贝塞斯达从星菲尔德删除了血腥和肢解
贝塞斯达(Bethesda)雄心勃勃的计划将戈尔(Gore)和肢解机制纳入星菲尔德(Starfield) ,但由于技术挑战,这些计划必须被废除。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是前角色艺术家,曾在上古卷轴上工作5:Skyrim , Fallout 4和Starfield与Kiwi Talkz分享,太空服的复杂性是主要障碍。他解释说:“从技术角度来看,不同的西装有很多影响。” “您必须以某种方式剪裁头盔,并且必须脱落,肉帽的肉盖在肉的底部。”
西装的复杂性,包括各种软管以及通过角色创建者显着改变身体大小的能力,将实施变成了技术困难的“大老鼠巢”。 Mejillones指出,尽管Starfield的粉丝(Bethesda(Bethesda)八年来的第一个完整的单人RPG击中了《辐射4》中的血腥和肢解,但这些功能与《辐射》的“舌头舌头”幽默更适合。他补充说:“这是乐趣的一部分。”
自2023年9月推出以来, Starfield吸引了超过1500万球员。 IGN的评论称赞了该游戏广泛的角色扮演任务和扎实的战斗,并授予了7/10的奖励,并指出:“ Starfield有很多力量反对它,但最终,其广泛的角色扮演任务和可观的战斗使其引人注目的吸引力使其难以抗拒。”
另一个前贝塞斯达开发人员的最新启示强调了出乎意料的装载屏幕,尤其是在霓虹灯市。但是,贝塞斯达(Bethesda)一直在积极改善游戏,引入了一种支持60fps的性能模式。扩建破碎的空间于9月发布,进一步增强了Starfield的体验。








