Ang diskarte ng Atlus sa paggawa ng mga laro ng persona ay nakapagpapaalaala sa "nakamamatay na lason sa isang matamis na shell"

May-akda : Logan Mar 03,2025

Ang diskarte ng Atlus sa paggawa ng mga laro ng persona ay nakapagpapaalaala sa "nakamamatay na lason sa isang matamis na shell"

Kinilala ni Kazuhisa Wada ang 2006 na paglabas ng Persona 3 bilang isang mahalagang sandali. Bago ang paglulunsad nito, sumunod si Atlus sa isang pilosopiya na mga termino ng WADA na "isa lamang," na nailalarawan sa pamamagitan ng isang "tulad nito o hindi" na diskarte na pinahahalagahan ang mga nilalaman ng edgy at nakakagulat na mga sandali sa malawak na apela.

Ang tala ng WADA na ang mga pagsasaalang -alang sa merkado ay dati nang itinuturing na halos bawal sa loob ng kultura ng kumpanya. Gayunpaman, minarkahan ng Persona 3 ang isang paglipat. Ang diskarte na "isa lamang" ay nagbigay daan sa isang "natatangi at unibersal" na diskarte, na nakatuon sa paglikha ng orihinal na nilalaman na may mas malawak na pag -access. Mahalaga, sinimulan ng Atlus ang pag-prioritize ng kakayahang umangkop sa merkado, na naglalayong para sa user-friendly at nakakaakit na mga karanasan.

Ginagamit ng WADA ang pagkakatulad ng "Poison sa Pretty Packaging" upang ilarawan ang pagbabagong ito. Ang "Pretty Package" ay kumakatawan sa mga naka -istilong disenyo at nakakaakit na mga character, pagpapalawak ng pag -abot ng laro, habang ang "lason" ay sumisimbolo sa patuloy na pangako ni Atlus sa matindi at nakakagulat na mga elemento ng pagsasalaysay. Ang diskarte na "natatangi at unibersal" na ito, ang WADA ay nagpapahiwatig, ay magbabantay sa mga pamagat ng persona sa hinaharap.