แนวทางของ Atlus ในการสร้างเกม Persona นั้นชวนให้นึกถึง“ พิษร้ายแรงในเปลือกหวาน”
Kazuhisa Wada ระบุการเปิดตัว Persona 3 ในปี 2549 เป็นช่วงเวลาสำคัญ ก่อนที่จะมีการเปิดตัว Atlus ได้ยึดติดกับปรัชญา Wada Terms "มีเพียงหนึ่งเดียว" โดดเด่นด้วยวิธีการ "ชอบหรือไม่" การจัดลำดับความสำคัญของเนื้อหาที่น่ากลัวและช่วงเวลาที่น่าตกใจในการอุทธรณ์อย่างกว้างขวาง
WADA ตั้งข้อสังเกตว่าการพิจารณาของตลาดก่อนหน้านี้ถือว่าเกือบจะต้องห้ามภายในวัฒนธรรมของ บริษัท อย่างไรก็ตาม Persona 3 ทำเครื่องหมายการเปลี่ยนแปลง กลยุทธ์ "เพียงหนึ่งเดียว" ทำให้วิธีการ "ไม่ซ้ำกันและสากล" โดยมุ่งเน้นไปที่การสร้างเนื้อหาต้นฉบับด้วยการเข้าถึงที่กว้างขึ้น โดยพื้นฐานแล้ว Atlus เริ่มจัดลำดับความสำคัญของความเป็นไปได้ของตลาดโดยมีเป้าหมายเพื่อประสบการณ์ที่ใช้งานง่ายและมีส่วนร่วม
WADA ใช้การเปรียบเทียบของ "พิษในบรรจุภัณฑ์สวย" เพื่ออธิบายการเปลี่ยนแปลงนี้ "แพ็คเกจสวย ๆ " แสดงถึงการออกแบบที่มีสไตล์และตัวละครที่ดึงดูดความสนใจการขยายการเข้าถึงของเกมในขณะที่ "พิษ" เป็นสัญลักษณ์ของความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ Atlus ต่อองค์ประกอบการเล่าเรื่องที่รุนแรงและน่าประหลาดใจ กลยุทธ์ "ไม่ซ้ำกันและสากล" นี้ Wada ยืนยันว่าจะสนับสนุนชื่อบุคคลในอนาคต





