Shuhei Yoshida ต่อต้านการเปลี่ยนบริการสดของ Sony

ผู้เขียน : Hannah May 25,2025

Shuhei Yoshida อดีตประธาน SIE Worldwide Studios ที่ Sony Interactive Entertainment ตั้งแต่ปี 2008 ถึง 2019 เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้แสดงการจองของเขาเกี่ยวกับการผลักดันของ Sony ในวิดีโอเกมบริการสดในการสัมภาษณ์กับ Kinda Funny Games โยชิดะซึ่งเพิ่งออกจากโซนี่หลังจากดำรงตำแหน่ง 31 ปีเน้นถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการลงทุนของ Sony ในประเภทนี้ซึ่งเขาสังเกตเห็นว่า บริษัท ตระหนักดี

ช่วงเวลาของความคิดเห็นของโยชิดะเกิดขึ้นพร้อมกับช่วงเวลาที่ท้าทายสำหรับชื่อบริการสดของ PlayStation ในขณะที่ Helldivers 2 ของ Arrowhead ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง แต่ขาย 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์เพื่อเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาโครงการอื่น ๆ เช่น Concord ของ Sony ต้องเผชิญกับความพ่ายแพ้ครั้งสำคัญ คองคอร์ด ได้รับความเดือดร้อนจากอายุการใช้งานสั้น ๆ โดยออฟไลน์หลังจากเปิดตัวเนื่องจากการมีส่วนร่วมของผู้เล่นต่ำและในที่สุดก็ถูกยกเลิกโดยทำเครื่องหมายว่าเป็นความล้มเหลวที่สำคัญสำหรับ Sony รายงานจาก Kotaku แนะนำว่างบประมาณการพัฒนาเบื้องต้นสำหรับ คองคอร์ด อยู่ที่ประมาณ $ 200 ล้านซึ่งไม่ครอบคลุมค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเต็มรูปแบบการได้มาซึ่ง IP หรือนักพัฒนา Firewalk Studios

การดิ้นรนของ Sony ในพื้นที่บริการสดยังคงดำเนินต่อไปด้วยการยกเลิกเกม Last Of Us Multiplayer และอีกสองเกมที่ไม่แจ้งล่วงหน้าอีกสองเกมหนึ่งชื่อจาก BluePoint (โครงการ God of War) และอีกชื่อหนึ่งจาก Bend Studio (รู้จักกันมาหลายวัน)

ในการสัมภาษณ์โยชิดะสะท้อนเวลาของเขาในการจัดการงบประมาณและการจัดสรรทรัพยากร เขากล่าวว่าหาก Sony ได้พิจารณาการเปลี่ยนโฟกัสอย่างสิ้นเชิงกับเกมบริการสดเขาจะต่อต้านการเคลื่อนไหวนี้โดยเลือกที่จะสนับสนุนแฟรนไชส์ผู้เล่นเดี่ยวที่ประสบความสำเร็จเช่น God of War อย่างไรก็ตามเขายอมรับว่าภายใต้การนำของ Hermen Hulst Sony ได้จัดหาทรัพยากรเพิ่มเติมเพื่อสำรวจเกมบริการสดในขณะที่ยังคงสนับสนุนชื่อผู้เล่นเดี่ยว โยชิดะยกย่องวิธีการนี้แสดงความหวังว่าการลงทุนใหม่เหล่านี้บางส่วนจะประสบความสำเร็จตามที่เป็นตัวอย่างจากความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ Helldivers 2

ประธานของ Sony, COO และ CFO Hiroki Totoki ในระหว่างการโทรทางการเงินเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้กล่าวถึงบทเรียนที่เรียนรู้จากทั้ง Helldivers 2 และ Concord Totoki ยอมรับว่า Sony ควรใช้ประตูการพัฒนาเช่นการทดสอบผู้ใช้และการประเมินภายในก่อนหน้านี้ในวงจรการพัฒนาของ คองคอร์ด นอกจากนี้เขายังวิพากษ์วิจารณ์ "องค์กรที่เงียบ" ของ Sony และช่วงเวลาแห่งการเปิดตัวของ คองคอร์ด ซึ่งใกล้เคียงกับการเปิดตัว Black Myth: Wukong แนะนำว่าการประสานงานที่ดีขึ้นอาจทำให้ตลาดมีศักยภาพ

Sadahiko Hayakawa รองประธานอาวุโสด้านการเงินและ IR ของ Sony เน้นความสำคัญของการแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่ได้รับจากความสำเร็จและความล้มเหลวของเกมบริการสดเหล่านี้ในสตูดิโอทั้งหมด เขาสรุปแผนการที่จะเสริมสร้างระบบการจัดการการพัฒนาของ Sony และเพื่อสร้างพอร์ตโฟลิโอที่สมดุลซึ่งใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของ บริษัท ในเกมผู้เล่นเดี่ยวในขณะที่สำรวจศักยภาพของชื่อบริการสด

เมื่อมองไปข้างหน้าเกมบริการ Live PlayStation Live หลายเกมยังอยู่ในระหว่างการพัฒนารวมถึง การวิ่งมาราธอน โดย Bungie, Horizon Online โดย Guerrilla และ Fairgame $ โดย Haven Studio