Bethesda usuwa Gore i rozczłonkowanie z Starfield

Autor : Lily May 14,2025

Bethesda miała ambitne plany włączenia mechaniki krwi i rozczłonkowania do Starfield , ale musiały zostać złomowane z powodu wyzwań technicznych. Dennis Mejillones, były artysta bohaterki, który pracował nad Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 i Starfield , podzielił się z Kiwi Talz, że złożoność garniturów kosmicznych była główną przeszkodą. „Wystąpiło wiele implikacji z różnymi garniturami z perspektywy technicznej” - wyjaśnił. „Musisz w określony sposób wyciąć hełm i musi się zejść, masz czapki mięsne na dno, na którym znajduje się ciało”.

Zlecenia garniturów, w tym różne węże i zdolność do znacznej zmiany wielkości ciała za pomocą twórcy postaci, zamieniły implementację w „gniazdo dużego szczura” trudności technicznych. Mejillones zauważył, że podczas gdy fani Starfield -pierwsza pełna gra RPG dla jednego gracza Bethesdy od ośmiu lat-przekazała krwawość i rozczłonkowanie widoczne w Fallout 4 , cechy te lepiej pasują do humoru „Języka w policzku” Fallout . „To część zabawy” - dodał.

Od czasu premiery we wrześniu 2023 r. Starfield przyciągnął ponad 15 milionów graczy. Recenzja IGN pochwaliła ekspansywne zadania gry i solidne walki, przyznając jej 7/10 i zauważając: „Starfield ma wiele sił działających przeciwko temu, ale ostatecznie urok ekspansywnych zadań odgrywania ról i szanowanej walki utrudnia opór grawitacyjny”.

Ostatnie objawienia innego byłego dewelopera Bethesda podkreśliły nieoczekiwanie dużą liczbę ekranów ładowania, szczególnie w mieście neon. Jednak Bethesda aktywnie ulepsza grę, wprowadzając tryb wydajności, który obsługuje 60 klatek na sekundę. Rozbudowa przestrzeń została wydana we wrześniu, co dodatkowo zwiększając doświadczenie Starfield .