Ex-bioshock, Borderlands Devs onthullen Wild Nieuw Game

Auteur : Victoria Apr 18,2025

Ex-bioshock, Borderlands Devs onthullen Wild Nieuw Game

Samenvatting

  • Stray Kite Studios heeft hun nieuwe game aangekondigd, Wartorn .
  • Wartorn is een realtime strategie Roguelite met vernietigbare omgevingen, uitdagende morele beslissingen en een unieke schilderachtige esthetiek.
  • De game is ingesteld om te lanceren in Early Access on Steam en de Epic Games Store (EGS) in het voorjaar van 2025.

Wartorn is de langverwachte debuut originele game van Stray Kite Studios, een getalenteerd team van industriële veteranen gevestigd in Dallas, Texas. Gepland voor een pc -release in het voorjaar van 2025, belooft deze tactische Roguelite een frisse en boeiende game -ervaring te bieden.

Stray Kite Studios, opgericht in 2018, beschikt over een team van ongeveer 30 werknemers vanaf 2025, inclusief voormalige ontwikkelaars uit veelgeprezen titels zoals BioShock, Borderlands en Age of Empires. De eerdere werken van de studio omvatten de zelfstandige versie van Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, getiteld A Wonderlands one-shot avontuur en een verscheidenheid aan creatieve kaarten voor Fortnite.

Met Wartorn introduceert Stray Kite Studios hun eerste originele project en combineert realtime strategie met Roguelite-elementen. Het spel volgt de reis van twee Elven -zussen die ernaar streven zich te herenigen met hun familie, door een wereld te navigeren met gevaarlijke gevechten en zware morele keuzes.

Wartorn is op meer dan één manier chaotisch

Wartorn speelt zich af in een fantasiewereld in chaos en daagt zijn hoofdrolspelers uit met meer dan alleen bestrijden. Het innovatieve kenmerk van de game van natuurkunde-gedreven milieuvernietiging zorgt ervoor dat geen twee ontmoetingen hetzelfde zijn en een laag onvoorspelbaarheid toevoegen aan de gameplay. De thematische focus van Wartorn draait om het ontdekken van het doel temidden van chaos. "We hebben ons hart gestort in het maken van een spel dat niet alleen vermaakt, maar ook spelers doet nadenken over opoffering, overleving en de banden die ons verenigen", zei Paul Hellquist, mede-oprichter en creatief directeur bij Stray Kite Studios.

Wartorn vereist dat spelers moeilijke beslissingen nemen

In Wartorn zullen spelers geconfronteerd worden met kritische beslissingen tussen gevechten, zoals het kiezen van welk karakter te voeden of wie te redden van de dood. Deze keuzes verbeteren de verhalende roguelite-ervaring van de game en zorgt ervoor dat elke playthrough uniek is. Het gevechtssysteem biedt flexibiliteit, waardoor spelers elementaire krachten zoals vuur, water en bliksem kunnen combineren, die uniek op elkaar inwerken en verschillende tactische toepassingen hebben, zoals het gebruik van water om elektriciteit te leiden of met tar bedekte vijanden te ontsteken.

Zoals bij elk rogueliet, omvat Wartorn een progressiesysteem waar upgrades tussen runs overgaan, waardoor de volgende pogingen beter beheersbaar zijn. De visuals van de game vallen op met een schilderachtige esthetiek die het drama van de setting verhoogt. Om de toegankelijkheid te verbeteren, biedt Wartorn ook de mogelijkheid om de actie te vertragen, waardoor precieze opdrachtinvoer mogelijk is te midden van de chaos.

Wartorn zal in het voorjaar van 2025 worden gelanceerd in Early Access en zal beschikbaar zijn in zowel Steam als de Epic Games Store.