Ex bioshock, Borderlands Devs svela un nuovo gioco selvaggio
Riepilogo
- Stray Kite Studios ha annunciato il loro nuovo gioco, Wartorn .
- Wartorn è una strategia in tempo reale il roguelite con ambienti distruttibili, sfidando decisioni morali e un unico pittore estetico.
- Il gioco è destinato a lanciare in anticipo su Steam e Epic Games Store (EGS) nella primavera 2025.
Wartorn è il tanto atteso gioco originale di debutto di Stray Kite Studios, un talentuoso team di veterani del settore con sede a Dallas, in Texas. In programma per un rilascio di PC nella primavera 2025, questo roguelite tattico promette di offrire un'esperienza di gioco fresca e coinvolgente.
Fondata nel 2018, Stray Kite Studios vanta un team di circa 30 dipendenti a partire dal 2025, tra cui ex sviluppatori di acclamati titoli come Bioshock, Borderlands e Age of Empires. Le opere precedenti dello studio includono la versione autonoma dell'assalto di Tiny Tina a Dragon Keep, intitolato A Wonderlands One-shot Adventure e una varietà di mappe creative per Fortnite.
Con Wartorn , Stray Kite Studios introduce il loro primo progetto originale, fondendo la strategia in tempo reale con elementi roguelite. Il gioco segue il viaggio di due sorelle elfiche che si sforzano di riunirsi con la loro famiglia, navigando attraverso un mondo irto di pericolose battaglie e difficili scelte morali.
Wartorn è caotico in più di un modo
Ambientato in un mondo fantastico avvolto nel caos, Wartorn sfida i suoi protagonisti con più che semplici combattimenti. La caratteristica innovativa del gioco della distruzione ambientale guidata dalla fisica garantisce che non ci sono due incontri, aggiungendo un livello di imprevedibilità al gameplay. Il focus tematico di Wartorn ruota attorno alla scoperta di scopi nel caos. "Abbiamo riversato i nostri cuori nella creazione di un gioco che non solo intrattiene, ma fa pensare anche ai giocatori di sacrificio, sopravvivenza e legami che ci uniscono", ha dichiarato Paul Hellquist, co-fondatore e direttore creativo degli Stray Kite Studios.
Wartorn richiederà ai giocatori di prendere decisioni difficili
A Wartorn , i giocatori dovranno affrontare decisioni critiche tra battaglie, come scegliere quale personaggio nutrire o chi salvare dalla morte. Queste scelte migliorano l'esperienza di roguelite basata su narrativa del gioco, garantendo che ogni playthrough sia unico. Il sistema di combattimento offre flessibilità, consentendo ai giocatori di combinare forze elementali come fuoco, acqua e fulmini, che interagiscono in modo univoco e hanno varie applicazioni tattiche, come l'uso di acqua per condurre elettricità o accendere i nemici coperti di catrame.
Come per qualsiasi roguelite, Wartorn include un sistema di progressione in cui gli aggiornamenti si trasferiscono tra le corse, rendendo i tentativi successivi più gestibili. Le immagini del gioco si distinguono con un'estetica pittorica che aumenta il dramma della sua ambientazione. Per migliorare l'accessibilità, Wartorn presenta anche la possibilità di rallentare l'azione, consentendo input di comandi precisi in mezzo al caos.
Wartorn sarà lanciato in anticipo nella primavera del 2025 e sarà disponibile sia su Steam che su Epic Games Store.




