Bethesda verwijdert Gore en ontslagen uit Starfield
Bethesda had ambitieuze plannen om Gore- en ontslagen mechanica in Starfield op te nemen, maar deze moesten worden geschrapt vanwege technische uitdagingen. Dennis Mejillones, een voormalige personagekunstenaar die werkte aan de Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 en Starfield , deelde met Kiwi Talkz dat de complexiteit van ruimtevaartpakken het primaire obstakel was. "Er was veel implicaties met de verschillende pakken vanuit een technisch perspectief," legde hij uit. "Je moet de helm op een bepaalde manier snijden en het moet eraf komen, je hebt vleeskappen naar de bodem waar het vlees is."
De fijne kneepjes van de pakken, waaronder verschillende slangen en het vermogen om de lichaamsgroottes aanzienlijk te veranderen door de personage -maker, veranderde de implementatie in een "grote ratnest" van technische problemen. Mejillones merkte op dat hoewel fans van Starfield -Bethesda's eerste volledige single-player RPG in acht jaar-de gore en uiteenvallen in Fallout 4 in de Fallout 4 missden, deze functies beter passen bij Fallout 's "Tongue in Cheek" Humor. "Het hoort bij het plezier," voegde hij eraan toe.
Sinds de lancering in september 2023 heeft Starfield meer dan 15 miljoen spelers aangetrokken. De recensie van IGN prees de uitgebreide rollenspelen en solide gevechten van de game, waardoor het een 7/10 toekent en opmerkt: "Starfield heeft veel krachten die ertegen werken, maar uiteindelijk de allure van zijn uitgebreide rollenspelen en respectabele gevechten zijn zwaartekrachten moeilijk te weerstaan."
Recente onthullingen van een andere voormalige Bethesda -ontwikkelaar benadrukten het onverwacht hoge aantal laadschermen, met name in de stad Neon. Bethesda heeft het spel echter actief verbeterd en een prestatiemodus geïntroduceerd die nu 60 fps ondersteunt. De uitbreiding verbrijzelde de ruimte werd uitgebracht in september, waardoor de Starfield -ervaring verder werd verbeterd.





