ペルソナゲームを作るためのアトラスのアプローチは、「甘い貝殻の致命的な毒」を思い起こさせるものです

著者 : Logan Mar 03,2025

ペルソナゲームを作るためのアトラスのアプローチは、「甘い貝殻の致命的な毒」を思い起こさせるものです

カズヒサ・ワダは、2006年のペルソナ3のリリースを極めて重要な瞬間として特定しています。発売の前に、アトラスは哲学のワダの用語「唯一の」という用語を遵守していました。

WADAは、市場の考慮事項は以前は企業文化内でほぼタブーと見なされていたと指摘しています。ただし、ペルソナ3はシフトをマークしました。 「唯一の」戦略は、より広いアクセシビリティを備えたオリジナルのコンテンツの作成に焦点を当てた「ユニークで普遍的な」アプローチに取って代わりました。基本的に、Atlusは、ユーザーフレンドリーで魅力的な体験を目指して、市場の実行可能性の優先順位付けを開始しました。

和田は、この変化を説明するために「きれいな包装の中の毒」の類推を使用しています。 「Pretty Package」は、スタイリッシュなデザインと魅力的なキャラクターを表し、ゲームのリーチを広げ、「ポイズン」は激しい驚くべき物語要素に対するアトラスの継続的なコミットメントを象徴しています。この「ユニークで普遍的な」戦略は、将来のペルソナタイトルを支えると主張しています。