Подход Atlus к созданию Persona Games напоминает «смертельный яд в сладкой раковине»
Kazuhisa Wada идентифицирует выпуск Persona 3 2006 года как ключевой момент. До запуска Atlus придерживался философии терминов WADA «только один», характеризующийся «Like It It Or или нет», приоритетным приоритетом резкого содержания и шокирующих моментах по широкому обращению.
WADA отмечает, что рыночные соображения ранее считались почти табу в культуре компании. Тем не менее, Persona 3 ознаменовала сдвиг. Стратегия «только одна» уступила место «уникальному и универсальному» подходу, сосредоточенному на создании оригинального контента с более широкой доступностью. По сути, Atlus начал расставлять приоритеты на жизнеспособности рынка, стремясь к удобному и привлекательному опыту.
Вада использует аналогию «Яда в красивой упаковке», чтобы описать это изменение. «Красивый пакет» представляет стильный дизайн и привлекательных персонажей, расширяя охват игры, в то время как «яд» символизирует постоянную приверженность Атлуса интенсивным и удивительным повествовательным элементам. Эта «уникальная и универсальная» стратегия, утверждает Вада, будет лежать в основе будущих титулов личности.



