El enfoque de Atlus para hacer juegos de Persona es una reminiscencia de "veneno mortal en un caparazón dulce"
Kazuhisa Wada identifica el lanzamiento de Persona 3 en 2006 como un momento crucial. Antes de su lanzamiento, Atlus se adhirió a los términos de la AMIA de filosofía "solo uno", caracterizado por un enfoque de "Me gusta o no" que prioriza el contenido vanguardista y los momentos impactantes sobre un gran atractivo.
La WADA señala que las consideraciones del mercado se consideraban anteriormente casi tabú dentro de la cultura de la empresa. Sin embargo, Persona 3 marcó un cambio. La estrategia "única" dio paso a un enfoque "único y universal", centrándose en crear contenido original con una accesibilidad más amplia. Esencialmente, Atlus comenzó a priorizar la viabilidad del mercado, apuntando a experiencias fáciles de usar y atractivas.
Wada usa la analogía del "veneno en el embalaje bonito" para describir este cambio. El "paquete bonito" representa un diseño elegante y personajes atractivos, ampliando el alcance del juego, mientras que el "veneno" simboliza el compromiso continuo de Atlus con elementos narrativos intensos y sorprendentes. Wada afirma que esta estrategia "única y universal" sustenta los futuros títulos de personalidad.
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