Ex-Bioschock, Borderlands Devs enthüllen wildes neues Spiel

Autor : Victoria Apr 18,2025

Ex-Bioschock, Borderlands Devs enthüllen wildes neues Spiel

Zusammenfassung

  • Stray Kite Studios hat ihr neues Spiel Wartorn angekündigt.
  • Wartorn ist eine Echtzeitstrategie, die Roguelit mit zerstörbaren Umgebungen, herausfordernden moralischen Entscheidungen und einer einzigartigen malerischen Ästhetik aufweist.
  • Das Spiel wird im Frühjahr 2025 im Frühjahreszug auf Steam und The Epic Games Store (EGS) gestartet.

Wartorn ist das mit Spannung erwartete Debüt -Originalspiel von Stray Kite Studios, einem talentierten Team von Branchenveteranen mit Sitz in Dallas, Texas. Dieser taktische Roguelit ist für eine PC -Veröffentlichung im Frühjahr 2025 geplant und verspricht ein frisches und ansprechendes Spielerlebnis.

Strey Kite Studios wurde 2018 gegründet und verfügt über ein Team von 30 Mitarbeitern ab 2025, darunter ehemalige Entwickler von anerkannten Titeln wie Bioshock, Borderlands und Age of Empires. Zu den früheren Arbeiten des Studios gehören die eigenständige Version von Tiny Tinas Angriff auf Dragon Keep mit dem Titel A Wonderlands One-Shot-Abenteuer und eine Vielzahl kreativer Karten für Fortnite.

Mit Wartorn stellt Strey Kite Studios ihr erstes Originalprojekt ein und verbindet Echtzeitstrategie mit Roguelite-Elementen. Das Spiel folgt der Reise von zwei Elfenschwestern, die sich mit ihrer Familie wieder vereinen und durch eine Welt mit gefährlichen Schlachten und harten moralischen Entscheidungen durchlaufen.

Wartorn ist in mehr als einer Art chaotisch

Wartorn in einer Fantasiewelt, die im Chaos eingebunden ist, fordert seine Protagonisten mit mehr als nur dem Kampf heraus. Das innovative Merkmal des Spiels der physikorientierten Umweltzerstörung stellt sicher, dass keine zwei Begegnungen gleich sind und dem Gameplay eine Unvorhersehbarkeitsebene verleihen. Der thematische Fokus von Wartorn dreht sich darum, den Zweck im Chaos zu entdecken. "Wir haben unsere Herzen in die Schaffung eines Spiels eingegossen, das nicht nur unterhält, sondern auch die Spieler zugänglich über Opfer, Überleben und die Bindungen, die uns vereinen, nachdenken", sagte Paul Hellquist, Mitbegründer und Kreativdirektor bei Strey Kite Studios.

Bei Wartorn müssen die Spieler schwierige Entscheidungen treffen

In Wartorn werden die Spieler kritische Entscheidungen zwischen Schlachten konfrontiert, z. B. die Auswahl, welcher Charakter zum Füttern oder wen sie vom Tod retten soll. Diese Entscheidungen verbessern das narrativen Roguelite-Erlebnis des Spiels und stellen sicher, dass jeder Durchspiel einzigartig ist. Das Kampfsystem bietet Flexibilität und ermöglicht es den Spielern, Elementarkräfte wie Feuer, Wasser und Blitz zu kombinieren, die eindeutig interagieren und verschiedene taktische Anwendungen aufweisen, z.

Wie bei jedem Roguelit enthält Wartorn ein Fortschrittssystem, in dem Upgrades zwischen den Läufen übertragen werden, wodurch nachfolgende Versuche mehr verwaltet werden. Die Bilder des Spiels sind von einer malerischen Ästhetik hervorgegangen, die das Drama seiner Umgebung erhöht. Um die Zugänglichkeit zu verbessern, bietet Wartorn auch die Möglichkeit, die Aktion zu verlangsamen und präzise Befehlseingaben inmitten des Chaos zu ermöglichen.

Wartorn soll im Frühjahr 2025 im Frühjahreszug auf den Markt kommen und im State von Steam und Epic Games erhältlich sein.