Bethesda กำจัดเลือดและชิ้นส่วนออกจากสตาร์ฟิลด์
เบเทสด้ามีแผนการที่ทะเยอทะยานที่จะรวมกลไกการทำงานของเลือดและการสัมผัสเข้าไว้ใน สตาร์ฟิลด์ แต่สิ่งเหล่านี้จะต้องถูกทิ้งเนื่องจากความท้าทายทางเทคนิค Dennis Mejillones อดีตศิลปินตัวละครที่ทำงานกับ Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 และ Starfield แบ่งปันกับ Kiwi Talkz ว่าความซับซ้อนของชุดอวกาศเป็นอุปสรรคหลัก “ มีความหมายมากมายกับชุดที่แตกต่างจากมุมมองทางเทคนิค” เขาอธิบาย "คุณต้องตัดหมวกกันน็อคด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งและต้องหลุดออกมาคุณมีฝาเนื้ออยู่ด้านล่างที่เนื้ออยู่"
ความซับซ้อนของชุดสูทรวมถึงท่อต่าง ๆ และความสามารถในการเปลี่ยนแปลงขนาดของร่างกายอย่างมีนัยสำคัญผ่านผู้สร้างตัวละครเปลี่ยนการใช้งานให้กลายเป็น "รังของหนูใหญ่" ของปัญหาทางเทคนิค Mejillones ตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่แฟน ๆ ของ Starfield -RPG ผู้เล่นเดี่ยวคนแรกของ Bethesda ในรอบแปดปีที่ผ่านมา-พลาดเลือดและชิ้นส่วนที่เห็นใน Fallout 4 คุณสมบัติเหล่านี้เหมาะสมกับอารมณ์ขัน "Cheek in Cheek" ของ Fallout “ มันเป็นส่วนหนึ่งของความสนุก” เขากล่าวเสริม
นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 สตาร์ฟิลด์ ได้ดึงดูดผู้เล่นกว่า 15 ล้านคน รีวิวของ IGN ยกย่องเควสสวมบทบาทที่กว้างขวางของเกมและการต่อสู้ที่แข็งแกร่งโดยมอบรางวัลให้กับมัน 7/10 และสังเกตว่า "สตาร์ฟิลด์มีกองกำลังจำนวนมากที่ทำงานกับมัน
การเปิดเผยล่าสุดจากอดีตนักพัฒนา Bethesda รายอื่นเน้นจำนวนหน้าจอโหลดจำนวนมากโดยไม่คาดคิดโดยเฉพาะในเมืองนีออน อย่างไรก็ตาม Bethesda ได้ปรับปรุงเกมอย่างแข็งขันแนะนำโหมดประสิทธิภาพที่รองรับ 60fps การขยาย พื้นที่แตกหัก ได้เปิดตัวในเดือนกันยายนเพื่อเพิ่มประสบการณ์ Starfield





