Atlus制作角色游戏的方法让人想起“甜壳中的致命毒药”

作者 : Logan Mar 03,2025

Atlus制作角色游戏的方法让人想起“甜壳中的致命毒药”

kazuhisa wada将2006年《角色3》的发行视为关键时刻。在推出之前,Atlus坚持WADA术语“只有一个”的哲学,其特征是“与众不同”,优先考虑前卫内容和令人震惊的时刻,而不是广泛的吸引力。

WADA指出,在公司文化中,市场考虑以前几乎被认为是禁忌。但是,角色3标志着转变。 “只有一个”策略让位于“独特而通用”的方法,重点是创建具有更广泛可访问性的原始内容。本质上,Atlus开始优先考虑市场生存能力,旨在实现用户友好和引人入胜的体验。

Wada使用“毒药中的毒药”的类比来描述这一变化。 “漂亮的软件包”代表了时尚的设计和吸引人的角色,扩大了游戏的影响力,而“毒药”象征着Atlus对强烈而令人惊讶的叙事元素的持续承诺。 Wada断言,这种“独特和通用”的战略将支持未来的角色头衔。