পার্সোনা গেমস তৈরির জন্য অ্যাটলাসের দৃষ্টিভঙ্গি "একটি মিষ্টি শেল মধ্যে মারাত্মক বিষ" স্মরণ করিয়ে দেয়
কাজুহিসা ওয়াডা 2006 সালের পার্সোনা 3 এর মুক্তির মুহূর্ত হিসাবে চিহ্নিত করেছেন। প্রবর্তনের আগে, অ্যাটলাস একটি দর্শনের ওয়াডা শর্তাবলী "কেবল একটি" মেনে চলেন, "এটি পছন্দ করুন বা না" দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছে যে বিস্তৃত আপিলের উপর দৃষ্টিনন্দন বিষয়বস্তু এবং চমকপ্রদ মুহুর্তগুলিকে অগ্রাধিকার দেয়।
ওয়াডা নোট করেছেন যে বাজারের বিবেচনাগুলি পূর্বে কোম্পানির সংস্কৃতির মধ্যে প্রায় নিষিদ্ধ হিসাবে বিবেচিত হত। তবে, পার্সোনা 3 একটি শিফট চিহ্নিত করেছে। "কেবলমাত্র একটি" কৌশলটি একটি "অনন্য ও সর্বজনীন" পদ্ধতির পথ দিয়েছে, বৃহত্তর অ্যাক্সেসযোগ্যতার সাথে মূল সামগ্রী তৈরিতে মনোনিবেশ করে। মূলত, অ্যাটলাস ব্যবহারকারী-বান্ধব এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতার জন্য লক্ষ্য করে বাজারের বাস্তবতার অগ্রাধিকার দেওয়া শুরু করে।
ওয়াডা এই পরিবর্তনটি বর্ণনা করতে "প্রেটি প্যাকেজিংয়ে বিষ" এর সাদৃশ্য ব্যবহার করে। "সুন্দর প্যাকেজ" আড়ম্বরপূর্ণ নকশা এবং আবেদনময়ী চরিত্রগুলিকে উপস্থাপন করে, গেমের পৌঁছনাকে আরও প্রশস্ত করে, যখন "বিষ" আটলাসের তীব্র এবং আশ্চর্যজনক আখ্যান উপাদানগুলির প্রতি অব্যাহত প্রতিশ্রুতি প্রতীক। এই "অনন্য ও সর্বজনীন" কৌশল, ওয়াডা জোর দিয়ে বলেছেন, ভবিষ্যতের ব্যক্তিত্ব শিরোনামগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করবে।

![Back to the Roots [0.9-public]](https://images.dshu.net/uploads/21/1719594518667eee16b3314.png)



