Bethesda, Starfield'dan Gore ve Dağınım'ı kaldırır

Yazar : Lily May 14,2025

Bethesda'nın Gore ve parçalanma mekaniğini Starfield'a dahil etmek için iddialı planları vardı, ancak bunların teknik zorluklar nedeniyle hurdaya çıkarılması gerekiyordu. Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan eski bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Kivi Talkz ile uzay takımlarının karmaşıklığının birincil engel olduğunu paylaştı. "Teknik açıdan farklı kıyafetlerle birçok etkisi vardı." "Kaskı belirli bir şekilde kesmelisiniz ve çıkmalı, etin bulunduğu yere et kapakları var."

Çeşitli hortumlar ve karakter yaratıcısı aracılığıyla vücut boyutlarını önemli ölçüde değiştirme yeteneği de dahil olmak üzere takımların incelikleri, uygulamayı teknik zorlukların "büyük bir sıçanın yuvasına" dönüştürdü. Mejillones, Starfield hayranları olan Bethesda'nın sekiz yıl içinde ilk tam tek oyunculu RPG'si- Fallout 4'te görülen kan ve parçalanmayı reddetmesine rağmen, bu özelliklerin Fallout'un "Dildeki Dil" mizahına daha iyi uyduğunu belirtti. "Bu eğlencenin bir parçası," diye ekledi.

Eylül 2023'teki lansmanından bu yana Starfield 15 milyondan fazla oyuncuyu çekti. IGN'nin incelemesi, oyunun geniş rol yapma görevlerini ve sağlam savaşını övdü, 7/10 ödülünü verdi ve "Starfield'ın ona karşı çalışan çok fazla kuvveti var, ancak sonunda geniş rol yapma görevlerinin ve saygın savaşının cazibesi, yerçekimi çekimini direnmek zorlaştırdı."

Başka bir eski Bethesda geliştiricisinin son vahiyleri, özellikle Neon şehrinde beklenmedik derecede yüksek sayıda yükleme ekranını vurguladı. Bununla birlikte, Bethesda oyunu aktif olarak geliştiriyor ve şimdi 60 fps'yi destekleyen bir performans modu sunuyor. Genişleme paramparça alan Eylül ayında piyasaya sürüldü ve Starfield deneyimini daha da artırdı.