Bethesda удаляет гора и расчленения из Starfield

Автор : Lily May 14,2025

У Bethesda были амбициозные планы по включению механики крови и расчленения в Starfield , но их нужно было отменять из -за технических проблем. Деннис Меджиллоунс, бывший художник персонажей, который работал над старшими свитками 5: Skyrim , Fallout 4 и Starfield , поделились с Kiwi Talkz, что сложность космических костюмов была основным препятствием. «Было много последствий с различными костюмами с технической точки зрения», - пояснил он. «Вы должны разрезать шлем определенным образом, и он должен оторваться, у вас есть мясные крышки на дно, где находится плоть».

Сложности костюмов, в том числе различные шланги и способность значительно изменять размеры тела через создателя персонажа, превратили реализацию в «гнездо больших крыс» технических трудностей. Mejillones отметил, что в то время как поклонники Starfield -первого полноценного однопользовательского RPG Bethesda за восемь лет,-устроили кровь и расчленение в Fallout 4 , эти функции лучше подходят для юмора Fallout «Язык в щеке». «Это часть веселья», - добавил он.

С момента запуска в сентябре 2023 года Starfield привлекла более 15 миллионов игроков. Обзор IGN высоко оценил обширные ролевые квесты и солидные боя, награждая ее 7/10 и отметив: «У Старфилда много сил, работающих против него, но в конечном итоге очарование его обширных ролевых квестов и респектабельного боя затрудняет устойчивость его тяжести».

Недавние откровения от другого бывшего разработчика Bethesda выделили неожиданно большое количество погрузочных экранов, особенно в городе Неон. Тем не менее, Bethesda активно улучшает игру, внедряя режим производительности, который теперь поддерживает 60 кадров в секунду. Расширение разбитого пространства было выпущено в сентябре, что еще больше улучшило опыт Starfield .