Ex-Bioshock, Borderlands Devs presenta un nuevo juego salvaje

Autor : Victoria Apr 18,2025

Ex-Bioshock, Borderlands Devs presenta un nuevo juego salvaje

Resumen

  • Stray Kite Studios ha anunciado su nuevo juego, Wartorn .
  • Wartorn es una estrategia en tiempo real Roguelite con entornos destructibles, decisiones morales desafiantes y una estética pictórica única.
  • El juego se lanzará en el acceso temprano en Steam y la tienda de juegos Epic (EGS) en la primavera de 2025.

Wartorn es el muy esperado juego de debut original de Stray Kite Studios, un talentoso equipo de veteranos de la industria con sede en Dallas, Texas. Programado para un lanzamiento de PC en la primavera de 2025, esta táctica Roguelite promete ofrecer una experiencia de juego fresca y atractiva.

Fundada en 2018, Stray Kite Studios cuenta con un equipo de alrededor de 30 empleados a partir de 2025, incluidos ex desarrolladores de aclamados títulos como Bioshock, Borderlands y Age of Empires. Los trabajos anteriores del estudio incluyen la versión independiente del asalto de Tiny Tina a Dragon Keep, titulado A Wonderlands One-Shot Adventure y una variedad de mapas creativos para Fortnite.

Con Wartorn , Stray Kite Studios presenta su primer proyecto original, combinando estrategia en tiempo real con elementos de Roguelite. El juego sigue el viaje de dos hermanas élficas que se esfuerzan por reunirse con su familia, navegando a través de un mundo lleno de batallas peligrosas y decisiones morales difíciles.

Wartorn es caótico en más de una forma

Ubicado en un mundo de fantasía envuelto en el caos, Wartorn desafía a sus protagonistas con algo más que combate. La característica innovadora del juego de la destrucción ambiental impulsada por la física asegura que no hay dos encuentros los mismos, agregando una capa de imprevisibilidad al juego. El enfoque temático de Wartorn gira en torno a descubrir el propósito en medio del caos. "Hemos vertido nuestros corazones para crear un juego que no solo entretiene, sino que también hace que los jugadores piensen profundamente sobre el sacrificio, la supervivencia y los lazos que nos unen", dijo Paul Hellquist, cofundador y director creativo de Stray Kite Studios.

Wartorn requerirá que los jugadores tomen decisiones difíciles

En Wartorn , los jugadores enfrentarán decisiones críticas entre batallas, como elegir qué personaje alimentar o a quién salvar de la muerte. Estas opciones mejoran la experiencia de Roguelite impulsada por la narración del juego, asegurando que cada juego sea único. El sistema de combate ofrece flexibilidad, lo que permite a los jugadores combinar fuerzas elementales como fuego, agua y rayos, que interactúan de manera única y tienen varias aplicaciones tácticas, como usar agua para llevar a cabo electricidad o encender enemigos cubiertos de alquitrán.

Al igual que con cualquier Roguelite, Wartorn incluye un sistema de progresión donde las actualizaciones se transmiten entre ejecuciones, lo que hace que los intentos posteriores sean más manejables. Las imágenes del juego se destacan con una estética pictórica que aumenta el drama de su entorno. Para mejorar la accesibilidad, Wartorn también presenta la capacidad de ralentizar la acción, permitiendo entradas de comandos precisos en medio del caos.

Wartorn se lanzará en el acceso temprano en la primavera de 2025, y estará disponible tanto en Steam como en la tienda Epic Games.