsante.

Puzzle 7

Raccogli i dadi e la stanza cambierà. Ora usa i dadi per salire al livello dove si trova il letto, prendi il cubo e lascialo cadere. Verrai teletrasportato in un lungo corridoio buio. Raggiungi il muro alla fine e salta giù per essere teletrasportato di nuovo. Clicca sulla sveglia e apparirai al centro di un gruppo di ascensori.

Continua a camminare in una direzione e alla fine vedrai una freccia. Segui la freccia e apri le porte dell'ascensore finché non vedi un'altra freccia. Continua a seguire la freccia finché non raggiungi un corridoio buio. Clicca sull'allarme e cammina verso l'ascensore. Non è ancora l'ascensore di fine livello, ma sei più vicino.

Puzzle 8

Sembra che tu sia fuori, ma quando ti avvicini ai lampioni, questi si trasformano in un'immagine 2D. Avvicinati a ciascuna delle quattro "pareti" e quando lo fai, apparirà una camera da letto al centro dell'area. Entra e fai clic sulla sveglia per completare il livello.

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Livello 8 – Vuoto

Questa è la spinta finale: hai quasi finito. Ma prima di finire, il tuo primo enigma sarà come uscire dalla stanza in cui ti sei svegliato.

Puzzle 1

Non c'è un'uscita evidente dalla stanza, quindi non provare a sbattere la testa contro quel muro di mattoni. Guarda invece il modello architettonico sul tavolo. Clicca sul blocco di costruzione a sinistra della "Giungla" e ingrandiscilo finché non puoi entrare nella porta.

Un modo è renderlo leggermente più grande, quindi posizionarsi accanto al tavolo e alla bacheca e spostare l'edificio in modo che blocchi la porta sul lato opposto. Questo dovrebbe renderlo abbastanza grande da permetterti di entrare. Se il suono non lo rende chiaro, stai manipolando l'edificio stesso in cui ti trovi.

Ora che attraversi quella porta, la porta in muratura è aperta. Attraversandolo ti porterà attraverso l'ingresso dell'edificio modello. Quindi, seguendo l'avvertimento che hai ricevuto di non distruggere il sogno, riduci il modello dell'edificio, raccoglilo e dirigiti verso la porta.

L'edificio che hai in mano scomparirà in un batter d'occhio. Ora attraversa la porta e aspetta che l'intera stanza si dissolva nel bianco. Continua a camminare in linea retta (cadrai alcune volte) finché non apparirà un quadrato nero davanti a te.

《Superliminal》中文件柜的影子。 Raccogli il blocco nero e attraversa la porta dietro di esso, quindi continua a camminare più o meno in linea retta. Quando raggiungi la stanza dello schedario, oltrepassa la grande ombra dello schedario sul muro (vedi immagine sopra).

Puzzle 2

Alla fine raggiungerai un lungo corridoio con pareti aperte e pilastri bianchi. Cammina avanti e indietro finché non vedi una finestra bianca in un'area nera.

Attraversa la finestra. C'è una stanza di fronte, ma non puoi raggiungerla perché è troppo alta. Giratevi e prendete la finestra ora capovolta, che è stata trasformata in un cubo, e usatela per strisciare attraverso la porta sul lato opposto. Nella stanza successiva, andate dietro il muro con la finestra, proseguite verso il contenitore e il camino sullo sfondo, e azionate l'interruttore.

Puzzle 3

Vai verso le scale, ma non provare a salirle, attraversa invece la forma della scala bianca. Ora sali queste nuove scale nere e segui il sentiero nero finché non cadi, quindi continua a camminare.

Puzzle 4

Presto raggiungerai un corridoio con pilastri rossi, gialli e blu che continuano a girare su se stessi. Puoi attraversare il muro bianco, quindi fallo e troverai un'altra porta dietro l'estremità rossa e blu di questa strana struttura. Continua fino a raggiungere il tabellone.

Puzzle 5

Se sali sul tabellone,