Były bioshock, devs Borderlands zaprezentują dziką grę

Autor : Victoria Apr 18,2025

Były bioshock, devs Borderlands zaprezentują dziką grę

Streszczenie

  • Stray Kite Studios ogłosiło swoją nową grę, Wartorn .
  • Wartorn to strategia w czasie rzeczywistym rogualite z zniszcznymi środowiskami, kwestionującymi decyzje moralne i wyjątkową estetykę malarza.
  • Gra ma się uruchomić we wczesnym dostępie do Steam i Epic Games Store (EGS) wiosną 2025 r.

Wartorn to bardzo oczekiwana debiutancka oryginalna gra z Stray Kite Studios, utalentowanego zespołu weteranów branżowych z siedzibą w Dallas w Teksasie. Ten taktyczny rogualite, zaplanowany na wydanie PC wiosną 2025 r.

Założone w 2018 r., Stray Kite Studios oferuje zespół około 30 pracowników na dzień 2025 r., W tym byłych deweloperów z uznanych tytułów, takich jak Bioshock, Borderlands i Age of Empires. Poprzednie prace studia obejmują samodzielną wersję Assault Tiny Tiny na Dragon Keep, zatytułowaną Wonderlands One-Stact Adventure oraz różnorodne kreatywne mapy dla Fortnite.

W przypadku Wartorn Stray Kite Studios wprowadza swój pierwszy oryginalny projekt, łącząc strategię w czasie rzeczywistym z elementami roguelitów. Gra podąża za podróżą dwóch elfów, starających się ponownie połączyć się z rodziną, poruszając się po świecie pełnym niebezpiecznych bitew i trudnych wyborów moralnych.

Wartorn jest chaotyczny w więcej niż jeden sposób

Wartnn, który osadzony w świecie fantasy, Wartorn rzuca wyzwanie swoim bohaterom nie tylko walką. Innowacyjna cecha zniszczenia środowiska opartego na fizyce zapewnia, że ​​żadne dwa spotkania nie są takie same, dodając warstwę nieprzewidywalności do rozgrywki. Tematyczny koncentracja Wartorn obraca się wokół odkrywania celu pośród chaosu. „Wprowadziliśmy nasze serca w tworzenie gry, która nie tylko bawi, ale także sprawia, że ​​gracze głęboko myślą o poświęceniu, przetrwaniu i więzi, które nas łączą”-powiedział Paul Hellquist, współzałożyciel i dyrektor kreatywny w Stray Kite Studios.

Wartorn będzie wymagał od graczy podejmowania trudnych decyzji

W Wartorn gracze będą musieli stawić czoła krytycznym decyzjom między bitwami, takimi jak wybór postaci, aby karmić lub z kim oszczędzać przed śmiercią. Wybory te zwiększają narracyjne doświadczenie roguelitów w grze, zapewniając, że każda gra jest wyjątkowa. System walki oferuje elastyczność, umożliwiając graczom łączenie sił żywiołowych, takich jak pożar, woda i błyskawica, które oddziałują jednoznacznie i mają różne zastosowania taktyczne, takie jak używanie wody do prowadzenia energii elektrycznej lub zapalenie wrogów pokrytych smołą.

Podobnie jak w przypadku każdego rogualitu, Wartorn obejmuje system progresji, w którym ulepszenia przenoszą się między biegami, co czyni kolejne próby łatwiejsze do zarządzania. Wizualizacje gry wyróżniają się z malarską estetyką, która zwiększa dramat jej ustawienia. Aby zwiększyć dostępność, Wartorn ma również możliwość spowolnienia akcji, umożliwiając precyzyjne wejścia poleceń wśród chaosu.

Wartorn ma zostać uruchomiony we wczesnym dostępie wiosną 2025 r. I będzie dostępny zarówno w sklepie Steam, jak i Epic Games.