Cách tiếp cận của Atlus để tạo ra các trò chơi persona là gợi nhớ đến chất độc chết người trong một cái vỏ ngọt ngào

Tác giả : Logan Mar 03,2025

Cách tiếp cận của Atlus để tạo ra các trò chơi persona là gợi nhớ đến chất độc chết người trong một cái vỏ ngọt ngào

Kazuhisa Wada xác định bản phát hành Persona 3 năm 2006 là một khoảnh khắc quan trọng. Trước khi ra mắt, Atlus đã tuân thủ một triết lý WADA "Chỉ một", đặc trưng bởi cách tiếp cận "như hoặc không" ưu tiên nội dung sắc sảo và những khoảnh khắc gây sốc về sự hấp dẫn rộng rãi.

WADA lưu ý rằng các cân nhắc thị trường trước đây được coi là gần như cấm kỵ trong văn hóa công ty. Tuy nhiên, Persona 3 đánh dấu một sự thay đổi. Chiến lược "duy nhất một" đã nhường chỗ cho cách tiếp cận "độc đáo và phổ quát", tập trung vào việc tạo nội dung gốc với khả năng tiếp cận rộng hơn. Về cơ bản, Atlus bắt đầu ưu tiên khả năng tồn tại của thị trường, nhằm mục đích cho những trải nghiệm thân thiện với người dùng và hấp dẫn.

WADA sử dụng sự tương tự của "Poison in Pretty Packaging" để mô tả sự thay đổi này. "Gói đẹp" đại diện cho thiết kế thời trang và các nhân vật hấp dẫn, mở rộng phạm vi của trò chơi, trong khi "Poison" tượng trưng cho cam kết tiếp tục của Atlus đối với các yếu tố kể chuyện mạnh mẽ và đáng ngạc nhiên. Chiến lược "độc đáo & phổ quát" này, WADA khẳng định, sẽ củng cố các tiêu đề persona tương lai.