페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은“달콤한 껍질의 치명적인 독”을 연상시킵니다.
작가 : Logan
Mar 03,2025
Kazuhisa Wada는 2006 년 Persona 3의 출시를 중추적 인 순간으로 식별합니다. 출시되기 전에 Atlus는 철학 WADA 용어 "One"을 준수했으며, "유사한"접근 방식을 특징으로하며 광범위한 호소력에 대한 충격적인 내용을 우선시하고 충격적인 순간을 특징으로합니다.
WADA는 시장 고려 사항이 이전에 회사 문화 내에서 거의 금기 사항으로 간주되었다고 지적했다. 그러나 페르소나 3은 변화를 나타 냈습니다. "One One"전략은 "독특하고 보편적 인"접근 방식으로 이어졌으며, 더 넓은 접근성으로 독창적 인 콘텐츠를 만드는 데 중점을 둡니다. 본질적으로 Atlus는 사용자 친화적이고 매력적인 경험을 목표로 시장 생존력을 우선시하기 시작했습니다.
WADA는 "Pritud Pritud Packaging"의 비유를 사용 하여이 변화를 설명합니다. "Pretty Package"는 세련된 디자인과 매력적인 캐릭터를 나타내며 게임의 범위를 넓히고 "독"은 Atlus의 강렬하고 놀라운 이야기 요소에 대한 지속적인 헌신을 상징합니다. Wada는이 "독특하고 보편적 인"전략이 미래의 페르소나 타이틀을 뒷받침 할 것이라고 주장했다.
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