L'approche d'Atlus pour faire des jeux de personnage rappelle «un poison mortel dans une coquille douce»

Auteur : Logan Mar 03,2025

L'approche d'Atlus pour faire des jeux de personnage rappelle «un poison mortel dans une coquille douce»

Kazuhisa Wada identifie la libération de 2006 de Persona 3 comme moment pivot. Avant son lancement, Atlus a adhéré à une philosophie des termes de l'AMA «un seul», caractérisé par une approche «comme non» en priorisant le contenu énervé et des moments choquants sur un large attrait.

L'AMA note que les considérations de marché étaient auparavant considérées comme presque taboues au sein de la culture de l'entreprise. Cependant, Persona 3 a marqué un changement. La stratégie "une seule" a cédé la place à une approche "unique et universelle", en se concentrant sur la création de contenu original avec une accessibilité plus large. Essentiellement, Atlus a commencé à hiérarchiser la viabilité du marché, visant des expériences conviviales et engageantes.

Wada utilise l'analogie du «poison en joli emballage» pour décrire ce changement. Le "joli package" représente un design élégant et des personnages attrayants, élargissant la portée du jeu, tandis que le "poison" symbolise l'engagement continu d'Atlus envers des éléments narratifs intenses et surprenants. Cette stratégie "unique et universelle", affirme Wada, sous-tendra les futurs titres de personnalité.