Bekas Bioshock, Borderlands Devs memperkenalkan permainan baru liar
Ringkasan
- Stray Kite Studios telah mengumumkan permainan baru mereka, Wartorn .
- Wartorn adalah strategi masa nyata Roguelite yang memaparkan persekitaran yang boleh destructible, keputusan moral yang mencabar, dan estetika pelukis yang unik.
- Permainan ini ditetapkan untuk dilancarkan dalam Access Awal di Steam dan kedai Epic Games (EGS) pada musim bunga 2025.
Wartorn adalah permainan asal debut yang sangat dinanti -nantikan dari Stray Kite Studios, pasukan veteran industri yang berbakat yang berpusat di Dallas, Texas. Dijadualkan untuk pelepasan PC pada musim bunga 2025, roguelite taktikal ini menjanjikan untuk menyampaikan pengalaman permainan yang segar dan menarik.
Ditubuhkan pada tahun 2018, Stray Kite Studios mempunyai pasukan sekitar 30 pekerja pada tahun 2025, termasuk bekas pemaju dari tajuk terkenal seperti Bioshock, Borderlands, dan Age of Empires. Kerja-kerja sebelumnya studio termasuk versi mandiri Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, berjudul A Wonderlands One-Shot Adventure , dan pelbagai peta kreatif untuk Fortnite.
Dengan Wartorn , Stray Kite Studios memperkenalkan projek asal pertama mereka, menggabungkan strategi masa nyata dengan unsur-unsur Roguelite. Permainan ini mengikuti perjalanan dua adik perempuan Elven yang berusaha bersatu semula dengan keluarga mereka, menavigasi melalui dunia yang penuh dengan pertempuran yang berbahaya dan pilihan moral yang sukar.
Wartorn huru -hara dalam lebih dari satu cara
Terletak di dunia fantasi yang diliputi kekacauan, Wartorn mencabar protagonisnya dengan lebih daripada sekadar pertempuran. Ciri inovatif permainan pemusnahan alam sekitar yang didorong oleh fizik memastikan bahawa tidak ada dua pertemuan yang sama, menambah lapisan ketidakpastian kepada permainan. Fokus tematik Wartorn berkisar tentang mencari tujuan di tengah -tengah kekacauan. "Kami telah mencurahkan hati kami untuk mencipta permainan yang bukan sahaja menghiburkan tetapi juga membuat pemain berfikir secara mendalam tentang pengorbanan, kelangsungan hidup, dan bon yang menyatukan kami," kata Paul Hellquist, pengasas bersama dan pengarah kreatif di Stray Kite Studios.
Wartorn akan memerlukan pemain membuat keputusan yang sukar
Di Wartorn , pemain akan menghadapi keputusan kritikal antara pertempuran, seperti memilih watak yang hendak dimakan atau siapa yang akan menyelamatkan dari kematian. Pilihan-pilihan ini meningkatkan pengalaman Roguelite yang didorong oleh naratif, memastikan setiap playthrough adalah unik. Sistem tempur menawarkan fleksibiliti, membolehkan pemain menggabungkan daya elemen seperti api, air, dan kilat, yang berinteraksi secara unik dan mempunyai pelbagai aplikasi taktikal, seperti menggunakan air untuk menjalankan elektrik atau menyalakan musuh yang dilindungi tar.
Seperti mana -mana Roguelite, Wartorn termasuk sistem perkembangan di mana peningkatan yang dibawa di antara larian, membuat percubaan berikutnya lebih mudah diurus. Visual permainan menonjol dengan estetika pelukis yang meningkatkan drama tetapannya. Untuk meningkatkan kebolehcapaian, Wartorn juga mempunyai keupayaan untuk melambatkan tindakan, yang membolehkan input perintah yang tepat di tengah -tengah kekacauan.
Wartorn ditetapkan untuk dilancarkan pada akses awal pada musim bunga 2025, dan akan tersedia di kedua -dua Steam dan kedai Epic Games.



