Ex-Bioshock, Borderlands Devs раскрывают новую дикую игру
Краткое содержание
- Stray Kite Studios объявила о своей новой игре Wartorn .
- Wartorn -это стратегия в реальном времени Roguelite с разрушительной средой, оспаривающими моральными решениями и уникальной эстетикой живописной.
- Игра должна запустить в раннем доступе в Steam и магазине Epic Games (EGS) весной 2025 года.
Wartorn - долгожданная дебютная оригинальная игра от Stray Kite Studios, талантливой команды ветеранов отрасли, базирующейся в Далласе, штат Техас. Этот тактический рогувилт, запланированный на выпуск для ПК.
Основанная в 2018 году, Stray Kite Studios может похвастаться командой из около 30 сотрудников по состоянию на 2025 год, в том числе бывших разработчиков из известных названий, таких как Bioshock, Borderlands и Age of Empires. Предыдущие работы студии включают в себя автономную версию Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, под названием «Страна чудес» и множество творческих карт для Fortnite.
С Wartorn , Stray Kite Studios представляет свой первый оригинальный проект, смешивая стратегию в режиме реального времени с элементами Roguelite. Игра следует за путешествием двух эльфийских сестер, стремящихся воссоединиться со своей семьей, перемещаясь по миру, чреватым опасными битвами и жестким моральным выбором.
Wartorn хаотичен в более чем один путь
Расположенный в фэнтезийном мире, охваченном хаосом, Wartorn бросает вызов своим главным героям с большим, чем просто сражается. Инновационная особенность игры, управляемое физикой, разрушает экологическую разрушение, гарантируя, что никаких двух встреч не совпадают, добавляя слой непредсказуемости в игровой процесс. Тематическое внимание возобновляется вокруг обнаружения цели среди хаоса. «Мы вложили наши сердца в создание игры, которая не только развлекает, но и заставляет игроков глубоко задумываться о жертвах, выживании и связях, которые нас объединяют»,-сказал Пол Хелквист, соучредитель и креативный директор в Stray Kite Studios.
Wartorn потребует от игроков, чтобы принимать жесткие решения
В Wartorn игроки столкнутся с критическими решениями между битвами, такими как выбор того, какой персонаж кормить или кого спасти от смерти. Этот выбор улучшает опыт работы с повествованием игры, гарантируя, что каждое прохождение является уникальным. Боевая система предлагает гибкость, позволяя игрокам объединять элементарные силы, такие как огонь, вода и молния, которые уникально взаимодействуют и имеют различные тактические применения, такие как использование воды для проведения электричества или зажигания врагов, покрытых смолой.
Как и в случае с любым Roguelite, Wartorn включает в себя систему прогрессирования, где обновления переносятся между пробегами, что делает последующие попытки более управляемыми. Визуальные эффекты игры выделяются с художественной эстетикой, которая усиливает драму ее обстановки. Чтобы повысить доступность, Wartorn также имеет возможность замедлить действие, что позволяет получить точные входы команд среди хаоса.
Wartorn планирует запустить в раннем доступе весной 2025 года и будет доступен как в Steam, так и в магазине Epic Games.



