Ex-bioshock, borderlands devs unveil wild new game

May-akda : Victoria Apr 18,2025

Ex-bioshock, borderlands devs unveil wild new game

Buod

  • Inihayag ng Stray Kite Studios ang kanilang bagong laro, Wartorn .
  • Ang Wartorn ay isang real-time na diskarte na roguelite na nagtatampok ng mga masisira na kapaligiran, mapaghamong mga desisyon sa moral, at isang natatanging aesthetic na pintor.
  • Ang laro ay nakatakdang ilunsad sa maagang pag -access sa Steam at ang Epic Games Store (EGS) sa tagsibol 2025.

Ang Wartorn ay ang mataas na inaasahang debut ng orihinal na laro mula sa Stray Kite Studios, isang talento ng koponan ng mga beterano ng industriya na nakabase sa Dallas, Texas. Naka -iskedyul para sa isang paglabas ng PC sa tagsibol 2025, ang taktikal na roguelite na ito ay nangangako na maghatid ng isang sariwa at nakakaakit na karanasan sa paglalaro.

Itinatag noong 2018, ipinagmamalaki ng Stray Kite Studios ang isang koponan ng halos 30 mga empleyado hanggang sa 2025, kasama na ang mga dating developer mula sa mga na -acclaim na pamagat tulad ng Bioshock, Borderlands, at Edad ng Empires. Ang mga nakaraang gawa ng studio ay kasama ang nakapag-iisang bersyon ng pag-atake ni Tiny Tina sa Dragon Keep, na pinamagatang Isang Wonderlands one-shot adventure , at iba't ibang mga malikhaing mapa para sa Fortnite.

Sa Wartorn , ipinakilala ng Stray Kite Studios ang kanilang unang orihinal na proyekto, na pinaghalo ang diskarte sa real-time na may mga elemento ng roguelite. Ang laro ay sumusunod sa paglalakbay ng dalawang Elven Sisters na nagsisikap na muling makasama sa kanilang pamilya, pag -navigate sa isang mundo na puno ng mapanganib na mga labanan at matigas na mga pagpipilian sa moral.

Ang Wartorn ay magulong sa higit sa isang paraan

Nakalagay sa isang pantasya na mundo na napapahamak sa kaguluhan, hinamon ng Wartorn ang mga protagonista nito na higit pa sa labanan. Ang makabagong tampok ng laro ng pagkawasak na hinihimok ng pisika ay nagsisiguro na walang dalawang nakatagpo ang pareho, pagdaragdag ng isang layer ng kawalan ng katinuan sa gameplay. Ang pampakay na pokus ng wartorn ay umiikot sa pagtuklas ng layunin sa gitna ng kaguluhan. "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin," sabi ni Paul Hellquist, co-founder at creative director sa Stray Kite Studios.

Ang Wartorn ay mangangailangan ng mga manlalaro na gumawa ng mga mahihirap na pagpapasya

Sa Wartorn , ang mga manlalaro ay haharapin ang mga kritikal na desisyon sa pagitan ng mga laban, tulad ng pagpili kung aling karakter ang pakainin o kung sino ang makatipid mula sa kamatayan. Ang mga pagpipilian na ito ay nagpapaganda ng karanasan na hinihimok ng salaysay na hinihimok ng laro, na tinitiyak na ang bawat playthrough ay natatangi. Nag-aalok ang sistema ng labanan ng kakayahang umangkop, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na pagsamahin ang mga elemental na puwersa tulad ng sunog, tubig, at kidlat, na nakikipag-ugnay nang natatangi at may iba't ibang mga taktikal na aplikasyon, tulad ng paggamit ng tubig upang magsagawa ng kuryente o hindi pinapansin ang mga kaaway na natatakpan ng tar.

Tulad ng anumang roguelite, ang Wartorn ay nagsasama ng isang sistema ng pag -unlad kung saan ang mga pag -upgrade ay nagdadala sa pagitan ng mga tumatakbo, na ginagawang mas mapapamahalaan ang kasunod na mga pagtatangka. Ang mga visual ng laro ay nakatayo kasama ang isang aesthetic na pintor na nagpapataas ng drama ng setting nito. Upang mapahusay ang pag -access, nagtatampok din si Wartorn ng kakayahang pabagalin ang pagkilos, na nagpapahintulot para sa tumpak na mga input ng utos sa gitna ng kaguluhan.

Ang Wartorn ay nakatakdang ilunsad sa maagang pag -access sa tagsibol 2025, at magagamit sa parehong Steam at ang Epic Games Store.