Atlus 'Herangehensweise an das Erreichen von Persona -Spielen erinnert an „Deadly Gift in einer süßen Hülle“.
Kazuhisa Wada identifiziert die Veröffentlichung von Persona 3 von 2006 als einen entscheidenden Moment. Vor seiner Einführung hielt Atlus eine Philosophie mit "nur einer", die durch ein "Gefällt mir oder nicht" -Ansatz gekennzeichnet ist, der kantige Inhalte und schockierende Momente vor einer umfassenden Anziehungskraft priorisiert.
WADA stellt fest, dass Marktüberlegungen zuvor in der Unternehmenskultur als fast tabu angesehen wurden. Persona 3 markierte jedoch eine Verschiebung. Die "nur eine" Strategie hat einem "einzigartigen und universellen" Ansatz Platz gemacht und sich darauf konzentriert, Originalinhalte mit einer breiteren Zugänglichkeit zu erstellen. Im Wesentlichen begann Atlus mit der Priorisierung der Marktlebensfähigkeit und zielte auf benutzerfreundliche und ansprechende Erfahrungen ab.
WADA verwendet die Analogie von "Gift in hübscher Verpackung", um diese Änderung zu beschreiben. Das "hübsche Paket" repräsentiert stilvolle Design- und ansprechende Charaktere und erweitert die Reichweite des Spiels, während das "Gift" Atlus 'anhaltendes Engagement für intensive und überraschende Erzählelemente symbolisiert. Diese "einzigartige und universelle" Strategie, wie WADA, wird zukünftige Persona -Titel untermauern.
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