Atlus製作角色遊戲的方法讓人想起“甜殼中的致命毒藥”

作者 : Logan Mar 03,2025

Atlus製作角色遊戲的方法讓人想起“甜殼中的致命毒藥”

kazuhisa wada將2006年《角色3》的發行視為關鍵時刻。在推出之前,Atlus堅持WADA術語“只有一個”的哲學,其特徵是“與眾不同”,優先考慮前衛內容和令人震驚的時刻,而不是廣泛的吸引力。

WADA指出,在公司文化中,市場考慮以前幾乎被認為是禁忌。但是,角色3標誌著轉變。 “只有一個”策略讓位於“獨特而通用”的方法,重點是創建具有更廣泛可訪問性的原始內容。本質上,Atlus開始優先考慮市場生存能力,旨在實現用戶友好和引人入勝的體驗。

Wada使用“毒藥中的毒藥”的類比來描述這一變化。 “漂亮的軟件包”代表了時尚的設計和吸引人的角色,擴大了遊戲的影響力,而“毒藥”象徵著Atlus對強烈而令人驚訝的敘事元素的持續承諾。 Wada斷言,這種“獨特和通用”的戰略將支持未來的角色頭銜。