Podejście Atlusa do tworzenia gier Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”
Kazuhisa Wada identyfikuje wydanie Persona 3 w 2006 r. Jako kluczowy moment. Przed uruchomieniem Atlus przestrzegał filozofii WADA „tylko jeden”, charakteryzujący się podejściem „podobnym lub nie”, priorytetującym ostrej treści i szokujących chwil nad szerokim apelem.
WADA zauważa, że względy rynkowe były wcześniej uważane za prawie tabu w kulturze firmy. Jednak Persona 3 oznaczała zmianę. Strategia „tylko jedna” ustąpiła miejsca „unikalnemu i uniwersalnemu” podejściu, koncentrując się na tworzeniu oryginalnych treści z szerszą dostępnością. Zasadniczo Atlus zaczął priorytetowo traktować rentowność rynku, mając na celu przyjazne dla użytkownika i angażujące doświadczenia.
Wada używa analogii „trucizny w ładnym opakowaniu”, aby opisać tę zmianę. „Pretty Pakiet” reprezentuje stylowy design i atrakcyjne postacie, poszerzając zasięg gry, podczas gdy „trucizna” symbolizuje ciągłe zaangażowanie Atlusa w intensywne i zaskakujące elementy narracyjne. Ta „unikalna i uniwersalna” strategia, jak twierdzi Wada, będzie stanowić podstawę przyszłych tytułów Persona.

![Back to the Roots [0.9-public]](https://images.dshu.net/uploads/21/1719594518667eee16b3314.png)

