Ex-Bioshock, Borderlands Devs tiết lộ trò chơi mới hoang dã

Tác giả : Victoria Apr 18,2025

Ex-Bioshock, Borderlands Devs tiết lộ trò chơi mới hoang dã

Bản tóm tắt

  • Stray Kite Studios đã công bố trò chơi mới của họ, Wartorn .
  • Wartorn là một chiến lược thời gian thực Roguelite có môi trường phá hủy, các quyết định đạo đức đầy thách thức và là một thẩm mỹ họa sĩ độc đáo.
  • Trò chơi được thiết lập để ra mắt trong Truy cập sớm trên Steam và Epic Games Store (EGS) vào mùa xuân năm 2025.

Wartorn là trò chơi gốc đầu tay rất được mong đợi từ Stray Kite Studios, một nhóm các cựu chiến binh công nghiệp tài năng có trụ sở tại Dallas, Texas. Theo lịch trình phát hành PC vào mùa xuân năm 2025, Roguelite chiến thuật này hứa hẹn sẽ mang lại trải nghiệm chơi game mới mẻ và hấp dẫn.

Được thành lập vào năm 2018, Stray Kite Studios tự hào có một nhóm gồm khoảng 30 nhân viên vào năm 2025, bao gồm các nhà phát triển cũ từ các tựa game nổi tiếng như Bioshock, Borderlands và Age of Empires. Các tác phẩm trước đây của hãng phim bao gồm phiên bản độc lập của Tina Assault on Dragon Keep, có tựa đề là một cuộc phiêu lưu một shot Wonderlands và một loạt các bản đồ sáng tạo cho Fortnite.

Với Wartorn , Stray Kite Studios giới thiệu dự án gốc đầu tiên của họ, pha trộn chiến lược thời gian thực với các yếu tố roguelite. Trò chơi kể về hành trình của hai chị em yêu tinh phấn đấu để đoàn tụ với gia đình, điều hướng qua một thế giới đầy những trận chiến nguy hiểm và những lựa chọn đạo đức khó khăn.

Wartorn hỗn loạn theo nhiều cách

Lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng nhấn chìm trong sự hỗn loạn, Wartorn thách thức các nhân vật chính của mình không chỉ là chiến đấu. Đặc điểm sáng tạo của trò chơi về sự phá hủy môi trường theo hướng vật lý đảm bảo rằng không có hai cuộc gặp gỡ nào giống nhau, thêm một lớp không thể đoán trước cho lối chơi. Trọng tâm theo chủ đề của Wartorn xoay quanh việc khám phá mục đích giữa sự hỗn loạn. Paul Hellquist, đồng sáng lập và giám đốc sáng tạo tại Stray Kite Studios cho biết: "Chúng tôi đã rót trái tim vào việc tạo ra một trò chơi không chỉ giải trí mà còn khiến người chơi suy nghĩ sâu sắc về sự hy sinh, sinh tồn và sự ràng buộc mà đoàn kết chúng tôi".

Wartorn sẽ yêu cầu người chơi đưa ra quyết định khó khăn

Trong Wartorn , người chơi sẽ phải đối mặt với các quyết định quan trọng giữa các trận chiến, chẳng hạn như chọn nhân vật nào để nuôi hoặc ai để cứu khỏi cái chết. Những lựa chọn này nâng cao trải nghiệm Roguelite dựa trên câu chuyện của trò chơi, đảm bảo rằng mỗi lần chơi là duy nhất. Hệ thống chiến đấu cung cấp sự linh hoạt, cho phép người chơi kết hợp các lực lượng nguyên tố như lửa, nước và sét, tương tác duy nhất và có các ứng dụng chiến thuật khác nhau, chẳng hạn như sử dụng nước để tiến hành điện hoặc đốt cháy kẻ thù phủ nhựa đường.

Như với bất kỳ Roguelite nào, Wartorn bao gồm một hệ thống tiến triển trong đó việc nâng cấp thực hiện giữa các lần chạy, làm cho các nỗ lực tiếp theo trở nên dễ quản lý hơn. Hình ảnh của trò chơi nổi bật với một thẩm mỹ họa sĩ làm nâng cao bộ phim về bối cảnh của nó. Để tăng cường khả năng tiếp cận, Wartorn cũng có khả năng làm chậm hành động, cho phép các đầu vào lệnh chính xác giữa sự hỗn loạn.

Wartorn được thiết lập để ra mắt trong Access Access vào mùa xuân năm 2025 và sẽ có sẵn trên cả Steam và Epic Games Store.