前二極管,邊境地區開發局揭開野外新遊戲

作者 : Victoria Apr 18,2025

前二極管,邊境地區開發局揭開野外新遊戲

概括

  • Stray Kite Studios宣布了他們的新遊戲Wathorn
  • Wartorn是一種實時策略Roguelite,具有可破壞性的環境,具有挑戰性的道德決策和獨特的繪畫美學。
  • 該遊戲定於2025年春季在Steam和Epic Games Store(EGS)的早期訪問中推出。

Wartorn是Stray Kite Studios的備受期待的首張遊戲,這是位於德克薩斯州達拉斯的有才華的行業退伍軍人團隊。該戰術Roguelite計劃於2025年春季發布PC版本,有望提供新鮮而引人入勝的遊戲體驗。

截至2025年,Stray Kite Studios成立於2018年,擁有大約30名員工的團隊,其中包括來自Bioshock,Borderlands和Age of Empires等著名冠軍的前開發商。該工作室以前的作品包括Tiny Tina對Dragon Keep的攻擊的獨立版本,標題為“仙境一聲冒險” ,以及為Fortnite提供的各種創意地圖。

借助Wartorn ,Stray Kite Studios介紹了他們的第一個原始項目,將實時策略與Roguelite Elements融合在一起。這場比賽是在兩個精靈姐妹與家人團聚的旅程之後,在一個充滿危險的戰鬥和艱難的道德選擇的世界中航行。

wartorn以多種方式混亂

沃頓(Wartorn)陷入了一個陷入混亂的幻想世界中,不僅僅是戰鬥挑戰其主角。遊戲驅動的環境破壞的創新功能可確保沒有兩個相同的相同,從而在遊戲玩法中增加了一層不可預測性。沃爾頓的主題重點圍繞在混亂中發現目的的發現。 Stray Kite Studios的聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist說:“我們為創造了一場遊戲,不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存以及團結我們的紐帶。”

wartorn將要求玩家做出艱難的決定

沃頓(Wartorn) ,玩家將面臨戰鬥之間的關鍵決定,例如選擇要餵食哪個角色或從死亡中拯救的角色。這些選擇增強了遊戲的敘事驅動的Roguelite體驗,以確保每個遊戲都是獨一無二的。戰鬥系統具有靈活性,使玩家可以將諸如火災,水和閃電之類的元素力相結合,它們具有獨特的相互作用並具有各種戰術應用,例如使用水進行電力或點燃焦油覆蓋的敵人。

與任何Roguelite一樣, WARTORN包括一個進度系統​​,在該系統之間進行升級在兩次運行之間進行升級,從而使隨後的嘗試更易於管理。遊戲的視覺效果以繪畫的美感脫穎而出,增強了其環境的戲劇性。為了增強可訪問性, wartorn還具有減慢動作的能力,可以在混亂中進行精確的命令輸入。

Wartorn將於2025年春季在早期訪問中推出,並將在Steam和Epic Games商店上使用。