Atlus 'benadering van het maken van persona -spellen doet denken aan "dodelijk gif in een zoete schelp"

Auteur : Logan Mar 03,2025

Atlus 'benadering van het maken van persona -spellen doet denken aan "dodelijk gif in een zoete schelp"

Kazuhisa Wada identificeert de release van Persona 3 uit 2006 als een cruciaal moment. Voorafgaand aan de lancering hield Atlus zich aan een filosofie WADA -termen "slechts één", gekenmerkt door een "like it of niet" -benadering die prioriteit geeft aan edgy inhoud en schokkende momenten boven brede aantrekkingskracht.

WADA merkt op dat marktoverwegingen eerder binnen de bedrijfscultuur bijna taboe werden beschouwd. Persona 3 markeerde echter een verschuiving. De "enige" strategie maakte plaats voor een "unieke en universele" aanpak, gericht op het creëren van originele inhoud met bredere toegankelijkheid. In wezen begon Atlus prioriteit te geven aan de levensvatbaarheid van de markt, gericht op gebruiksvriendelijke en boeiende ervaringen.

Wada gebruikt de analogie van "gif in mooie verpakking" om deze verandering te beschrijven. Het "mooie pakket" vertegenwoordigt stijlvol ontwerp- en aantrekkelijke personages, waardoor het bereik van de game wordt verbreed, terwijl het "gif" de voortdurende toewijding van Atlus symboliseert voor intense en verrassende verhalende elementen. Deze "unieke en universele" strategie, beweert Wada, zal toekomstige personagetitels ondersteunen.