貝塞斯達從星菲爾德刪除了血腥和肢解
貝塞斯達(Bethesda)雄心勃勃的計劃將戈爾(Gore)和肢解機制納入星菲爾德(Starfield) ,但由於技術挑戰,這些計劃必須被廢除。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是前角色藝術家,曾在上古捲軸上工作5:Skyrim , Fallout 4和Starfield與Kiwi Talkz分享,太空服的複雜性是主要障礙。他解釋說:“從技術角度來看,不同的西裝有很多影響。” “您必須以某種方式剪裁頭盔,並且必須脫落,肉帽的肉蓋在肉的底部。”
西裝的複雜性,包括各種軟管以及通過角色創建者顯著改變身體大小的能力,將實施變成了技術困難的“大老鼠巢”。 Mejillones指出,儘管Starfield的粉絲(Bethesda(Bethesda)八年來的第一個完整的單人RPG擊中了《輻射4》中的血腥和肢解,但這些功能與《輻射》的“舌頭舌頭”幽默更適合。他補充說:“這是樂趣的一部分。”
自2023年9月推出以來, Starfield吸引了超過1500萬球員。 IGN的評論稱讚了該遊戲廣泛的角色扮演任務和紮實的戰鬥,並授予了7/10的獎勵,並指出:“ Starfield有很多力量反對它,但最終,其廣泛的角色扮演任務和可觀的戰鬥使其引人注目的吸引力使其難以抗拒。”
另一個前貝塞斯達開發人員的最新啟示強調了出乎意料的裝載屏幕,尤其是在霓虹燈市。但是,貝塞斯達(Bethesda)一直在積極改善遊戲,引入了一種支持60fps的性能模式。擴建破碎的空間於9月發布,進一步增強了Starfield的體驗。








