Bethesda enlève Gore et démembrement de Starfield
Bethesda avait des plans ambitieux d'incorporer des mécanismes de gore et de démembrement dans Starfield , mais ceux-ci devaient être mis au rebut en raison de défis techniques. Dennis Mejillones, un ancien artiste de personnage qui a travaillé sur le Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 et Starfield , a partagé avec Kiwi Talkz que la complexité des combinaisons spatiales était le principal obstacle. "Il y a eu beaucoup d'implications avec les différents costumes d'un point de vue technique", a-t-il expliqué. "Vous devez couper le casque d'une certaine manière et il doit se détacher, vous avez des bouchons de viande au fond où se trouve la chair."
Les subtilités des combinaisons, y compris divers tuyaux et la capacité de modifier considérablement la taille du corps à travers le créateur du personnage, ont transformé la mise en œuvre en un "nid de gros rat" des difficultés techniques. Mejillones a noté que, bien que les fans de Starfield - le premier RPG en solo de Bethesda en huit ans - aimaient le sang et le démembrement vu dans Fallout 4 , ces fonctionnalités correspondent mieux à l'humour "Tongue In Cheek" de Fallout . "Cela fait partie du plaisir", a-t-il ajouté.
Depuis son lancement en septembre 2023, Starfield a attiré plus de 15 millions de joueurs. La revue d'IGN a salué les quêtes de jeu de rôles et les combats solides du jeu, lui accordant un 7/10 et en notant: "Starfield a beaucoup de forces qui travaillent contre lui, mais finalement l'attrait de ses vastes quêtes de jeu de rôle et des combats respectables rendent son traction gravitationnelle difficile à résister."
Des révélations récentes d'un autre ancien développeur de Bethesda ont mis en évidence le nombre inattendu d'écrans de chargement, en particulier dans la ville de Neon. Cependant, Bethesda a amélioré activement le jeu, introduisant un mode de performance qui prend désormais en charge 60 images par seconde. L'expansion a brisé l'espace en septembre, améliorant davantage l'expérience Starfield .






