Atlus'un kişisel oyunlar yapma yaklaşımı, “tatlı bir kabuktaki ölümcül zehir” i anımsatıyor
Kazuhisa Wada, Persona 3'ün 2006 sürümünü çok önemli bir an olarak tanımlıyor. Lansmandan önce Atlus, "sadece bir" ile karakterize edilen bir felsefeye "sadece bir" terimlere bağlı kaldı.
WADA, pazar hususlarının daha önce şirket kültürü içinde neredeyse tabu olarak kabul edildiğini belirtiyor. Ancak, Persona 3 bir vardiya işaret etti. "Sadece bir" strateji, daha geniş erişilebilirlik ile orijinal içerik oluşturmaya odaklanan "benzersiz ve evrensel" bir yaklaşıma yol açtı. Esasen, Atlus, kullanıcı dostu ve ilgi çekici deneyimleri hedefleyerek piyasa yaşayabilirliğine öncelik vermeye başladı.
Wada, bu değişikliği tanımlamak için "güzel ambalajda zehir" benzetmesini kullanıyor. "Güzel paket" şık tasarımı ve çekici karakterleri temsil eder, oyunun erişimini genişletirken, "zehir" Atlus'un yoğun ve şaşırtıcı anlatı unsurlarına olan bağlılığını sembolize eder. Bu "benzersiz ve evrensel" strateji, Wada'nın gelecekteki kişisel başlıkların destekleyeceğini iddia ediyor.



