Ex-bioshock, les développeurs de la frontière dévoilent un nouveau jeu sauvage
Résumé
- Stray Kite Studios a annoncé son nouveau jeu, Wartorn .
- Wartorn est une stratégie en temps réel Roguelite avec des environnements destructibles, des décisions morales difficiles et une esthétique picturale unique.
- Le jeu devrait être lancé dans l'accès précoce sur Steam et le Epic Games Store (EGS) au printemps 2025.
Wartorn est le premier jeu original très attendu de Stray Kite Studios, une équipe talentueuse de vétérans de l'industrie basés à Dallas, au Texas. Prévue pour une sortie PC au printemps 2025, cette Roguelite tactique promet de offrir une expérience de jeu fraîche et engageante.
Fondée en 2018, Stray Kite Studios possède une équipe d'environ 30 employés à partir de 2025, y compris d'anciens développeurs de titres de renom comme Bioshock, Borderlands et Age of Empires. Les œuvres précédentes du studio incluent la version autonome de l'assaut de Tiny Tina sur Dragon Keep, intitulée A Wonderlands One-Shot Adventure et une variété de cartes créatives pour Fortnite.
Avec Wartorn , Stray Kite Studios présente leur premier projet original, mélangeant une stratégie en temps réel avec des éléments Roguelite. Le jeu suit le voyage de deux sœurs elfiques qui s'efforcent de retrouver leur famille, naviguant dans un monde chargé de batailles périlleuses et de choix moraux difficiles.
Wartorn est chaotique de plus d'une manière
Situé dans un monde fantastique englouti dans le chaos, Wartorn défie ses protagonistes avec plus que du combat. La caractéristique innovante du jeu de la destruction environnementale axée sur la physique garantit qu'aucune rencontre n'est identique, ajoutant une couche d'imprévisibilité au gameplay. L'objectif thématique de Wartorn tourne autour de la découverte du but au milieu du chaos. "Nous avons versé nos cœurs dans la création d'un jeu qui non seulement divertit mais fait également réfléchir les joueurs au sacrifice, à la survie et aux liens qui nous unissent", a déclaré Paul Hellquist, co-fondateur et directeur de la création chez Strray Kite Studios.
Wartorn obligera les joueurs à prendre des décisions difficiles
Dans Wartorn , les joueurs seront confrontés à des décisions critiques entre les batailles, comme le choix du personnage à nourrir ou qui sauver de la mort. Ces choix améliorent l'expérience Roguelite narrative du jeu, garantissant que chaque jeu est unique. Le système de combat offre une flexibilité, permettant aux joueurs de combiner des forces élémentaires comme le feu, l'eau et la foudre, qui interagissent de manière unique et ont diverses applications tactiques, telles que l'utilisation de l'eau pour conduite de l'électricité ou déclenchant des ennemis couverts de goudron.
Comme pour tout Roguelite, Wartorn comprend un système de progression où les mises à niveau se reproduisent entre les courses, rendant les tentatives ultérieures plus gérables. Les visuels du jeu se distinguent par une esthétique picturale qui augmente le drame de son cadre. Pour améliorer l'accessibilité, Wartorn présente également la possibilité de ralentir l'action, permettant des entrées de commande précises au milieu du chaos.
Wartorn devrait être lancé dans un accès anticipé au printemps 2025 et sera disponible sur Steam et le Epic Games Store.





